Descrierea și obiectivă a jocului
Jocul de table jucat de doi jucători. Jocul este jucat pe o tablă, câmpuri de joc sunt triunghiuri alungite sunt situate în cele patru cadrane ale consiliului (șase triunghiuri din fiecare cadran), așa cum se arată în imagine. Consiliul de-a lungul lungimii sale împărțit la suprafața medie a numit un bar.
Fiecare jucător are la dispoziție 15 de bucăți de culoare diferită de adversar chips-uri de culoare. Jocul pornește de la aranjamentul din imagine.
Scopul jocului este ca fiecare jucător și-a mutat sale de 15 bărbați în casa lor, sau un cadran corespunzător intern, în cazul în care acesta le poate elimina de la bord. Câștigătorul este primul jucător care va fi capabil de a elimina toate jetoanele de la bord.
Pentru a juca table, aveți nevoie de:
- jocuri de masă;
- 15 piese de o culoare și 15 - de o culoare diferită;
- 2 sau 4 zaruri.
Poziția inițială și începutul jocului
Fiecare jucător are 15 de chips-uri, așa cum se arată în figura de mai sus. În acest caz, albastrul începe mișcarea lor din partea de sus a plăcii de la dreapta la stânga, apoi mutați în jos în partea stângă a plăcii, și de acolo la dreapta, în cadranul interior sau acasă. Ca urmare, mișcarea de chips-uri albastre are loc contra cronometru de funcționare. chips-uri albe sunt deplasate într-o direcție opusă negru, care este, sensul acelor de ceasornic, și nu este permisă, astfel încât au schimbat direcția de mișcare a acesteia.La început, fiecare jucător aruncă o singură matriță pentru a determina cine începe jocul. Jucătorul care a avut numărul mare merge mai întâi. Dacă rola unul pentru ambii jucători și același număr, este necesar să se repete fotografii, atâta timp cât vor exista numere diferite. Pentru primele piese în mișcare, un jucător novice trebuie să folosească acest număr trase.
rola de zaruri
Odată ce jocul a început, atunci player-ul folosește două zaruri. și se deplasează piesele la rândul său. Fiecare jucător aruncă zarurile pe o jumătate de bord, care este dreptul său. Dame poate fi mutat în cât mai multe vârfuri ca indicând numărul de trase. Jucătorul poate alege două opțiuni de a muta piesele:
- muta doar o singură piesă la numărul de vârfuri care a căzut pe ambele oase. În acest caz, este necesar să se aibă în vedere faptul că numerele care au căzut pe ambele oase, nu poate fi rezumat pur și simplu acest lucru. Numărul care cade pe fiecare os, pentru a fi utilizate muta piesele individuale, și trebuie să fie posibilă oprire intermediară, la vârf între cele două mișcări. În cazul în care vârful pentru escala va fi ocupat de două sau mai multe piese adversarului, atunci este imposibil să se efectueze o astfel de mișcare. Cu toate acestea, jucatorul poate alege ordinea de circulație, cu alte cuvinte, se poate decide care dintre cele două numere a scăzut să se deplaseze, în primul rând, și pentru unii - în al doilea;
- muta cele două piese, fiecare pentru numărul de vârfuri, corespunzătoare numărului de un singur os laminate.
Limitări și mutare ilegală
Mutarea sabie, puteți lua orice grabă, cu excepția celor pe care există două sau mai multe piese adversarului.
La începutul jocului nici unul dintre jucători nu poate transporta bombe, care este, dreptul de a muta întotdeauna în numerele care au căzut de pe oasele abandonate. În cazul în care există doar posibilitatea de a muta piesa la una dintre cele două numere a scăzut, ar trebui să joace mai multe din numerele de scăzut. Dacă nu se poate muta fie un verificator de pe orice număr de tras, atunci aruncarea este considerată a fi zero, iar turn trece la următorul jucător. În cazul în care un jucător a mutat Verificator mod ilegal sau necorespunzătoare, adversarul poate necesita dame corespunzătoare de circulație, cu condiția ca oasele nu au fost aruncate din nou.
Mancatul și administrarea jocului de proiecte
În cazul în care orice vârf este ocupat doar o singură bucată, este hrană pentru chips-uri adversarului. când mișcarea din urmă se termină la acest vârf, sau când se face o oprire intermediară la acest vârf. cipuri mâncate sunt plasate pe terenul central.
