Codec-urile de imagine MPEG.
Principiile de transmitere a imaginilor de televiziune color.
În plus față de standardul NTSC, există două standarde populare din lume: PALiSECAM.
În standard PAL, faza unuia dintre semnalele de diferență de culoare (R-Y) variază de la rând la rând, care a dat numele acestei metode (Phase Alternating Line). O astfel de soluție a permis de a crește stabilitatea decodare. Pentru a mări rezoluția orizontală a frecvenței crominanță subcarrier este crescut la 4,43 MHz. Frame Rate - 25 Hz (la o frecvență câmp de 50 Hz), numărul de linii - 625. standardul PAL oferă o rezoluție de 800 x 600. Într-o variantă de realizare, PAL-M a primit format cadru NTSC (60 Hz, 525 linii) și PAL-N la 625 rânduri (50 Hz) a revenit la 3,58 subcarrier MHz.
SECAM - sistem de origine franceză. In acest sistem, în loc de modulare cvadratură subcarrier aplicate două semnale de diferență de culoare sub-purtători cu modulație de frecvență. Frame Rate - 25 Hz (la o frecvență de 50 Hz câmp), numărul de linii - 625.
Vorbind de standarde de televiziune, nu uita canalele audio. În toate aceste sisteme utilizează modulație de frecvență pentru un sunet suplimentar de frecvență subpurtătoarei
6.5 MHz pentru SECAM;
5.5 MHz pentru PAL (uneori dar 6,5 MHz);
4.5 MHz pentru NTSC și PAL-M;
se pot întâlni și 6 MHz ..
Combinând grafica pe calculator și a imaginii de televiziune.
Concluzie de grafica pe calculator pe un ecran TV normal este de interes ca un mijloc de prezentare. În plus, difuzat același semnal la mai multe televizoare mai ușor decât câteva monitoare de calculator. Mai multe modele de plăci grafice moderne au un semnal de ieșire de televiziune, în care, independent de ieșire a monitorului primar. Există convertoare de format (de exemplu, konvertorVGA-TV) sub formă de dispozitive externe separate, cu o interfață standard a unui monitor de calculator la intrare sau în orice semnal de televiziune la ieșire. În cel mai simplu exemplu de realizare numai convertorul convertește semnalele RGB de la una dintre interfețele într-un receptor de televiziune, dar necesită o setare de rezoluție și sincronizarea frecvenței adaptor grafic coincident cu un receptor de televiziune standard de. PC aceste limitări neplăcute și, uneori, imposibil de realizat.
Procedura de comprimare poate fi realizată ca o singură treaptă și modul în două etape.
În primul caz, comprimarea se realizează simultan cu înregistrarea în timp real.
În al doilea caz, fluxul de intensitate a datelor necomprimate de mai multe zeci de megabiți pe secundă, înregistrate într-un disc special (foarte mare și foarte rapid). După înregistrare, fragmentul realizat de comprimare, care poate lua un ordin de mărime mai mare decât recordul în sine.
Decompresie, desigur, este de interes numai în cazul în care se realizează în timp real (este mai ușor și este realizat). Un număr de codec-uri permite decompresie în timp real, prin software-ul folosind un adaptor SVGA standard de. Cu toate acestea, software-ul de decompresie de mult timp CPU, care afectează în mod negativ utilizarea calculatorului multi-tasking. Un număr de adaptoare grafice moderne au decompresie hardware speciale, descărcarea CPU. cota de procesor este doar organizarea de livrare a fluxului de date comprimat la placa de adaptor.
Compresia imaginilor în mișcare include intra (compresie intra-cadru) și altele (de compresie interframe) de compresie. pentru metodele utilizate de compresie intra-cadru utilizate pentru comprimarea imaginilor statice. In inter-frame sistem de compresie se aplică keyframes (frame-cheie), care conține informații complete pe cadru și un cadru delta (delta cadru), care conțin informații referitoare la schimbările de cadre succesive în raport cu cheia. Datorită corelarea cadre adiacente ale cadrelor Delta transporta, în general, mult mai puține informații decât cheia, și, în consecință, fluxul de date nu este la fel de intense. keyframes de impregnare intermitentă evită acumularea de erori în imagine, și pentru a începe să primească fluxul în orice moment (de așteptare pentru următorul cadru cheie).
Diverse codec-uri sunt folosite pentru prelucrarea imaginilor:
Codec-urile de imagine MPEG.
Cel mai utilizat pe scară largă serie de codec-uri de tip MPEG.
codecurile MPEG funcționează în spațiul Y-U-V, în care datele de luminanță este procesat la o rezoluție mai mare decât culoarea. Fluxul de date comprimat conține cadre de mai multe tipuri:
I (intra) -frames - cadrele cheie, codificate fără referire la alta (de exemplu, care conține o descriere completă a unei imagini statice). P (prezis) - cadre cuprind o descriere a diferenței cadrului curent cu cazul pre-precedent.
Cele (bidirecțional) - Ramele sunt bidirecțională: ele se referă și cadru cu cadru, și cadru spate.
Având cadre bidirecțională implică faptul că tamponul decodor ar trebui să fie de cel puțin trei cadru recepționat, iar imaginea este de ieșire cu o oarecare întârziere din fluxul de intrare. Pentru ca codecul ar putea ajunge rapid în jos pentru a lucra cu orice spațiu de curgere, I-cadre ar trebui să fie incluse în fluxul regulat (în format MPEG-1 - nu mai puțin de 0,4 s).