- Jucătorii stau pe partea opusă a plăcii cu care se confruntă reciproc. Casa fiecare jucător este situat în apropiere de el cvadrantul drept. Casele sunt situate vizavi unul de altul, precum și instanțele situate în cadranul din stânga.
- Jucătorul se muta piesele sale de casa adversarului contra-sensul acelor de ceasornic, astfel încât traiectoria mișcării lor seamănă cu o potcoavă.
- Triunghiurile sunt numerotate 1-24 (pentru fiecare jucător are propria numerotare), și un element numerotat 24 este cel mai îndepărtat și situat numărul articolului 1 se află în colțul din dreapta în apropierea casei. Jucatorii muta piesele lor în capetele opuse ale consiliului, astfel încât paragraful 1 al jucătorului pentru adversarul său are numărul 24, alineatul 2 - numărul 23, și așa mai departe.
- Amintiți-vă că fiecare jucător are propriul sistem de numerotare, astfel încât bombele nu vor interfera unele cu altele.
Pentru a determina prima mutare dreapta arunca un os. Primul se duce la eliberarea unui număr mare. În cazul în care ambele au scăzut un număr, exprimate trebuie repetată. Prima mutare este realizată în conformitate cu numerele astfel precipitate. De exemplu, în cazul în care un jucător role 5, iar al doilea 2, merge mai întâi unul care a renuntat la 5, și nu aruncă zarurile din nou, și se crede că el a căzut 5 și 2. [3]
Nu uitați, puteți dubla rata la orice punct în joc. Backgammon nu este câștigătorul câștigă puncte, iar cel care pierde îi pierde. Deci, dacă vei câștiga, adversarul pierde nominală, dublu sau triplu valoarea, în funcție de ratele din cubul de dublare. Acest cub - nu os, ci pur și simplu marca. La începutul jocului, el a pus o față cu unitate, dar în timpul jocului, puteți dubla pariul: acest lucru se face la începutul rândul tău, înainte de a arunca zarurile. [4]- Dacă vă oferă dublarea și adversarul acceptă, cubul se rotește numărul nou și plasat în curtea inamicului. Acum, numai el va fi în măsură să ofere dublarea uneia dintre spire sale ulterioare.
- În cazul în care adversarul nu acceptă dublarea, atunci el pierde jocul pe pariul inițial pe zaruri.
- Puteți dubla în jos, pereudvaivat-l și așa mai departe, dar, de obicei, există o dublare a nu mai mult de trei sau patru ori un joc.
Partea 2 din 4: dame de circulație Editare
Arunca zarurile. La începutul fiecărui accident vascular cerebral arunca două zaruri fețe cu numere de 1 la 6 pe fiecare față; puteți utiliza cupa la os. Cifrele precipitate corespund celor două mișcări. Să presupunem că ai căzut 3-5. În acest caz, puteți muta un verificator de 3, iar al doilea - cu 5 puncte sau să arate ca aceeași sabie, în primul rând 3, apoi 5 puncte. [5]- Oase ar trebui să arunce în jumătatea dreaptă a partea lui de bord cu înălțime suficientă, astfel încât acestea să poată fi reportate și o mică plimbare pe bord.
- Dacă cel puțin un os cade pe sabia, zboară de pe bord sau devine inegală, sprijinindu-se pe partea de bord, aruncarea este considerată invalidă și trebuie repetată.
- Puteți începe jocul prin orice proiecte, dar este recomandată cât mai curând posibil pentru a aduce dame de casa adversarului.
- Pentru a bloca punctul de piesele adversarului lui, trebuie să-l pună cel puțin 2 din piesele sale, cu un element liber, puteți pune orice număr de piesele sale.
- Amintiți-vă că vă puteți muta un verificator de două ori sau două dintr-o dată. De exemplu, dacă a scăzut la 3-2, atunci puteți muta un verificator de 3 puncte și apoi pentru 2, dar numai astfel încât acesta a aterizat atât de ori într-un punct deschis. Puteți muta, de asemenea, un verificator cu 2 puncte la un punct deschis, iar apoi mutați încă 3 puncte, de asemenea, pune la un punct deschis.
- Din nou, puteți muta 4 dame 3 puncte, pentru a muta un verificator de 4 ori cu 3 puncte, astfel încât de fiecare dată când a aterizat pe un punct deschis, muta 2 piese pe 6 puncte fiecare sau 1 buc la 9 puncte și 1 - 3 . principalul lucru care a fost făcut 4 ture cu 3 puncte, și bombe au fost de aterizare de fiecare dată când un punct deschis.
- Această regulă se aplică chiar dacă a scăzut o dublă. Dacă nu puteți juca un dublu, pierzi rândul său.
Încercați să asigure siguranța proiectelor acestora. Evitați să lăsați piesele lor, unul la punct, care este de a crea blots, pentru că inamicul poate lor „bate“. Dacă adversarul bate sabia ta, atunci va merge la bar, în cazul în care următoarea mișcare încercați să-l aducă la bord, la casa inamicului; un verificator trebuie să înceapă peste tot din nou. Încercați să muta piesele în așa fel încât la un moment dat ați avut întotdeauna două sau mai multe blocuri, cel puțin la începutul jocului. [9]
Încearcă să domine placa. Înainte de a muta piesele în casă, încercați să luați cât mai multe puncte, cu două dame, nu îngrămădit 5-6 piese de la mai multe puncte. Acest lucru vă va oferi nu numai mai multe opțiuni atunci când se deplasează la un punct deschis, dar, de asemenea, complica mișcarea de piese ale inamicului, reducându-le la numărul de elemente deschise. [10]
Bate Blot, și o sabie a inamicului merge la bar. Dacă bate Blot. de exemplu, a pus piesa la punctul ocupat de un singur verificator al inamicului, sabia este trimis la bar. Încercați pe cât posibil, să bată blots, mai ales în cazul în care vă ajută să mutați propriile puluri mai aproape de casă. Acest lucru va încetini, de asemenea, în jos avansarea piesele adversarului lui. [11]- Dacă Checkers unui jucător de pe bara, el nu are dreptul de a muta celelalte piesele până când îl aduce la bar la bord de origine adversă.
- De exemplu, dacă rola 2, puteți aduce piesa la punctul 23 din casa inamicului, desigur, în cazul în care este deschis, pentru că în acest caz, controlorului de la bar se duce la două puncte.
- În derivarea barei nu poate fi rezumată sub forma a două numere a scăzut. De exemplu, dacă a scăzut un 6-2, nu poți muta o bucată de 8 puncte. În acest caz, puteți aduce piesa la al șaselea sau al doilea punct, dacă acestea sunt gratuite.
- Dacă două dame în bara, este necesar să se aducă în joc atât. Dacă rola de zaruri, ai putea intra doar unul, al doilea accident vascular cerebral este pierdut, și încercați să introduceți restul pe bara de verificatorul în mișcare următoare.
- Dacă aveți un bar de mai mult de două blocuri, atunci tot restul vă puteți muta o singură dată va aduce toate dame lor de pe bara.