Z (Zed Rusă.) - un joc pe calculator în genul de strategie în timp real.
Două civilizații avansate tehnologic de roboți care luptă pentru supremație totală, dar adevăratele cauze ale conflictului dintre ele nu este dezvăluită. Luptele au loc în cinci planete cu un peisaj diferit. Peisaje de ordinea planetelor în următoarea poveste:
Fiecare planetă este împărțită în patru nivele. Astfel, jocul original include 20 de nivele.
În ciuda lipsei aproape completă a parcelei, jocul cu conceptul propus a devenit un RTS clasic.
Elementul economic al acestui joc este diferit de cel clasic, în cazul în care trebuie să colecteze resurse cu care pentru construirea clădirii și de a crea o armată. De fapt, în Z are o singură resursă: timpul. Acesta joacă un rol-cheie în construcția de unități.
Terenul de joc este împărțit în zone. Fiecare zonă are propria sa valoare: accelerează procesul de producție pentru o anumită perioadă de timp. Oricare dintre zonele poate fi stăpânit prin captarea de pavilion existent în ea. O zonă poate conține (sau cuprind) clădiri militare; toate obiectele pe ea lucrează la proprietarul actual, dacă este cazul. Numărul zonelor controlate determină viteza de producție pe ambele părți. Astfel, cu cât teritoriile ocupate, unitățile de luptă sunt produse mai repede.
Lumea Z este interactiv. Potrivit dezvoltatorilor [1], au vrut să se asigure că jucătorul poate controla «LCP» - (. Engleză «Computer omuleți") «Micul Computer People». Trăsăturile de personalitate roboți apar atunci când echipa este inactiv. În funcție de mediul de roboți pot pescui sau trage la animale sălbatice. Dacă nu există nici apă, nici un animal, acestea sunt (în funcție de specie), bea bere, fumatul, doar stau, joacă cărți sau a citi o carte. Diferite tipuri de infanterie diferite niveluri de inteligență. Deci, lunetisti în lupta împotriva rezervor încercând să producă pagube maxime, fuga de rachete și puști de ardere sunt mai mult sau mai puțin eficiente. Roboți cu bazooka (Engl dur.) Lent; se întâmplă ca ei nu au timp pentru a trage chiar să fugă și să scape de sub rezervor de incendiu. Chiar și o diferență mai vizibilă în inteligență, atunci când roboții trebuie să se gândească la cum să obțineți în jurul valorii de obstacol: unii cred că mai repede decât altele (uneori, fiind în căutare de lucru în jurul valorii de obstacole, roboți cu cap pochosyvayut inteligență scăzută).
Fiecare armata are sediul - o imensa cetate (Fort). Sarcina principală a jucătorului:
* Sau, pentru a distruge toate trupele inamice
* Sau intră într-o fortăreață inamic
* Sau pentru a ataca castelul, atâta timp cât nu va fi distrus; și astfel să prevină astfel de acțiuni de către inamic.
Obiectivul intermediar - pentru a capta și deține părți ale teritoriului, care este împărțită hartă a zonei și sunt atribuite unui steag, situat în centrul fiecărei zone (cu excepția părți ale teritoriului pe care sunt forturi și care fac parte din părțile aflate în conflict inițial și nu pot fi capturate). de culoare arată pavilion care deține în prezent teritoriul. Capturarea zone, controlul câștigurile jucător al clădirilor care sunt pe ele. Jucătorul controlează o suprafață mare, cu atât mai repede plantele produc produsele lor (timpul de asamblare este, de asemenea, depinde de gradul de deteriorare a instalației și nivelul tehnologic al produselor).
Noile unități apar ca jocul progresează. De exemplu, în prima misiune, poți doar Jeep și Grunt.
* Fort - clădirea principală, care produce toate tipurile de unități. Singura clădire, care pot fi montate pe arme.
* Infanterie - instalație de producere de infanterie și artilerie
* Vehicul - o instalație care produce sisteme si artilerie
* Radar - arată pe hartă locația trupelor inamice. Raza depinde de numărul de teritorii ocupate
Fiecare jucător poate avea nu mai mult de 50 de unități. După ce unitatea 50 va fi produs, unitățile de producție în toate clădirile se suspendă și a continuat numai în cazul în care un jucător are una sau mai multe unități vor fi distruse; unități de producție va continua atâta timp cât acestea nu devin din nou 50, apoi se întrerupe din nou. Numărul de unități pe ambele părți este prezentată pe cele două scale, care sunt în partea de jos, fâșiile roșu și albastru, cu numărul corespunzător de unități din fiecare. Fiecare unitate are o gamă viziune în care obiectele pe care el vede jocul și care este desemnat apare cerc în jurul unității atunci când acesta este izolarea și compusă din puncte roșii care se deplasează într-un cerc.
