CorelDRAW Graphics Suite - Tutoriale

Crearea de imagini vectoriale (obiect simetric), bazat pe imaginea raster folosind instrumente CorelDRAW® X7

In acest tutorial vom folosi un test conceput de noi logo-ul CorelDRAW® ca un logo de sport. Vom lucra cu forme arbitrare, linii drepte si curbe, precum și obiectele simetrice.

Metodele de lucru care au fost utilizate în acest tutorial poate fi adaptat pentru a crea aceste forme, cum ar fi sticle, borcane, ghivece de flori, logo-uri de sport și alte obiecte simetrice.

  1. facilitate de import (bitmap) în spațiul de lucru: Selectați Fișier> Import (Ctrl + I) și apăsați pe Enter. pentru a poziționa imaginea pe pagină.
  • Selectați un obiect și activează „Transparență“ din trusa de scule.
  • Selectați transparență uniformă în panoul Properties (a se vedea. Imaginea de mai jos) și coborâți nivelul de transparență (*) a imaginii într-o asemenea măsură încât veți avea posibilitatea de a utiliza o imagine bitmap ca ghid. După aplicarea efectului nivelului de transparență, puteți continua să se schimbe cu un control de transparență, care apare sub imaginea.

    (*) 70 - valoare bună, dar totul depinde de nivelul inițial al contrastului imaginii.

  • Blocați imaginea pentru a preveni mișcarea nedorită. Selectați Obiect> Blocare> obiect de blocare. Alternativ, faceți clic pe obiect, faceți clic dreapta și selectați Bloc obiect.
    Notă: La finalizarea quest-uri, faceți clic pe Deblocare și eliminați imaginea bitmap obiect, care a fost utilizat ca punct de referință.
  • Adăugați un ghidaj vertical (*), pe centrul imaginii (selectați un ghid și apăsați P pentru a centra de pe pagina.) Apoi, activați instrumentul curba Bezier din caseta de instrumente. Alternativ, utilizați tasta Q pentru comenzi rapide. Poziționați punctele de ancorare numai pe partea stângă a obiectului. Adăugați noduri la marginea figurii așa cum se arată în figura de mai jos.

    (*) Selectați ghidul și asigurați-vă că Ajustare la obiecte (Vizualizare> Ajustare la> Guides) activat. (Puteți utiliza, de asemenea, lista drop-down, legat la bara de instrumente pentru a selecta opțiunea de legare).

  • Faceți clic pe instrumentul Shape (F10) și selectați nodurile de cadru (indicate prin cercuri albastre). Pentru a face acest lucru, trageți cursorul în jurul valorii de toate nodurile.
  • În timp ce instrumentul Shape este încă activă, panoul Proprietăți, selectați Conversie la curbe.
  • Editarea segmente individuale: Faceți clic și trageți capetele marker de referință (markeri de referință albastre sunt indicate prin săgeți roșii - vezi mai jos.) Așa că au repetat conturul unei forme. Repetați acești pași pentru editarea fiecărui segment, astfel încât perimetrul obiectului corespunde formei utilizată ca referință.
  • Vă rugăm să rețineți că segmentul cu cercul albastru este, de fapt, o linie dreaptă. În acest caz, instrumentul Shape, faceți clic pe segmentul, faceți clic dreapta și selectați Conversie la linia.
  • În cazul în jumătatea stângă a matriței va fi gata pentru a activa instrumentul de selectare din caseta de instrumente, țineți apăsată tasta Ctrl. click pe linia de centru a indicat printr-un cerc albastru în partea de jos. Apoi, țineți apăsată tasta Control. trageți mouse-ul pe partea dreapta. Eliberați mouse-ul în timp ce apăsați pe butonul din dreapta. duplicarii unui obiect (prezentat în verde), care este acum aliniată exact pe partea stângă (indicată în roșu).

    Dacă această metodă pare prea complicat, trebuie doar să selectați partea stângă și dați clic pe „+“ de pe tastatura numerică pentru a crea o copie, și apoi țineți apăsată tasta CTRL. Trageți copia.

    Opțiuni pentru utilizarea funcțiilor de reflecție:

    Acum puteți utiliza funcția de reflecție pentru a activa copia obiectului pe de altă parte. Selectați obiectul, faceți clic pe „+“ de pe tastatura numerică, apoi pe orizontală Flip pe bara de proprietate. Trageți o copie a imaginii, care aderă la ghidajul și aliniați ambele jumătăți. Când trageți, apăsați și mențineți apăsată tasta CTRL. că mișcarea a fost strict orizontală.

  • Atenție! Înainte de efectuarea următoarelor operații, se asigură că ambele imagini sunt precis aliniate (adiacente unul la celălalt) și prin aceea că intervalele dintre imaginile care lipsesc din partea de sus și / sau de jos. Dacă este necesar, aliniați și conectați cele două jumătăți ale imaginii.
  • Acum, selectați instrumentul de umplere inteligent din caseta de instrumente și faceți clic în interiorul unui obiect să-l umple cu orice iubit culorile (în acest caz, galben, a fost folosit pentru a umple).

    Pentru a selecta o culoare și / sau schiță pentru obiectul Fill inteligent. Utilizați umplere și conturul opțiunile de pe bara de proprietate.

  • Faceți clic pe mucegai turnat și trageți-l pentru a partaja obiecte. Dați clic pe imagine, faceți clic dreapta și selectați obiectul Deblocare. apoi eliminați imaginea de fundal (indicată printr-o linie punctată roșie de mai jos).
  • Se umple un alb obiect vectorial (sau selectați din lipsa de umplere) și ajusta grosimea liniei de contur în funcție de preferințele dumneavoastră.
  • Actualizat de:
    1. Adăugați un dreptunghi orizontal pe obiectul principal, faceți clic pe instrumentul Shape (F10), țineți apăsată tasta Shift. Clic stânga și trageți marcatorul de sus, astfel încât colțurile rotunjite.
      1. Când ați terminat, selectați conturul instrument din caseta de instrumente, și trageți mouse-ul pentru a crea o cale (intern sau extern).
      2. Pe panoul Properties, setați numărul de circuite și distanța lor de la calea originală.
      3. Apoi faceți clic pe Obiect> grup Deconectare contur.
      4. obiecte Degrupați (Ctrl + U).
    2. Repetați acești pași cu celelalte forme create anterior.
    3. Adăugați dungi verticale de mai jos dreptunghiului.
    4. Introduceți textul dorit și / sau adăuga alte elemente și de a aplica un gradient de umplere.
    5. Pentru a sublinia elementele individuale, se aplică lentile de efecte. umbre și transparență.

      (Figura de mai jos liniile roșii indică forma originală.)

      articole similare