Jucătorul care are una sau mai multe piese care au ieșit din joc, nu se poate muta la oricare dintre piesele sale de pe bord, atâta timp cât acesta va returna toate dame sunt în mijlocul tablei, în terenul de joc. Checkers care au ieșit din joc, reintroduceți-o prin casă sau cadranul interior al adversarului. Dame poate fi adusă din nou în joc în cazul în care este permis să ajungă la numărul scăzut adversarului vârf gratuit la domiciliu. Dacă la vârf, prin care proiecte sunt incluse în joc este singurul truc adversarul, acesta va fi mâncat de intrarea în joc, cu un bar cip. Dacă rola de zaruri, jucătorul nu a fost în măsură să intre în verificatorul sau piesele din bara în joc, cursul este considerat pierdut, iar rândul său, trece la adversarul său.
dublu numărul
În cazul în care după ce a aruncat două zaruri cade pe același număr, jucătorul se mută piesele pe numărul de două ori mai mult decât a căzut. De exemplu, în cazul în care după ce a căzut exprimate două triplete. trebuie să ne mișcăm de patru ori trei. Și astfel, o piesă poate fi mutat de trei până la patru ori mai mare varf; sau un singur cip poate deplasa de trei ori de către cele trei vârfuri, și o altă caracteristică pentru a naviga trei vârfuri; sau un cip poate fi mutat de două ori în trei vârfuri și alte două cipuri se pot deplasa în trei vârfuri fiecare, și așa mai departe.De ieșire de la bord
Dame pot fi salvate sau eliminate de la bord, atunci când toate (15 bucăți) sunt în propria lor casă sau în cadranul interior numai. Save - este de a elimina dale din tabla de joc prin aruncarea zaruri. Chip-ul poate fi salvat numai în cazul în care a precipitat pe unul dintre numerele de oase suficient de mare, astfel încât acesta a trecut printr-o placa de bord joc.
zaruri Revizuirea sau exprimate pot fi de asemenea folosite pentru a muta chips-uri de-a lungul cadranul interior în loc de a le scoate de pe tablă. Acest lucru poate fi util atunci când adversarul are chips-uri, care sunt în bar, care, atunci când este introdus la joc, poate mânca ortografic, care unul este pe una dintre culmile casei sale. Atunci când are loc o astfel de situație, și anume, atunci când cipul a fost consumat în procesul de retragere, este necesară încă o dată pentru a reveni la această piesă mâncată în cadranul interior al adversarului și mutați-l de acolo la propriul cadran interior înainte de retragerea va continua restul de chips-uri de la bord.
Sfârșitul de partid și rezultatele posibile
- câștiga Normal: câștigătorul este jucătorul care trage toate jetoanele de pe bord înainte de a trage adversarul ultima bombă. În acest caz, adversarul ar putea salva unul sau mai multe chips-uri (1 punct);
- Gammon: Câștigătorul a adus toate dame și adversarul tău încă nu a adus nici un (2 puncte);
- Bakgammon: câștigătorul a adus toate dame și adversarul tău încă nu a adus nici o, și are cel puțin un cip în bar sau în cadranul interior al câștigătorului (3 puncte).
dublu os
Acest os, care are un număr de 2, 4, 8, 16, 32, 64 pe laturile sale. Atunci când joc table - de obicei, juca jocuri în puncte X, care depind de tipul de jucător câștigă. Acest os este folosit pentru dublarea mizelor și face posibilă pentru a obține mai multe puncte, dacă credem că avem poziția avantajoasă față de adversarul nostru. Acesta din urmă poate lua un pariu, și poate abandona.
joc de table scurt și lung
Toate regulile de mai sus se aplică de table scurte. Este acest tip de joc este potrivit pentru incepatori ca jocul de table - un joc rapid și dinamic. În plus, din cauza unui număr de reguli specifice, sunt de table de joc mai interesant decât backgammon lung. Cu toate acestea, vă spun pe scurt despre diferența dintre scurt de table lung.
Scopul backgammon lung este la fel ca și scurt: Mutați toate dame în casă și ia-le de pe bord înainte de a adversarului. Cu toate acestea, există câteva diferențe în regulile de joc în joc de table lung:
- Prima diferență este că, în joc de table lung există conceptul de „cap“, care este locația inițială a chips-uri de pe bord. În consecință, jucătorul este permis să se deplaseze numai o singură bucată, care transportă prima mutare. Această mișcare se numește „mișcare din capul meu.“
- A doua diferență este pe scurt de table este ca în jocurile de table lungi pentru toate dame muta într-o direcție invers acelor de ceasornic.
- Un alt joc de table de lungă diferență este că, în cazul în care orice vârf este un rival cip, truc celălalt jucător nu poate fi plasat pe acest vârf.
- În cele din urmă, o altă diferență de scurt joc lung este caracteristici de ieșire dame de plăci astfel încât pentru cip lung de table pot fi derivate în cazul în care acesta este în casă, și pe numărul de zaruri corespunde numărului de vârf la care se află. Trebuie remarcat faptul că vârfurile fiecărui adversar acasă sunt numerotate 1 - 6.