După un timp, jocul re-lansat Russobit-M, intitulat "Need for Speed -. Collector Edition lui" Jocul a fost lansat în pachete de cost-eficiente și cadouri pe două CD-uri. În această ediție, în plus față de jocul în sine, pe discuri plasate mod „Dikkurik“ (care este, de asemenea, disponibil pentru download gratuit de pe Internet), iar unele lucruri care nu sunt autorizate în conformitate cu ediția anterioară (de exemplu, trupa de concert în Extremo în lagărul vechi de la începutul celui de al doilea capitol) a făcut-ventilator sau au fost eliminate de cenzor.
intriga jocului este stabilit în regat fictiv Myrtana, care este guvernat de Korol Robar al II-lea. După o serie de victorii militare trupele regale s-au ciocnit cu orcii și a început să sufere o înfrângere după alta. Singura modalitate de a combate devenit arme și armuri din minereu de magie, care este exploatat în mai multe locuri ale regatului. Un astfel de loc este insula Khorinisului (ea. Khorinisului) cu același oraș port, care era în adâncul văii minelor. Pentru a crește producția de minereu în acest loc, Robar al II-lea a ordonat să deporteze criminali la muncă grea în minele, indiferent de gravitatea infracțiunii.
Pentru a elimina posibilitatea de evacuare, regele a ordonat construirea minelor de barieră magică care transmite numai ființe vii și să-i omoare atunci când încercați să ieșiți din nou. Dar ceva a mers prost, iar bariera de a absorbi toate Valea minelor și un număr de avanposturi orci. Magee - creatorii Barierei, prea prins în invenția lui.
Protagonist condamnat la exil etern pentru bariera, dar Archmage foc Pirokar îi cere să livreze o scrisoare colegilor săi, pentru barierele rămase. Protagonistul este de acord. Soldații l-am împins peste bariera, în cazul în care gărzile sale au bătut Gomez, și de la bătaie mai departe și eventuala moarte a salvărilor lui Diego, șef al „fantome“ (rândurile inferioare de protecție) Old Camp.
Din acel moment, jocul în sine și prima dată când un jucător câștigă controlul al protagonistului. Curând, el câștigă o reputație și este capabil de a intra într-una din cele trei tabere: vechi, noi sau Swamp. Oricum, în capitolul al doilea, după intrarea el trebuie să meargă la Camp Swamp, sectanți care doresc să distrugă bariera magică, și pregătește o ceremonie mare. Pentru ceremonie, ele colectează saliva de cursoare, dar liderul lor Yuberion, de asemenea, trimite eroul pentru a găsi yunitor - unul din cele cinci pietre magice cu care a fost odată construite barieră. Yuberion l-au trimis deja un NIRAS novice, iar el nu sa mai întors. Eroul găsește NIRAS, el a luat-o razna și crede că el este unul de dormit. NIRAS atacă eroul, și el îl ucide. Revenind yunitor, caracterul merge la minele vechi, ca și pentru ceremonia nu este suficient de reactiv asociat cu cursoarele.
Ajuns acolo, eroul își dă seama repede că el trebuie să găsească glisoarele Lair. Al meu șef la început nu i-au permis să se întoarcă prin poarta, dar a primit un echipament nou, dă acordul.
După ce a constatat cele trei gardieni ai Camp Swamp, care sunt de acord să lupte cu el, se lasă eroul pentru a deschide poarta. Zdrobitor în interiorul vizuina tuturor creaturilor, el ajunge la glisoarele Regina și ucide ei, apoi colectarea de ouă ei.
Atingerea Hero Swamp Camp oferă ouă Galomu. Dar marea Ceremonia încă nu poate începe fără almanah, cu ajutorul căruia puteți desfăta yunitor. Talas novice a trebuit să cumpere acest almanah în lagărul vechi, dar el a fost atacat de o bandă de goblini negre. Talas însoțește erou pentru peșterile lor, în cazul în care, după meci lui întoarcere. La miezul nopții, a avut loc o mare ceremonie în care Culticii încercarea de a convoca Sleeper, în care Yuberion vede ORC picioare într-o criptă subterană misterioasă, și își pierde cunoștința.
Cor Angar, șeful lagărelor de detenție și Marsh Yuberiona garda de corp încearcă să-l ajute, și spune despre viziunea. Nu a fost văzut Orc Cemetery. Idol Lyukor și mai multe gărzi sunt trimise înapoi pentru a descoperi puzzle viziune și de a găsi cheia de pe traversă. Nici o veste de la ei, iar eroii merg acolo. Acolo, el descoperă că Angara mort de paza - a supraviețuit în mod miraculos doar Idol Lyukor. Împreună cu el eroul explorarea Cemetery orci și să colecteze parcurgere a portalului. Hero și Idol Lyukor găsi cameră în viziunea, care este cercetat cu ascunzatorile ei nu găsesc nimic. Lyukor începe brusc să țipe că le-a lăsat dormind prin vina Hero că el este supărat pe Frăția. Mad Lyukor atacă eroul, și așa trebuie să-l omoare.
