Economia joc - modelarea în jocul de rol al unor momente ale economiei reale a perioadei corespunzătoare (barter, cash flow, etc ...). Uneori (în principal, în RPG-uri la începutul anilor 90) modelat, de asemenea, procesul de producție. 1. Sarcini Economie
Iată câteva sarcini utilizate în mod obișnuit rezolvate cu ajutorul economiei.
1) Modelul economic de dragul. Sarcina in sine este interesant, dar câmpul de joc - nu gen foarte potrivit pentru decizia sa. Pentru a simula microeconomie mult mai bine se potrivesc grupul de afaceri pentru domeniul macroeconomiei la Jocurile prea puțini oameni, dar pentru că este mai convenabil să fie jocuri strategice.
2) Economia ca instrument pentru rezolvarea problemelor igrotehnicheskih. Este o cale destul de periculos, de la crearea economiei va avea o mulțime de efecte secundare, cele mai multe dintre ele neplăcute. În cele mai multe situații din lumea reală mai ușor pentru a rezolva problemele prin alte mijloace. Una dintre cele mai frecvente probleme igrotehnicheskih - prezența „moale“, în jocul de țesut, de multe ori rezolvate prin introducerea unei economii obligatorii (de obicei, un cip). Cu toate acestea, această problemă este rezolvată mult mai ușor pentru a crește conectivitatea globală a lumii, și densitatea câmpului de informații al jocului, mai degrabă decât introducerea economiei.
3) Creșterea gradului de libertate. Scopul este de a crește spațiul de soluții pentru tranzacțiile de jocuri de noroc pot fi considerate destul de rezonabil. Deși destul de des, această problemă este de fapt o variantă de „să dorește să își exercite economiile lor.“ Diferența reală - o creștere cuvânt. De obicei, modele economice mai degrabă reduce spațiul deciziile jucătorilor, în ciuda dorințelor maeștrilor.
4) Economia ca o cerință a lumii. Lumea simulată / Canon poate avea activități economice și conexe ca fiind unul dintre elementele sale este atât de important ca acest bloc de jocuri nu trebuie neglijat. O problemă similară (cea mai interesantă dintre toate cele de mai sus) pot fi plasate în două moduri.
În primul rând, este posibil abordarea pe care o numim constructiva si reconstructiva. Aceasta este o încercare de a recrea (sau a crea una, dacă nimic nu recreate) o structură completă a economiei pentru lume, o perioadă sau o sursă literară. În această formulare a problemei provin din motivele pentru care ar trebui să aibă loc în lumea jocurilor de noroc. Noi credem că o astfel de formulare a problemei nu este prea de succes din cauza unui număr de circumstanțe.
b) Nu avem informații bine dezvoltat pe structura oricărei economii, în plus față de economia lumii occidentale de la revoluția industrială (chiar dacă facem o presupunere îndrăzneață și nejustificată cu privire la prezența de informații despre acesta din urmă). În orice caz, nu setați sarcina de reconstrucție autentice - reconstrucție și, dacă este posibil, în principiu, atunci, cel puțin nu pe joc teren. Este mai bine să se limiteze construirea unei sarcini mai modeste. Cu toate acestea, nu este rezolvată.
c) dezechilibrul inevitabil, în timp, spațiu, etc. care este de natură să conducă la „neigrovuhe“. Nu puteți pierde din vedere dezechilibrul inevitabil cu alte unități ale jocului - nu foarte semnificative pentru a simula economia la trei zecimale, dacă totul altceva am simula, Doamne ferește, la primul.
În al doilea rând, posibila abordare, pe care le-a dat numele instrumentului sau pragmatic. Cu această abordare, vom nu este motivul, ci de consecințele. Aceasta este, economia este modelată, care dă aceleași rezultate ca și în canonul simulate cu suficientă precizie. Desigur, echivalența deplină a comportamentului ar necesita, pentru teorema sootvutvuyuschey a teoriei sistemelor, structurilor și coincidență absolută, dar la acest nivel de modelare până la un semn pe astfel de restricții nu pot să acorde o atenție.
