Dacă nu doriți să descărcați un fișier de configurare personalizat și doriți să încerce să se adapteze COP, iată descrierea comenzilor asociate cu ping:
Configurarea clientului
setările de server
Server - un computer care se conectează la jucători, adică clienții.
sv_unlag - activează / dezactivează cl_lc echipele de acțiune, cl_lb, cl_lw pe computerul client.
sv_unlagmax - stabilește compensarea maximă de întârziere de timp pe computerul client. Puteți lăsa valoarea implicită „0.5“.
sv_unlagsamples - această comandă, specificați numărul de pachete în care au compensat pentru întârzierea de pe computerul client. Pune-un „1“.
Aici, de fapt, și toate echipele. Acum aduce la configurația cu valorile care sunt listate, și - în luptă!
Forța de încercare
Deci, toate realizate în configurația, începe cu CS, și sunteți început deja să se conecteze la server. Și apoi există trei scenarii posibile.
Prima opțiune. Conexiunea este în ordine, jocul este liber, și totul este în regulă. În acest caz, ping ar trebui să fie 150-210 ms. Dacă Sare peste bușteni, atunci nu vă faceți griji.
A doua întrupare. conexiune stabilă, dar computerul anti-lag este în plină desfășurare, cu rezultatul că se întâmplă cu frâne grave. Cu toate acestea, cu liniile noastre, această opțiune este, de asemenea, destul de bun. Ping 210-270 ms. Încercați să experimentați cu valorile următoarele comenzi: cl_rate, cl_cmdrate, cl_updaterate.
A treia opțiune. Pe nori net_graph kvdratov albastru de semnalizare pachetele pierdute, și, uneori, sare peste pătrate roșii, vorbind despre greșeli. Din păcate, în acest caz, este ceva dificil de a ajuta. Ping este pur și simplu brutal! Cel mai probabil, acest lucru se datorează calității liniei slabă sau puternic încărcate. Erorile de acest tip sunt stabilite pentru cea mai mare parte mecanic.
cl_updaterate „20“ - rata de actualizare a informațiilor primite de către client de la server. 20-40 - modem, 120-140 - pe grila. De asemenea, afectează traficul. (Times / s)
cl_cmdrate „40“ - rata de actualizare a informațiilor trimise de către client la server. 30-50 - modem, 100-120 - Net. Aceasta afectează traficul. (Times / s)
max_shells „0“ - dezactivează afișarea de cartușe uzate. Mai puțin Ping. (0120)
max_smokepuffs „0“ - nici un fum după împușcat. Ping mai puțin. (0120)
r_decals „0“ - nu va fi văzut de sânge, gauri de gloante, etc. Mai puțin Ping. (1,0?)
mp_decals "0" - numărul maxim autocolantul (300). Ping. (0-300)
cl_weather "0" - dezactivează vreme (ploaie, zăpadă etc.). Ping. (1,0)
cl_himodels „0“ - Dezactivează modele de înaltă calitate. Ping. (1,0)
cl_corpsestay „0.0“ - timpul în minute înainte de dispariția cadavrelor. Ping. (0-600)
La fel ca în timp ce toate naryl. Echipe asociate cu grafica, afectează indirect lag (ping). Unele comenzi (sau, mai degrabă, valorile prezentate aici) nu sunt permise pentru concurs.
Cine știe ce altceva, te rog. Subiectul nu este o inundație.