Retweet acest erou Cor Angara este de acord să salveze Yuberiona care are nevoie de ierburi de vindecare. Dar este târziu, și atunci când este vorba, învață despre moartea unui profesor. Înainte de moartea sa, el a spus Yuberion Angara: Somnul nu orice dumnezeu, ci răul demon care arunca lumea în haos, dacă trezit. El a mai spus că acum se poate elimina doar bariere Mages de apa din Camp Nou. După moartea lui Yuberiona în tabără a crescut emoție. Un grup de credincioși condus de Cor Sleeping Gal, au părăsit tabăra Frăției în căutare de alte moduri de a dormi.
Magii de apă vor să distrugă bariera prin intermediul Erzgebirge în mina gratuit, care le aparține. Gore deja mare, dar, în plus față de magi nevoie de minereu 5 pietre yunitorov și almanah. Cor Angar dă Erou al almanah și yunitor care Yuberion folosit pentru marea ceremonie.
Ajuns la o nouă tabără și a vorbit cu Guardian Ore Kronos, eroul devine dreptul de a merge la vrajitori de apă și personal dețin o conversație cu waterbender Suprem Saturasa. Saturas acceptă cu recunoștință almanah și yunitor și amar - știri de la Camp Swamp. De asemenea, Magic Waters cere eroul pentru a găsi alte 4 pietre împrăștiate pe tot Colonii. În căutare de pietre ajuta eroul: Diego; Lester de novice Bolotny Camp; Milten, Mage Foc Old Camp și Horn, un mercenar de la New Camp.
Când sa întors, eroul învață că, pentru distrugerea barierei au nevoie de puterea de apă și foc Magii. Eroul este trimis la Camp vechi, dar aproape de poarta lui întâlnește șocat Milten. El spune că Gomez a ucis toți magii de foc, iar vechea mină sa prăbușit.
Vedere din turnul Tabăra Veche
Prins fără minereu, Gomez a decis să ia mina liber nu-i plăcea Magicienilor Focului. Atacarea Mina gratuit, Gomez, de asemenea, blocat rapid porțile Camp vechi și a pus paznici, temându-se de represalii.
Eroul trebuie să meargă la Xardas Necromancer, care a condus la crearea de bariere. Spunându-i despre planul Magii de apă, caracterul învață că răspunsul la întrebare se află în apropierea orașului Orc.
Eroul găsește șamanului orc Ur-Shaka, care ia spus că mulți ani în urmă, cele cinci șamanii cele mai puternice ale clanului său, în scopul de a învinge toți adversarii numit demon oribil - Krushaka. Dar el a rupt inimile lor și a luat-o. Speriat de orci Krushaka construit templu subteran imens, după care toți constructorii Krushak transformat în strigoi, și au devenit tutorii lui.
Eroul își dă seama că Krushak - este nimeni altul decât de dormit. Ur-Shak spune că, fără o luptă pentru orci poate fi atins doar a primit Ulu Mulu (simbol voinici). Asigurați-vă că poate Orc sclav în mina gratuit.
Erou preia Ulu Mulu și face parte din Orc orașului. La Ur-Shaka, el deparazitat o modalitate de a intra în Templul Sleeping. Odată ajunși, el a luptat cu mulțimea de strigoi, demoni și alte creaturi. În cursul eroului întâlnește samanii strigoi și poporul Cor Gal, care, de asemenea a venit aici pentru a trezi dormit. In timpul luptei, el găsește o sabie neobișnuită - Urizel.
Xardas spune că această sabie a aparținut odată Dormit Enemy Sfânt și ar trebui să fie încărcat - pentru că și-a pierdut puterea. Necromancer Hero oferă să vină înapoi în vechiul său turn, care sa prăbușit în cutremur, și căutați pentru echipamente mai bune. Acolo, protagonistul găsește armura și teleportezi runa de Magii de foc.
Teleportarea în Old Camp Hero cade în capcana, dar ucide Bartolo și poporul său, și apoi toate baronii și paznicii, inclusiv Gomez. Ravenna și doar o mână de gardieni reușesc să supraviețuiască. Revenind la Xardas, Hero vede că el a scris o vraja cu care eroul poate transmite un puternic puteri magice de la Erzgebirge - sabie.
Eroul este din nou în Templul Sleeping și a ajunge la sala, unde se întâlnește brusc Xardas. Necromancer a spus că Cor Gal a început ritualul de trezire traversei. Pentru totdeauna face departe cu dormit poate fi străpuns doar cinci inimi cinci șamani, care sunt depozitate în sicrie în sala principală. Ca rezultat al eroului luptă ucide-le pe toate și străpunge inima șamanilor. Camera unde dormit, venereaza două duzini de novici, care este condus de Cor Gal. După victoria asupra lor Hero Sleep încearcă să-l omoare pe erou, dar el bate demon lui Urizelem și înăsprește portalului. După aceea, prăbușirea Templului și eroul este îngropat sub dărâmături. Camera se înalță deasupra coloniei și devine evident că bariera este plecat.