Este important să se înțeleagă că, pentru un model de jucător - o „cutie neagră“, și nu este atât de important pentru el, așa cum a fost acceptat decizia. într-un fel sau altul nu (în jocurile strategice a demonstrat în mod repetat o mai mare precizie și de valabilitate a datelor de ieșire, intermediarul specific utilizator în comparație cu cele calculate modele chiar foarte complexe) modelul economic cu drepturi depline de funcționare a teoriei economice moderne, și, după cum sa menționat mai sus, chiar și acele scheme care există (și chiar mai indicat în manualul „Economie“) nu se aplică în alte perioade istorice, și, prin urmare, pot fi utilizate scheme strict utilitare, cum ar fi sistemul clasic fluxuri den g, și informații de control.
Modelele create pe baza unei astfel de probleme, ar trebui să se concentreze asupra caracterului, faptul că sa întâmplat cu el despre ce ar trebui să se întâmple cu un om al poziției sale în această lume. Exprimat în limba de echipe moderne ateliere de păsări, sarcina poate fi formulată ca imersiune jucătorului în lume prin intermediul economiei. 2. Cerințe preliminare pentru economie
Pentru un mod arbitrar probleme bine formulate economia încă nu poate funcționa decât dacă sunt îndeplinite anumite cerințe. Este posibil să se formuleze un număr de cel mai important și cel mai evident.
2. Corectitudinea. Rezultatele utilizării modelului economic nu ar trebui să conducă la un rezultat neevidente sau imposibile în clar și să descrie situația. Această limitare este un replicate principiul modelului: evenimente cu evenimente de probabilitate zero, ar trebui să fie modelat cu o probabilitate de zero probabilitate eveniment edininchnoy - izolat.
3. Durabilitate. Modelul economic trebuie să fie rezistente la o varietate de situații care pot conduce de obicei la o prăbușire completă a situației economice. Pentru cei care includ jucători nedozaezd (și artiști), hiperinflația, înșelăciune banală.
4. pot fi redate. Printre numeroasele modele care satisfac alineatele precedente, există câteva opțiuni care nu vor găsi nici o înțelegere de jucători sau necesită participarea masterat în irealizabile, și, prin urmare, nu va juca bine.
De exemplu, puteți crea un model foarte bun, cu toate acestea, are nevoie de informații complete cu privire la tranzacțiile de jucători. Este clar că în jocurile de câmp, acest lucru este imposibil. Destul de greu pentru a juca în economie face acest lucru în mod non-standard (de exemplu, fără un echivalent universal).
În mod similar, cerința otnostitsja pot fi redate și au nevoie de lichiditate (în cadrul jocului) tranzacționate valori. Valorile de hârtie simplă în sine nu au, și ceea ce este cel mai mare trezorerie, în cazul în care nu este ceea ce cheltui.
5. Etică. Această întrebare este destul de complex, iar punctele de vedere pot fi diferite aici. Noi, de exemplu, este economia naturală lipsită de etică, deoarece oamenii nu au șanse egale de a mânca la comision egal de înregistrare, unii consideră că economia lipsită de etică cu elemente virtuale, etc. Aparent, majoritatea vor fi de acord cu economia lipsit de etică, perturbă cursul natural al jocului sau care poate provoca daune ireparabile proprietății sau starea de sănătate a player-ului.