Toți roboții sunt disponibile un compartiment în care inițial poate include de la 2 la 4 roboți. Numărul inițial de roboți în compartimentul depinde de tipul acestuia, poate fi tăiată ulterior în orice ramură la una. Departamentul este format dintr-un singur tip de roboți. Fiecare diviziune, indiferent de numărul de roboți membre, este considerat pe scara de unități într-o singură unitate de luptă.
* Grunt - înarmați cu puști. Unități de bază. Toate mașinile și uneltele fabricate inițial controlate de acestea. Ei au cele mai mici caracteristici de incendiu și de securitate între roboți. Filiala este format din trei roboți.
* Psiho - sunt înarmați cu mitraliere. Ei au cea mai mare rata de foc printre roboți. Filiala este format din trei roboți.
* Tough - înarmați cu pistoale. Au cea mai mare putere de foc și armura-piercing - trei stativ lumină care intră în rezervor. Ei au cea mai scăzută rată de circulație. Pentru a începe fotografierea are nevoie de timp pentru a tinti. Deoarece brațele rachete incendii robot nu gloanțe, ele nu pot captura mitraliere inamice și, roboți bate un inamic - le pot distruge numai. Divizia este compusă din doi roboți.
* Sniper - înarmați cu puști cu lunetă. Deoarece lunetist sunt apoi au extins oarecum raza de vizionare, prin care o distanță de siguranță poate bate împușcături de arme cu rază recenzie mai mică decât cea a acestora. Filiala este format din trei roboți.
* Pyro - înarmați cu aruncătoare de flăcări. Ei au mai mult decât Grunt'ov, rata de foc și mai mult decât atât Psych'ov, putere de foc. Deoarece brațele robotului șutează de foc, nu prin gloanțe, ele sunt la fel de Though'i nu poate captura mitraliere inamice, și bate un roboți inamic - le pot distruge numai. Filiala este format din patru roboți.
* Laser - înarmați cu lasere. De fapt, sunt o versiune îmbunătățită a lunetiștii, precum și, la fel ca lunetisti, au o rază de vizualizare larg și poate fi o distanță sigură de trăgători bat unele arme, diferența este numărul mai mare de roboți în cadrul departamentului, și cea mai mare putere de foc a laserului. Ei au mai puțin de Lunetiști precizie de fotografiere, și, uneori, dor. Filiala este format din patru roboți.
Tehnicianul poate gestiona orice infanterist.
* Jeep - SUV, masina de lumina, echipat cu o mitralieră
* Lumina - Rezervor de lumină
* Rezervor Mediu - Rezervor Mediu
* Heavy Tank - Tank Heavy
* Mo. Rachetă - lansator de rachete mobile. Frumusețea constă în faptul că atunci când o lovitură directă distruge complet tehnica Ljuboja.
* APC - vehicul de lupta a infanteriei, preia echipa de infanterie, care tasneste din această mașină
* Macara - masina de reparații, capabil de a repara poduri și clădiri avariate.
* Gatling Gun - o mitralieră grea, o raza standard de revizuire standuri 2 Light lovit rezervor.
* Gun - arma, are o raza standard a revizuirii, standuri 3 lovit rezervor de lumină.
* Obuzier - o armă grea, este cea mai mare în intervalul de joc de vizionare, o rată scăzută de foc, folosind o predicție traiectorie, prin care atunci când schimbă traiectoria țintei la momentul rateaza împușcat. Această proprietate este utilizată în distrugerea principală și capturarea unor astfel de arme. Nimicește lumina pentru 1 împușcat, și, de asemenea 2 și suportă contactul lumină care intră mediul 1 și de mai sus.
* De rachete - lansator de rachete
Armele sunt instalate numai pe suprafața de teren pe care este situată clădirea care le produce. O porțiune poate fi setat să nu mai mult de patru bucăți. Odată instalat pe orice parte a patra armă de foc în situat pe ea clădire în selecție unități de fereastră, care poate produce imagini de unități care aparțin arme, rândul său, gri și de a le este o cruce, care indică imposibilitatea producerii lor (butonul «OK», în același timp, Ea nu funcționează). Armele sunt singurul tip de unități, a căror producție nu poate fi posibil.
Z, și ceea ce este asociat
Z, și ceea ce este asociatZ, și ceea ce este asociat