Cum de a scrie un bestseller epic genial în genul fantasy.
Având în vedere că "Lord of the Rings", romane fantasy epic mai mult de o dată a devenit
bestseller mondial. Fiecare dintre noi întrebat cel puțin o dată cum să scrie ceva în
acest spirit?
Ei bine, în general, așa.
1. Creați un protagonist.
2. Crearea unei Quest.
Urmând tradiția clasică și, în ciuda literaturii sale natale, în munca ta
trebuie să fie neapărat o căutare - un obiectiv care se învârte în jurul valorii de realizare a tuturor
narativ.
Deci Dintr-o dată, cel care pierde trebuie să știe că, nici mai mult nici mai puțin decât soarta tuturor
WORLD - acest lucru sau orice alt - este în mâinile sale stângace. pentru a salva
lumea trebuie să îndeplinească unele sarcini pentru a lupta cu unele fără nume
vrazhinami primi un cadou mistic, etc.
3. Asamblarea o bandă pestriță de tovarăși de arme.
La fiecare Loser / eroi trebuie să fie o bandă pestriță de tovarăși, recrutați din
reprezentanți ai diferitelor specii și rase - pitici, elfi, furiantsev, nereide, etc.
Fiecare dintre acești tovarăși trebuie să posede o anumită abilitate specială - bătălia de pe
săbii, joc de fotbal, de tricotat, cunoașterea limbii de furnici roșii - care poate
bandă la îndemână în timpul căutarea lor.
4. Crearea unui asistent înțelept, dar inutil.
Asistent - un consilier înțelept (rasa, sex și vârstă - la cerere), care știe totul despre
Quest viitoare, dar niciodată nu a spune cu adevărat. El / ea trebuie, de asemenea,
apar din când în când, pentru a demonstra puterea imensa (fizică
sau magie), dar nu-l utilizați atunci când aceasta este cu adevărat necesar
(A se vedea Secțiunea 7: „Fa acest lucru pentru o lungă perioadă de timp“).
Primul lucru pe care ar trebui să faci orice bandă pestriță - călătorie. Banda trebuie
depăși distanța fenomenală prin setul pestriță de sol și climă.
Orice fantezie lume include toate formele posibile de climă și peisaj - la munte,
deserturi, mlaștini, ghețari și păduri - sunt împrăștiate la întâmplare de-a lungul drum Grupare,
contrar tuturor principiilor cunoscute ale geografiei și ecologiei.
Nota: Toate lumi fantastice strict pătrat, și anume formă în formă
o carte deschisă.
6. Creați inamic.
Fiecare lume Fantasy are un dușman închis - aproape omnipotentă arc-personaj negativ, care
El încearcă să distrugă totul. Mai mult decât atât, nu este clar ce se va trage inamicul
beneficiu. Arhizlodey deține un imens al Armatei închis aproape incalculabil, nu
care necesită plata, furnizarea de hrană și muniții. Armata neagra poate
face o mie de mile marșuri forțate și furtuna oraș, fără a fi nevoie de bagaje și
logistică. În toate acestea inamic depinde în totalitate de orice
favorizează scăzut, cum ar fi ace, inele sau piatră, care se presupune că este întreg
puterea.
7. Fa acest lucru pentru o lungă perioadă de timp.
Un aspect important al acestei fantezie epic este faptul că cititorul ar trebui
Acesta este complet golit și epuizat până la sfârșitul cărții. Cititorul trebuie să simtă că el
depăși obstacolele la fel de mult, forțat drum prin carte, și ca șef
Loser pe drumul spre scopul său. Astfel - cartea ar trebui să fie atât de severă
pentru a citi cât mai mult posibil. Câteva sfaturi cu privire la modul de a realiza acest lucru:
- Asigurați-vă povestea este incredibil detaliu, de neconceput. Descrie în fiecare zi
de călătorie, cât de departe au mers, ceea ce au mâncat la micul dejun, descrie vremea, locul unde
au stabilit pentru noapte. Cu descrie cu atenție acele zile când nimic
Sa întâmplat.
- Se umple fiecare situație dramatică a gândurilor și sentimentele eroului. În orice
moment critic, când viețile multora dintre agățat de un fir, eroul trebuie să minuțiozitate
se referă la vocea interioară - gândiți-vă dacă există viață pe Marte,
să-și amintească dacă lumina este oprit, atunci când am plecat, etc.