6. Eficiența. Așa cum am spus, punerea în aplicare a blocului economic - o sarcină foarte dificilă, și este de dorit să se maximizeze ușurinței. Nu este nevoie pentru a crea un model matematic, care necesită o putere de calcul semnificativă și să ajungă în Suchan, atunci când este suficient de pur și simplu pentru a informa cifrele de venituri fixe. Și ar trebui să fie întotdeauna luate în considerare soluții eficiente de cerere în punerea în aplicare a blocului economic. 3. Unele modele comune
Luați în considerare termenii principiilor enunțate mai sus, unele modele specifice, utilizate pe scară largă în domeniul jocurilor noastre. Firește, în cazul în care stările inferioare ale posibilelor probleme care pot fi rezolvate cu ajutorul următoarelor modele, ceea ce înseamnă că un caz de succes în cazul în care comandantul a luat osteneala să reflecteze asupra propriei lor de muncă. Sarcina „care a fost“ disponibil pentru toate modelele (poate fi cu o astfel de setare, pur și simplu împrumuta orice străin).
1. Economia naturală. Astfel de modele economice sunt în mare parte din obiectivele clasa a doua: igrotehnicheskih pentru a rezolva probleme, mai precis - privind modelarea sentimentelor de foame în masă și a consecințelor sale. Din punctul nostru de vedere, această soluție suferă de multe neajunsuri. În primul rând, așa cum sa menționat mai sus, există probleme ale unui plan etic. În plus, economia naturală este de fapt antimodeliruyuschey. Îndepărtând facilitățile moderne și punerea în locul lor mai devreme, nu suntem mai aproape de gol. Consecința firească a acestei este neigrovuha. [Mie cuplu senzațional de ani în urmă, disputa despre „boevka în latrină.“] În plus, ideea care stă la baza economiei naturale, aproape la fel de departe de același Evul Mediu, precum și să le fie modele manual de „economie.“ Celebra „patruzeci de ani de foamete“, în Franța secolului al XI-a văzut realitatea în zonele sale diferite. Ce putem spune despre societățile mai dezvoltate, cum ar fi Roma, Bizanț, chinezii sau arabii.
2. Chip economie. Poate părea surprinzător, scopul principal al unui cip al economiei - creșterea gradului de libertate. Economia Chip evitând într-adevăr perioade goale în viața de jucător, și este în mod constant ceva de făcut. Problema este că, în primul rând, este nevoie de absolut activitățile non-joc, și în al doilea rând, această activitate tinde să înlocuiască orice altceva, inclusiv viața personajelor, care nu sunt necesare pentru a se angaja în economie. Pentru a rezolva aceste probleme igrotehnicheskih există mai multe soluții mult mai simple, de exemplu, obliga jucătorii să se angajeze în exercițiu pentru a îmbunătăți starea fizică a personajelor.
4. „Economia Taverne.“ caz rar atunci când nu există nici o problemă, dar pentru a „face“ la modelul și vă puteți imagina. dezavantajele sale sunt destul de evidente - este un produs al „neigrovuhi“ (vezi mai sus.); instabilitate (de no tavernă). În plus, acest model economic se bazează pe cele mai rele instincte ale jucătorilor (de exemplu, comandantul de joc „Numele trandafirului“, în „asupra economiei Letters“, practic, a declarat că modelul se bazează pe incapacitatea de a juca pe roleplaying și o lipsă de interes jucători în orice, cu excepția paste cu carne conserve).
5. Modelul economic al Julian echipei (Andrey Posetselsky, St. Petersburg.). În cele din urmă, câteva cuvinte despre modelul este mult mai puțin frecvente, dar de remarcat datorită conținutului intelectual semnificativ mai mare. Esențialul, în cazul în care nu intră în detalii, că nivelul micro și macro sunt strict separate și economie la nivel micro este construit pe numeroase unitățile de alimentație publică, cât și la nivel macro este un joc economic destul de complicat pentru regi și guverne, cu elaborate (prețuri pentru mai multe zeci de nume de grupuri de produse, de exemplu) și o economie extrem de conectat care este capabil de schimbări serioase și rapide în acțiunile jucătorului. La nivel micro-l afectează numai prin modificări ale prețurilor.