Campania este liniară, de selecție tabara este aproape nici un efect asupra parcelei. Introducerea Mlaștină sau un nou lagăr, jucătorul de joc și rămâne în ele, și de la protagonistul Old Camp aruncat în capitolul al patrulea, după care el poate sta fie de paza sau de a începe o nouă tabără.
Sistemul de luptă în joc este destul de standard: atunci când apăsați „Pregătiți-vă pentru luptă,“ protagonistul ia arma, pregătește o vraja sau de luptă pumnii și trece în modul de luptă. Orice obiect în el, chiar și un caracter prietenos, este considerat doar ca un obiectiv. Prin urmare, atunci când cremalieră marțială aproape orice neutru comparabilă cu caracter puterea să ia, de asemenea, arme și să se pregătească pentru luptă, cu opoziția prelungită el poate chiar primul atac. caractere mai slabi în a demonstra intenția de a ataca s-ar putea rula doar departe. Singura excepție este lupta colectivă cu prietenii pe partea personajului principal - în cazul în care vă puteți plimba în jurul cu arme la gata, fără riscul de a fi atacat. Pentru a reveni la „regimul de pace“ au nevoie pentru a elimina arme sau vraja preparat sau prin apăsarea butonului „Pregătiți-vă pentru luptă“ sau tasta fierbinte a unui tip sau de arme sau de vraja.
O caracteristică specială este automat obiectivele de captare câmpul de luptă ale caracterului. Asta este, dacă doriți să atace o altă țintă trebuie să fie obiective de retenție Eliberată (LMC) și rotiți spre un nou obiectiv, și țineți apăsat LMB pentru a ataca tasta ( „înainte / în sus“, în mod implicit).
Bout este împărțit în aproape și departe. Închide Combat este condusă de către orice arme sau pumni disponibile, dacă nu există arme. Întotdeauna există doar un singur tip de arme cu rază scurtă de activ, legat de o cheie fierbinte „1“ pentru a schimba este necesar pentru a selecta elementul dorit din inventar. După cum armele din joc sunt folosite cu o singură mână săbii, topoare, ciocane și buzdugane (puteți utiliza, de asemenea, ca o armă sau alege un poker), săbii cu două mână și axe.
Ranged reprezentată de magie, arcuri și arbalete. Precum și pentru arme corp la corp, la un moment dat există doar un singur arc sau arbaleta (tasta fierbinte „2“) pentru a schimba este necesar să se aplice inventarul. Furnizare de muniție pentru prova sau numărul limitat ușor de purtat arbaleta de săgeți sau șuruburi, pot fi achiziționate de la comercianți, găsite în lăzi sau pe stradă. vrăji de șoc Magic sunt atribuite taste de la „4“ la „0“ și sunt un alt tip de rază lungă de acțiune de luptă. Unele dintre ele necesită un timp relativ lung pentru a pregăti, jucatorul poate controla puterea lor, acumularea o energie magică de eliberare într-o anumită limită.
Având în vedere că jocul are posibilitatea de a se transforma în diferite animale, există, de asemenea, un modul de luptă pentru fiecare unitate.
Magic joc prezent ca văluri (vraja permanente) și de unică folosință suluri consumabile vrăji. Rune suluri teleportarea și pot fi utilizate fără a cunoaște magia secretă, pentru alte are nevoie de un anumit nivel de magie.
cunoștințe magic este limitată la șase cercuri. Pe măsură ce trece prin cercul al șaselea puteți învăța doar de la Necromancer Xardas.
Principalii parametri ai sistemului rol mai târziu a devenit standard pentru toate jocurile din serie.
Abilități în joc gotic includ dreptul de proprietate cu două niveluri de arme cu o singură mână și două mâini, arcul și arbaleta, două niveluri de calificare de a alege încuietori, vânătoare competențe privind tăierea carcaselor de animale moarte (șase aptitudini), tulpină și pickpocketing, șase runde de magie și acrobație.
Comparativ cu rol de calculator de joc „gotic“ are control non-standard, de mai multe - orice interacțiune cu un caracter sau un obiect are loc prin apăsarea simultană a două taste „Acțiune“ + „mișcarea înainte“. În alte jocuri pentru acest lucru suficient de des, sau apăsați „Action“ sau faceți clic pe mouse-ul. Potrivit unor comentatori, o astfel de gestionare ciudat sa datorat faptului că jocul a fost planificat inițial pentru una dintre console de jocuri, dar mai târziu a fost transferat la platforma PC. In toate episoadele de tipul de joc de „a treia persoană“, Camera urmărește necontenit personajul principal, unghiul de vizualizare și eliminarea camerelor pot fi configurate. Mișcarea poate fi controlată cu ajutorul tastelor de caractere convenționale W, A, S, D, și setați direcția de vizualizare și mișcările mouse-ului. Cu toate acestea, un mouse sau nu a văzut deloc. În orice formă de luptă, eroul arata fixat pe un singur scop, acesta este evidențiat, umflături și fotografii sunt induse numai de ei preemțiune nu este luată. Cu toate acestea, în cazul în care calea boom-ul sau vraja va fi un anumit obiect, acesta va fi deteriorat.