Deși Maria a crescut mult timp de vârsta la care se joacă cu păpuși, ea, la fel ca multe alte fete nu a vrut să se despartă de ei. Cu toate acestea, un vecin Fomuvi, în ciuda lor creativ și emoțional, a fost foarte practic. Pe de o parte, păpușa a ajutat munca ei - inspirat pentru a crea moda originale. Pe de altă parte, aproape fiecare întâlnire cu logicianul noastră Maria inventa noi puzzle-uri. Sa întâmplat în acest moment.
- Oh, Fomuvi, dar luați departe cele mai multe dintre aceste prăjituri, nu am mâinile pline - Masha, ca de obicei, din pragul vorbit fără încetare. - Aici, uite, uite ce am adus! Nimic, cât de minunat!
Auzind vecinul voce de apel din cameră, căutând de la monitor, Kroll:
- Nyap-nyap! Ce te foșnesc din nou, Mashutka? Wow! Este că ai? - luând din mâinile fetelor o cutie imensa, Kroll privi cu interes printr-un capac transparent, conținutul său. - Noua păpușă, da?
- Oh, cu urechi mari! Impresia pe care nu vezi nimic în jur, cu excepția pentru jocurile lor! Cu toate acestea, tu, ca o dependenta de jocuri de noroc inveterat, aceste personaje ar trebui să fie familiare - Masha zâmbi șiret.
- Nyap! Jignesc! Desigur, eu prefer alte subiecte, dar jocul Winx fete, de asemenea, a văzut, știu că această zâne cu picioare lungi bine.
- Dar acum să mergem la bucătărie, acolo Fomuvi turnarea deja ceai, ai auzit? - Mary Kroll tras spre bucătărie. - Acolo și a vedea cât de bine sunteți familiarizați cu aceste zane.
Deja stând la masă și iau un pahar umplut cu un străin, Maria a început să spună:
- Seria care an afectează mintea fetelor de la vârsta de 5 ani sau mai în vârstă. În opinia mea, populare Winx deja nu mai puțin de Barbie. Și, așa cum este cazul cu păpușa americană, imaginile vrăjitoarelor italiene - este o intreaga industrie. De altfel, creatorii seriei este planificată inițial pentru câțiva ani de gândire în sus și aspectul, și natura personajului la cel mai mic detaliu. Ei iau în considerare doar despre ceva care poate atrage atenția spectatorilor.
De la anime japonez despre „Sailor Moon“, au fost luate grafica si magie, ca principalele chei ale succesului. Prototipul pentru seria personajului principal - Bloom - a devenit un prieten universitar al directorului Infundat Idzhinio fata cu un destin dificil și caracter complex. Cu toate acestea, în personalitatea acestui personaj genial are trăsături ale soției sale, chiar creatorul „Winx Club“.
Pentru a câștiga cu siguranță simpatia publicului, ideile principale ale seriei a început etern valori - prietenie, onestitate, familie, capacitatea de a crede in tine. De aceea, fetele sunt atât de dornici de a fi ca tinerii vrăjitoarele.
Rolul important jucat de aspectul de personaje de desene animate. În primul rând, ei arata ca un păpuși Bratz la modă astăzi. Dar, în același timp, ... - Masha dintr-o dată rupt. - Oh, aproape alunecare va lasa! Fomuvi! La urma urmei, vreau cititorii au spus despre ea! Cine dintre ei va putea spune cineva ca zane Winx. cu excepția populare păpuși contemporane? Problema nu este dificil pentru cei care sunt atenți și erudit. Deci, în opinia mea, acest lucru este misterul meu despre Winx - orizont de verificare mare! Și pentru persoana care răspunde în primul rând, și poate fi de 1 fomuvik nu regret.
Desigur, Fomuvi fost de acord cu această propunere. Acum, puzzle Winx în fața ta, și așteptăm cu nerăbdare să versiunea.