Autodesk® 3ds Max® și Autodesk® 3ds Max® Design oferă aceleași caracteristici de bază, dar în fiecare program există și compatibilitatea cu instrumentele specializate. Cerere de 3D, animație, randare și compunerea Autodesk 3ds Max este proiectat pentru specialiști în grafica pe calculator și de animație, în curs de dezvoltare jocuri pe calculator, filme și emisiuni TV și Autodesk 3ds Max Design - pentru arhitecți și designeri implicați în proiecte de formare a imaginii 3D.
Posibilitatea de a Autodesk® 3ds Max® Proiectare
Containere modificare locală
flux de lucru semnificativ îmbunătățită cu Containere permite editarea non-distructive privind impunerea unei date externe locale. Reducerea duratei proiectului poate fi realizat lucrând în paralel: un utilizator editează iterativ deblocat containerul, celălalt în acest moment se poate efectua date de bază de foraj. Mai mulți utilizatori pot aplica simultan modificări la diferite elemente ale containerului, în timp ce editați simultan un ingredient interzise.
modelare îmbunătățită și texturare
- set avansat de instrumente pentru 3D de pictură și editarea texturilor în portul de vizualizare
- Desen geometrie într-o scenă folosind perii de obiecte
- Noua interfață perie pentru editare UVW-coordonate
- caracteristici interactive bucle extensie coaste
Afișează materiale în portul de vizualizare
Autodesk 3ds Max compozit
Îmbunătățirea redare trece și includerea acestora în imagini cu mișcare naturală permite 3ds Max® compozite - un aspect cu caracteristici complete, de înaltă performanță, cu suport pentru HDR, dezvoltat de tehnologia Autodesk® Toxik®. Setul de funcții este 3ds Max compozit permite codarea, corecție de culoare, de urmărire, proiecție aparat de fotografiat, raster și vector de vopsea, deformare bazată pe spline, încețoșarea obiectelor, reglarea adâncimii câmpului, și suport pentru imagini stereoscopice.
comunicare fișiere cu Autodesk Revit Architecture de către Autodesk FBX
Obținerea de modificările de design de la Autodesk® Revit® Architecture este posibilă datorită tehnologiei comunicațiilor fișier Autodesk® FBX®. Această gestionare inteligentă a datelor ajută la reducerea nevoia de revizuire a vizualizărilor, atunci când sunt operate modificări la proiectul inițial. Astfel, implementat procesele de luare a deciziilor neliniare, și asigură un flux de lucru iterativ colectiv. Designerii pot profita de asemenea de noi opțiuni de import pentru materialele recepționate de grup, ajutând la optimizarea și simplifica gestionarea seturilor de date complexe.
modelare 3D
În Autodesk 3ds Max si Autodesk 3ds Max Design conține mai complet set de instrumente pentru modelarea 3D în industrie:
- Posibilitatea de a modela folosind poligoane, spline și neuniforme raționale B-spline (NURBS) pot crea efectiv obiecte parametrice și organice.
- Grafit de modelare toolset, care include mai mult de 100 de instrumente pentru modelarea folosind poligoane și de a crea o formă liberă 3D, deschide ușa pentru dezvoltarea gândirii creative.
- Tehnologia ProOptimizer oferă margini de control de înaltă precizie și puncte ale obiectului modelat. Numărul de obiecte selectate pot fi reduse până la 75%, fără a sacrifica detaliu.
- Batoza ochiuri poligonale și lucrări cu Sabden-suprafete permit thrash detaliile fine, și de a optimiza rețeaua de manipulare interactivă și redare.
Umbrirea și de a lucra cu texturi
O gamă largă de agenți de colorare, de amestecare texturi și straturi de configurare precum și un simplu de urmărire a obiectelor în scenă:
Instrumente avansate pentru a vă ajuta să creați personaje inteligente, credibile și să efectueze animații de înaltă calitate:
- Instrumente de animație de caractere (Caracter de animație Toolkit, CAT), creaturi cu două picioare, iar mulțimea se poate efectua în mod eficient de animație de procedură și tachelaj.
- modificator de piele și mușchi CAT permit un control precis și fără probleme de deformare scheletic în timp ce se deplasează oasele.
- Puteți dota mecanismele complexe și caractere scheletele non-standard folosind 3ds Max oase, module cinematice inverse rezolva probleme (IK) și instrumente de trucare personalizate.
- Combinând comunicare una sau două fețe între controler vă permite să creați interfețe de animație simplificate.
- Obiecte CAT, Biped și 3ds Max pot fi animate folosind straturi, ceea ce face de lucru cu mișcare foarte dens de captare de date, fără a afecta cadrele cheie.
Modelarea dinamica si efectele
instrumente Dovedit vă pot ajuta să creați efecte dinamice și:
- modul de simulare cârpă încorporat vă permite să convertiți aproape orice haine în obiecte 3D, precum și pentru a crea articole de îmbrăcăminte de la zero. Apoi, ei pot face o schimbare și anima.
- Puteți aplica efectele de blană și păr, precum și alte efecte bazate pe fire (de exemplu, iarbă), și de a gestiona cu precizie stilizare și animația lor.
- Puteți dezvolta efecte de particule în funcție de evenimente sofisticate (de exemplu, apă, foc, pulverizare sau zăpadă) și a le controla cu expresii, script-uri, și manipulare directă.
Puternic de randare 3D vă ajuta să obțineți imagini de calitate uimitoare în mai puțin timp:
- Puteți efectua o înaltă calitate pre-vizualizare, animație, și să se pregătească materiale de marketing, folosind inovatoare de înaltă performanță renderer Quicksilver.
- Modul de redare ray® mentale vă permite să setați rapid un iluminat și personalizat fotorealiste shaderele.
- Nelimitat de redare posibilități de lot în mental ray poate utiliza în mod eficient resursele de rețea și de a efectua mai rapid de redare.
- Revers sistem ™ permite vizualizarea zonelor individuale ca portul de vizualizare și frame buffer.
- Afișajul simultană a rezultatelor mai multor pasaje fac inclusiv imagini cu o gamă dinamică largă (HDR) de proiectare și a materialelor de arhitectura, 3ds Max® modulul compozit.
integrarea fluxurilor de lucru
Importul datelor din mai multe surse bine stabilit și transfer de date Autodesk 3ds Max si Autodesk 3ds Max Design prin fișiere, aplicații, utilizatorii și stațiile de lucru: