Raportul de traducere Dayz de dezvoltare autonome pentru 25 iulie

Raportul de traducere Dayz de dezvoltare autonome pentru 25 iulie

În această săptămână Eugene și Adam va fi foarte scurt, deoarece restul echipei lucrează din greu la sarcinile stabilite în dezvoltarea de patch-uri 0.63. Eugene spune de ce rapoarte recente au fost mai scurte decât în ​​mod normal, precum și să vă spun ce se așteaptă de la patch-uri viitoare. Adam, de asemenea, vă spune despre munca neobosita a echipei sale asupra mediului de joc și va demonstra cele mai recente evoluții.

„Noi credem că avem.“ O frază am văzut pe unul dintre panouri noastre de a desena câteva săptămâni în urmă, și este absolut transmite cu acuratețe spiritul întregii echipe.
Noi știm că nu totul a fost perfect, și că experiența de joc pe care le-ar dori să dea, nu coincid întotdeauna cu viziunea noastră. Argumentele tehnice cu care trebuie să le facă față, ne-au ținut într-o prindere destul de puternic, și ne-am dat seama în curând că furnizarea de soluții pe termen scurt a disputelor nu ne va duce nicăieri.
Am avut multe să regândească și redesenarea mult că vom avea ceea ce avem acum. Știm că trebuie să ia unele decizii, dar costurile de timp au fost uriașe, plus tot ceea ce am avut riscuri mari. Este în aceste momente și încetinește dezvoltarea jocului, în linii mari, datorită nevoii constante de a schimba motorul, precum și din cauza apar probleme la întâmplare, cum ar fi aceleași bug-uri.

A fost o mișcare riscantă, dar sperăm că el va fi capabil să susțină viața în jocul nostru, precum și pentru a aduce la jocul celor care au renunțat din cauza la starea sa actuală. Trebuie să înțeleagă că ceea ce au vrut să vadă jucătorii, anterior impracticabil din cauza rămânerii în urmă a tehnologiei folosim.

Există jucători care abia așteaptă cu răbdare jocul în aceeași stare în care este acum. Sunt cei care nu joacă și de așteptare pentru eliberarea completă. Și acolo sunt cei care din când în când intra în joc, ceea ce ar uita la schimbarile. Unii jucători sunt mult mai interesați de detaliile jocului: ei urmează să se gândească la consecințele deciziilor noastre; sunt cei care doar doresc să vadă inovația în acțiune. Având în vedere că Beta va fi un fel de reluare a jocului, pe care l-am așteptat cu toții, ne pregătim construi jocuri special pentru gamescom acest an. Acum, noi facem tot ce este posibil ca vizitatorii ar putea juca și de a estima acest construi.

Singurul scop al acestei schimbări bilda- toate armele și animații pe o versiune modificată a Chernarus special pentru această demonstrație. De aceea, am plătit o mulțime de atenție la modul în care te joci. Echipa noastră va fi pe ecran și să răspundă la orice întrebări. Feedback-ul dvs. este foarte important pentru noi.

Toate acestea înseamnă că, în următoarele câteva săptămâni vom fi foarte ocupați cu pregătirile pentru a construi demonstrație la Gamescom. Departamentele noastre otutyuzhivayut toate componentele disponibile în prezent construi, deoarece acestea pot, că ne-ar fi fost ceva pentru a arăta la expoziție.
În ceea ce privește producția completă de actualizare 0.63: nu putem fi încă numit o dată de lansare. Noi nu vrem să fie încurajatoare, și vom apela la data la care suntem pe deplin încrezători în abilitățile lor. Desigur, lucru pe constituirea de Gamescom care urmează să fie incluse în procesul general de dezvoltare, dar noi nu suntem gata să ia chiar și aceste evoluții cel puțin pe o vetku- experimentală, pur și simplu pentru că posibilitatea acestei construi sunt foarte limitate și nu va transmite plinătatea senzație de noul plasture.

În momentul de față, departamentele noastre lucrează la:

  • acțiuni cu arme;
  • prelucrarea managementului transportului;
  • clase inițiale script-uri de prelucrare;
  • Pregătirea pentru corp la corp de programare;
  • Debugging Central Economie Lut;
  • depanare și optimizarea fizica joc;
  • noi animații pentru zombi;
  • corecții ale erorilor.
  • sesiuni de formare pentru a captura de mișcare;
  • animație de animale;
  • arme de animație.
  • luptă strânsă;
  • modelul cu scopul;
  • retenție de arme;
  • prelucrare meniu de inventar;
  • plasarea îmbunătățită a obiectelor;
  • noi obiecte punct de miceliu și player-ul.
  • acțiune articulată cu arma.

de calitate patch-uri Departamentul de testare:

  • continuarea testării patch 0,62;
  • stabilizarea internă a clientului de joc;
  • testarea noilor arme și funcționalitate de voce.
  • pregătirea hărților la Gamescom;
  • dezvoltarea unor moduri de foc pentru armă;
  • noi facilități pentru regiunea de vest

Yudzhin Harton / producător de plumb

Așa cum am spus mai devreme, pentru a îmbunătăți partea vizuală a jocului nu se oprește la 0.62 patch-uri. Odată cu schimbările vin cu acest patch, am venit și următoarea noastră sarcină, și schimbările de mediu imenno- mediu nuanțe. Acest lucru înseamnă că în continuare se schimbă textura modelelor de vegetație și de iluminat.

Deoarece Chernorus a fost făcută inițial pentru 2 și Arma versiunea Dayz a fost construit peste cel vechi, textura pământului mult prea folosit vechi. Chiar de la bun început a proiectului Dayz textura nu este chiar aproape de a fi compatibil și cu introducerea treptată a conținut nou la joc, această problemă este chiar mai mult agravată.

Noi credem că plasturele 062- este timpul pentru a aborda această problemă și să dea această textură este mai mult sau mai puțin compatibile paletă de culori, care ar arata bine ca în cartierele vechi și în cele noi. Această modificare este importantă, deoarece Culoare pământ afectează foarte mult culoarea ierbii. Acum, pentru etapa inițială în această direcție am pregătit un pământ rezoluție textură în 15,360 × 15360 pixeli, dar în viitor ne propunem să continue să îmbunătățească detaliile mediului jucător.

Raportul de traducere Dayz de dezvoltare autonome pentru 25 iulie

Raportul de traducere Dayz de dezvoltare autonome pentru 25 iulie

Odată cu schimbarea „texturii prin satelit“ de o asemenea magnitudine, schimba culoarea de iarbă, copaci și arbuști este acum inevitabilă. Și, din moment ce toate acestea au fost o parte din modificările datelor, am simțit nu a introdus aceste modificări ar fi o prostie să joace pe scena de patch-uri 0.62. Și toate aceste schimbări sunt deja disponibile în Dayz ramura experimentală.

Și totuși, am pentru tine sunt de lucru câteva bonus skrinshotov- pe partea de vest a Chernarus este în plină desfășurare. În acest moment, un aspect detaliat al obiectelor a avut loc în zona de vest a Zelenogorsk. În primele două capturi de ecran capturat nou sat Zvir pe tretem- Lake Eagles Muntele Great fundal solid. Amintiți-vă că obiectele din capturile de ecran poate fi diferită de cea la care vom veni în cele din urmă.

Adam Frans / Carduri Designer Plumb

Traducere: Jura Runtsov

articole similare