Deci, să ia o sticlă de vodcă. Simplu face un material de sticlă, un lichid transparent, în interiorul etichetei și puțini oameni interesanți.
Pentru că începând cu material turnat. Pentru a începe, face picături mici de pe suprafața sticlei.
Materialul pentru picăturilor avem nevoie doar de un cucui.
Creați o textură cucui în strat.
straturi Vney de jos în sus:
Primul strat - este picături mai mari. Zgomot Naki bine adaptate pentru picăturile. scară globală captura de ecran am este de 50% - este că a fost ceva vazut in avanpremiera. De fapt, am pus 7%. Ridicați clema redusă pentru a elimina zonele gri, reglează contrastul.
Al doilea strat - picături mai mici. Aici vom lua zgomotul FBM. Din nou, la scară globală am fost de 2%. Și doar trage de contrast. Acesta este suprapus peste primul strat în modul de a adăuga cu unele transparență. La urma urmei, picături mici și ar trebui să iasă în afara suprafeței mai mici.
Al treilea strat - l scamelor. Picături de scurgere și rezervă pista curată, fără picături. De asemenea, este necesar pentru a simula. Pentru a face acest lucru va lua un alt zgomot. De exemplu, Ober. Și trageți de-a lungul axei verticale. Suprapunem peste primele două în modul multiplica. Și pentru a fi complet fericit pe partea de sus a mai aruncă distorsiona efectul de 10% pentru a sparge vertical.
Acum picături noastre materiale constând dintr-o singură palmă cucui pe partea de sus a sticlei cu ochiuri. Ar trebui pus cu siguranta un mix de texturi de căpușă în textura mare. De asemenea, eu încă individualizata doar suprafața sticlei, care va scadea. Sub pluta pe partea de jos, și cu atât mai mult pe suprafețele interioare ale picăturilor de sticla nu avem nevoie.
Render, uite ce sa întâmplat.
Asta e mai bine. Acum trebuie să faci picături mari.
În continuare, să ia plasa de sticle și capace noastre, să le combine într-o singură și taie toate inutile. Am adăugat încă o jumătate în jurul valorii. Să fie, de asemenea, picături. Lăsând numai suprafața pe care să scadă. Acest obiect trebuie să fie prezent în scenă, dar nevoia lui de a ascunde de aparatul de fotografiat și portul de vizualizare.
Adăugarea MoGrpah obiect cloner și-l pune în toate picături noastre. Mod de opoziție, și specificați obiectul nostru recoltate. Distribuție - suprafață. Este faptul că acestea nu sunt pe puncte sau linii sunt împrăștiate și aleatoriu pe întreaga suprafață. Ei bine, și cantitatea. 3500 am făcut-o.
Acum trebuie să facem un pic mai multe picături de dimensiuni diferite.
Pentru a face acest lucru, se adaugă efectorul scena aleatorie. La momentul adăugării sale este necesară pentru a fost alocat obiect cloner. Pentru el și influențat. Apoi, toate de picături noastre se împrăștie în direcții diferite. Nu este nevoie să fie speriat. Doar că valoarea implicită efectoare aleatorie a pozițiilor. Toate zbura în orice direcție, la 1-50 cm. Trebuie doar să activați scară în locul poziției. Și mai puțin să deranjeze - scară uniformă.
Ei bine, de fapt, asta e tot. Rămâne de a face o imagine frumoasă.
Vravda arată delicios? Și totul se face în 15 minute. Renders numai lung.