Dar, mai întâi, o teorie pic Wikipedia:
cartografiere Normal - tehnica de a schimba pixel de afișare normal bazat pe o culoare hartă normală în care aceste abateri sunt stocate în texel, componentele de culoare care [r, g, b] interpretate axa vector [x, y, z], pe baza cărora calculată normală utilizată pentru calcularea iluminării pixelilor. Datorită faptului că, în textură normală sunt utilizate canale 3, această metodă oferă o mai mare precizie decât bump mapping, care utilizează doar un singur canal și normale, de fapt, să fie interpretată numai în conformitate cu „înălțime“.
hărți normale sunt de obicei de două tipuri:
obiect-spațiu - folosit pentru obiecte nedeformabile, cum ar fi pereți, uși, arme, etc ...
tangentă-space - folosit pentru a putea deforma obiecte, cum ar fi caractere.
Pentru a crea hărți normale utilizate în mod obișnuit modele de mare poli și redus de poligoane, compararea lor dă abaterea dorită normalele pentru acesta din urmă.
Acest lucru înseamnă că harta normală este un fel de desfășurare model de înaltă calitate, care este întins pe modelul de slabă calitate cu texturi de calitate redusă, ceea ce a dus la modelele de suprafață de calitate scăzută apar vizual detaliile în formă de falduri / rugozitate structura / țesut atunci când, de fapt, acest model nr.
Ei bine, ceva de genul asta, a explicat cât a putut, în propriile sale cuvinte.
Ei bine, de fapt, foarte metoda de a scăpa de planul și de a face volumul textura. Avem nevoie de:
Avem nevoie de o hartă normală (hartă normală, MAP Normal, textura violet) este una dintre texturile pe care dorim să le îmbunătățească. De obicei, în fișierele de joc este numit în același mod ca și normal, dar cu sfârșitul „_nor“, „_no“, „_n“. În unele jocuri este practic transparent, și, simultan, în Battlefield colorat în culorile curcubeului-2.-l deschide în paint.net.
Acest site este combinația alb-negru de taste Ctrl + Shift + G sau corecție fila apăsați ► Asigurați-un negru-alb-
În această etapă, trebuie să vedem dacă suma respectivă este corect. Dacă, de exemplu, este o hartă normală din textura de haine, aveți posibilitatea să acorde o atenție la buzunare, cusături în cazul în care o bucată de îmbrăcăminte ar trebui să fie puțin mai mare, și buzunare bulbucați. De multe ori au nevoie pentru a inversa culorile, dar nu este întotdeauna și ar trebui să fie „gut simt.“ Dacă ați pierdut brusc un moment care se va încheia probabil în textura lucrării va fi mai ușor decât modelul precedent și va sta afară din mulțime. inversarea culorilor apare cu tasta combinația Ctrl + Shift + I, sau toate în aceeași filă de corecție ► Invert Colors.
Toți am pregătit o îmbunătățire de sine. Acum, avem nevoie pentru a deschide textura îmbunătățește (harta culoare, harta de culoare, textură) și de a crea un nou strat cu combinația de taste Ctrl + Shift + N sau fila Straturi ► Adăugați un nou strat. Notă: avem suficient de unul dintre noul strat. Ar trebui să avem doar două straturi.
Acum schimbă proprietățile acestui strat. F4 cheie sau fila ► Proprietăți Straturi Layer. În fereastra poyavivshemcya privind modul de necesitate mix „Suprapunere“ și faceți clic pe OK.
Acum vom trece la îmbunătățirea pregătit și copiați-l într-o secvență de acțiuni: Selectați toate combinația de taste Ctrl + A, și, de fapt, copiați combinația Ctrl + C. Comutați pentru a îmbunătăți textura, alege un nou strat pe care le-am corectat (în cazul în care dintr-o dată, indiferent de motiv, nu este selectată) și pasta care a copiat această combinație strat Ctrl + V taste. Am observat imediat o îmbunătățire.
Încercați să se simtă diferența:
Acum vom fuziona straturile noastre de combinația de taste Ctrl + M sau din fila Straturi ► Asociere stratul următor. Și păstrează clic pe pictograma dischetă suprascrierea unui fișier sau prin fila Fișier ► Salvare ca .. și setarea noului nume de fișier. În caz contrar, salvați-l ca un proiect de program neterminat, nu în formatul obișnuit PNG / BMP.
Practic asta este. În cazul în care modelul este compus din mai multe sub-modele (de exemplu, modelul de om - de cap, picioare și trunchi), trebuie să îmbunătățească textura și metoda. După aceea împinge / înlocui textura în fișierul .txd prin TXD Workshop sau alte programe similare, și împingeți-l în joc.
Ca rezultat al muncii depuse, ca un exemplu, modelul de utilizator fantoma onorific numit Fighter VSRumyniyav camuflaj „Hill“
Puteți utiliza, de asemenea, un algoritm ușor diferit, dar, de fapt, nimic nu sa schimbat.
1. Deschideți textura, a crea un nou strat
2. Se introduce un nou strat în hartă normală și să-l alb-negru, culori invertit
3. Schimbarea modului de amestecare în proprietățile de strat și se combină straturile.
4. Efectuat.