Noi credem că acest model este un exemplu viu al unui model bine concepute creat ca urmare abordarea constructivă-reconstructiva. Ea suferă, cu toate acestea, toate menționate în prima parte a raportului dezavantajele în urma dintr-o astfel de formulare a problemei. Subliniem încă o dată aplicabilitatea acestor modele la o gamă foarte îngustă a lumii (să zicem, dacă poți vorbi despre aplicarea acestui model la lumi Sapkowski sau Cook, pe baza economiei de la începutul acestui secol, atunci cea mai mare parte a fanteziei lumi ea nu se aplică), și că nu pentru sigur realitățile formulele exacte ale interferențelor economice nu sunt în valoare de ea. 4. Un pic rezonabil, bun, etern.
Dar, pentru a facilita procesul în sine, noi oferim câteva concluzii practice bazate pe un număr substanțial de seminarii, ateliere de lucru și consultări private. Pe lângă cele de mai sus ne va permite să se evite acuzațiile ulterioare ale neconstructivă acestui articol, suntem destul de enervant.
În acest moment, „arta“ de a crea jocuri de rol este foarte similar cu primul proiect personal starsheklassinka programator. Jocurile sunt doar la întâmplare, cu speranța de geniu dezvoltator și fără cel mai mic gând și, Doamne ferește, reflecție.
O întrebare simplă cu privire la scopul jocului, structura de joc, cerințele pentru unitățile de joc pot răspunde artizanilor, sunt, de obicei deja cultivate experiență înțeleaptă de proiecte majore care nu au legătură cu jocurile.
Crearea de jocuri este, evident, foarte puțin diferit de orice alt proiect colectiv cu un grad ridicat de eroare, în consecință, o utilizare foarte sensibil și util tuturor bogăția de metodologii pentru organizarea proiectului, care sunt disponibile în moderne de inginerie, de programare, de afaceri, etc.
În momentul de față, se pare a fi cel mai similar cu crearea de activitate joc de rol este realizarea de proiecte software mici. Aceste tipuri de clase sunt similare în costurile forței de muncă, lipsa de claritate a cerințelor, de obicei, organizarea nefast, programe imposibile și speranța în curs de desfășurare pentru un miracol. Dar, ca un proiect de software din lume încă face mai mult decât jocurile din România, putem găsi idei foarte rezonabile și ușor de utilizat.
În primul rând, ne-ar recomandăm înainte de a crea conturul jocului dorește rezultatul. Desigur, atunci aceste dorințe vor fi schimbate în mod repetat, dar faptul de existența unor astfel de cerințe facilitează în mare măsură crearea jocului. Prin tradiție, cerințele pentru joc sunt realizate sub forma conceptului, care, desigur, nu este suficient.
În al doilea rând, o idee bună pentru a desena o structură de joc generală, arhitectura proiectului. Și foarte des atunci când a cerut să descrie jocul, ai auzit ceva de genul, „Ei bine, va Sapkowski, o economie naturală, și voi fi în roba de călugăr.“ Din păcate, în acest moment, nu există o tradiție (sau exemple) care descrie joc sturkture noi nu știm, cu excepția acelor situații-un singur cuvânt, cum ar fi misterul jocului sau de joc-maniac (deși acesta din urmă, de fapt, este destul de suficient pentru o descriere completă a tuturor modulelor de joc).
În al treilea rând, cred că resursele disponibile și necesare (care, întâmplător, este numit planul de afaceri). Aceasta luarea în considerare, cel puțin să ne salveze de jocuri de noroc aplicații la 500 de persoane de la masterat, nu câștigă, și 50.
Nu vom descrie în continuare măsuri depind, în cea mai mare parte, pe special, metodologia sau fantezie. Dar amintesc că, chiar și o metodă proastă este mai bună decât nici un motiv bun, iar rezultatele pozitive cele mai stabile în crearea de jocuri pot fi găsite la maeștrii, în viața reală, care se ocupă cu managementul de proiect.