- Niciodată. Amintiți-vă - nu caută modalități de ușor de a rezolva problema. De exemplu,
în cazul în care înțelept Expertul Helper are o mare putere, el nu ar trebui să aibă
l utilizați pentru a ieși din situația dificilă. De exemplu:
Groll întoarse capul urât și mârâi, gura razverznuv, amintește
de transport de marfă casa liftului. "Folosește Groll-piatră!" - strigă Stepan. „Nici o problemă“
a spus gordian. Venerabila expertul a ridicat o minge și a strigat pentru arniyski
"Astalavista!". Orbitoare bliț aprins arcadele și peșterile grollsky Regele
Am transformat într-un morman de gunoi de grajd albastru-verde.
Groll întoarse capul urât și mârâi, gura razverznuv, amintește
de transport de marfă casa liftului. "Folosește Groll-piatră!" - strigă Stepan. "Nu, nu", -
a spus expertul înțelept. „Dacă vom folosi Groll-piatră pentru rău, am doar
consolida puterea vrăjmașului. " Puțul ascensorului închis rânduri de dinți ascuțiți și a lăsat pe podea
stau doar două cizme Elven.
Important: Dacă Wizards și Lords atât de ușor au folosit magia lor
forțe, ei nu ar avea nevoie de ratat / eroul nostru, iar cartea s-ar fi încheiat într-o sută
pagini.
Astfel, în timp ce Warlock poate reveni la o viață de copaci, pietre și cauza senzație de arsură
Cerul și pământul băuturi spirtoase, aceasta ar trebui să utilizeze Loser / erou și truc proprii
pentru a învinge trolul mai prost.
8. complexități Skipping.
În ciuda nevoii de o lungă istorie, unele episoade pot fi foarte dificil
scrie. călătorie de o mie de mile este dificil de a face, dar este ușor de descris. lupta cu
pe de altă parte, foarte dificil, pentru că în momentul de o mulțime de lucruri se întâmplă și tine de
aparent, au nevoie de o anumită cunoaștere a strategiei militare si tactici. Deci, în cazul în care
v-ați decis să descrie lupta, dar la un moment dat, au constatat că este prea dificil,
Asigurați-un erou a fost rănit și a pierdut cunoștința. De exemplu:
“... Un val de cavalerie grea cu hohote fracționară măturat bristling flancul
sulițe Legiunea de Chimera. Și ... (aici vă confruntați cu o anumită rece în jos) ... și dintr-o dată
Evan a simțit capul a explodat durere vulcan, el detașat, ca într-un vis,
M-am simțit ca și care se încadrează, care se încadrează în întuneric fără sfârșit. El încă strîns în mâinile sale
sabie Zloholodny, dar dintr-o dată a dispărut și-a pierdut orice sens. Cufunda într-un nor negru,
Audio trece prin bătălia a auzit strigăte: „prăjitoare de pâine! Toastere vin! "
Voila. În paragraful următor, eroul nostru se trezește într-o sală de alabastru alb în Casa
pentru răniți, în cazul în care o fată frumoasă-războinic (a se vedea. „Caractere“ secțiune) îi spune că bătălia
sa încheiat și - ghici ce? - am câștigat! Rezultatul: te scapa de cincizeci
pagini de descrieri militare complexe.
Pe celelalte puncte complexe, cum ar fi de netrecut, vezi secțiunea Mountain „Pestera“.
9. Am transporta o bătălie decisivă.
Deși forțele inamice, de multe ori magic, pentru un motiv inexplicabil, el mereu
Trebuie să încerc să învingă băieții buni în bună vechi corp la corp. Categoric nu
indiferent cât de mare puterea magică a vrăjitorului, regele sau regina - au întotdeauna
conduce în jurul valorii în gros de luptă, swinging dreapta lui sabie și stânga.
10. ucide aproape toată lumea.
Loser / erou trebuie să-și atingă scopul, a primit puterea de a cunoaște cuvântul secrete
sau chiar că numai în ultimul moment, când totul pare pierdut.
Pentru a face să pară convingător, să-l facă cad și disloca piciorul,
simt criza internă profundă, intră în domeniul de aplicare al vrăjitoria răului
înainte de a atinge obiectivul. Cei mai mulți membri ai echipajului pestriță Bandele mustului
pieri în chinurile teribile și crude înainte de Loser / erou nimic
atinge. Acest lucru va face să ne urască inamic, nu acordând o atenție încetinelii și
protagonist incompetent.
Ei bine. Luați în considerare alte puncte importante.
Important: lumile Fantasy nu sunt concepte familiare, cum ar fi amnistie și reabilitare. toate
aliați, servitori și vasali ai inamicului trebuie să fie distruse, chiar dacă ascultat
maestru numai de frică.
Fiecare fantezie epic ar trebui să fie instruiți și frăție
războinici ereditare loiali. pathologically Ele sunt întotdeauna extrem de puternice și
insuportabil de sumbru, și fețele acoperite cu cicatrici pal; de multe ori ei nu au ochi,
mână sau orice altceva. Contrar realității și bunul simț, cu atât mai mult
rănile lor, cu atât mai bine se vor lupta.
Perdanți în frica secretă de sexualitate și în funcție de femei, astfel încât femeile
fantezie trebuie să fie incredibil de puternic și frumos. Ceva de genul Ioana d'Arc cu
Scarlett Johansson pare. Ele sunt puternice, highborn, loial, curajos, bun
rasă și de obicei, mor în cele din urmă - dar ce altceva se poate face cu ei? cu toate
Cele de mai sus se căsătorească le este frică, ci despre sex înainte de căsătorie în Epic Fantasy
mai bine să nu-mi amintesc.
Întotdeauna și peste tot - oamenii slabi sunt viclean și inteligente și de mare și puternic bărbați - incomensurabil
prost. Aceasta este legea genului.
Pentru a veni cu un nume pentru eroul, încercați doar să jongleze silabe până
în timp ce combinația lor nu va începe să semene cu ceva străin. În cazul în care numele este greu de pronunțat,
e bine. Deci, realist. "Y", "J" și apostroful adăuga un exotic. cuvântul
cum ar fi "Yahh'ny", "Dn'a'brht" sau "Dzhbvyheheh'm" - destul de acceptabil.
O idee bună - pentru a da unele dintre numele personajelor care constau dintr-un set de cuvinte aleatoare:
"Rusk Saratov", "Alibi Heron" sau "The Poker Herminei."
Lumea Fantasy întotdeauna loc eșecuri inexplicabile în dezvoltarea tehnologică.
Acestea sunt aproape întotdeauna controlate de venerabili înțelepți, care sunt colectate cu atenție și
stoca mii de ani de cunoștințe vechi și nu încercați niciodată să se gândească la ceva care
îi poate ajuta în lupta împotriva fantome, troli si orci - cel pușcă de asalt Kalașnikov,
de exemplu. Multe lumi de fantezie caracteristici metalurgiei avansate
industrie, poate produce arbalete, catapulte și legături complexe
mecanisme, dar toate acestea nu dispun de transport cu roți.
Important: In Fantasy World nu pot fi difuzate economie. foarte
Puțini oameni lucrează cinstit și doar unele dintre ele sunt angajate în agricultură
economie - nu este clar în cazul în care vine de la produsele alimentare.
Atunci când vrăjitoare și vrăjitori arunca mingi de foc la altul, în clipește Good Witch Doctor
de obicei, de culoare albă sau tentă de albastru, și un rău - cea mai mare parte verde și violet.
Fantasy, există trei tipuri de locuințe - peșteri, cabane și castele.
Peșteri poate fi, de asemenea, foarte util atunci când bătăile
ele însele într-un impas, ridicarea pe drum bitty Grupare irezistibil-geograficheskoe-
educație, de exemplu - munți de netrecut. Tu easily'll maestru acest obstacol în
propriul său, a condus o bandă pestriță de metrou. trece prin
tunel - după zile de rătăcind în întuneric - ei se găsesc în mod miraculos
pe de cealaltă parte a Munților impracticabile sau ce-au-au-te. Notă - ai scăpat de
cincizeci de pagini de descriere detaliată a trecatoarea.
Shack - sunt mereu acolo, undeva departe. Oricine trăiește într-o baracă, simplu la minte și un fel.
Blocări. Întotdeauna „săpată în stâncă“ - orice ar însemna. Camerele sunt goale și încuietori
lipsa de decorare grave.
Loser / erou trebuie să pătrundă în cele din urmă în cetate inamic. Ca o regulă, este
Nu este dificil. Gardienii nu a ridicat de alarmă și Loser / Hero
se pot ascunde cu ușurință în cele șase metri de partea cea mai protejată a structurilor interne nu sunt
Este detectată.
Chiar și în castel fortificat există întotdeauna o ușă nepazita pic prin
care scoate gunoiul. Indiferent de dimensiunea garnizoanei din interiorul cetății este aproape gol
- doar câțiva oameni vagabondaj în mers în gol ei. Loser / Hero ușor și
Problemele pot pătrunde în inima castelului, fără a fi detectate.
Important: eroare de calcul fatală a inamicului întotdeauna este aroganța lui.
Deci, asta e tot ce trebuie să știți.
Așa scrie, și-a început cariera fantezie epic clasic astăzi.