Problema cunoașterii instabilitate Artefact a fost rezolvată, dar o parte din nucleul său a dispărut. Prin ordin al trimisului Elyos și Asmodians a examinat cu atenție templul artefact al cunoașterii și a descoperit ascunse „locul nașterii“, în Turnul Eternității. În același timp, Daeva a trimis trupe în orașul antic Nephilim Nibaram în cazul în care s-au găsit artefactul cunoștințelor de bază, pentru a le aduce înapoi.
- Pentru a introduce vânturile Gorge, faceți clic pe pictograma „Gorge vânturi“ în colțul din dreapta jos al ecranului.
- Pentru a crea un grup, faceți clic pe [vânturi Gorge] - [Căutare adunare de grup]. Pentru a vă alătura unui grup, folosiți [Înscrie-te în acest grup].
- [Vânturi Gorge] - [Quick Log] permite să intre în fusul orar deja creat (Bout, care deja este).
De intrare este disponibil pentru grupurile Elyos / Asmodian din 24 de jucători, participanți suplimentari adăugate la meniul [conectare rapidă] într-o coadă, astfel încât fiecare echipă în tabără a fost același număr de participanți.
Atenție! După 15 minute de la intrarea, participanții nu mai adăugat.
- În interiorul fusului orar Elyos Asmodians și luptă unii cu alții, timpul de luptă limitat.
- La intrare este un furnizor de bunuri pentru luptă. El vinde elemente care pot fi utilizate numai în acest fus orar. Elementele sunt vândute ca un semn de luptă, puteți câștiga în fusul orar.
- Bătălia de insigne sunt date în timp real pentru fiecare caracter în funcție de momentul intrării peșterii, precum și monștri uciderea sau alți concurenți de curse.
- Numărul de monstri apar în funcție de numărul de participanți. PS, pentru care puteți obține puncte, există în plus. În anumite locuri există Shego de vânzare elemente utile pentru a lupta pentru Kinari.
Reset intrări COUNT
grup grilă Tournament arena
Numele echipei sunt afișate în mod aleatoriu, echipa ta este evidențiată în roșu
- După 1 minute începe luptă regimul de așteptare, care este de 8 minute. După un incendiu de 6 minute se aprinde în anumite locuri interiorul arenei.
- În cazul decesului în arena jucătorului este înviat la început. Cu cât este mai des un personaj moare, cu atât mai mult de așteptare pentru înviere repetate.
- În timpul unei lupte de grup pe arena de Aur nu se poate utiliza anumite elemente și abilități.
Victorii / Pierderi
- Duel 6 6 Câștigătorul este echipa care în timpul alocat pentru a distruge echipa adversa, sau pentru a ucide mai mulți inamici.
- Dacă o echipă a ucis mai mulți dușmani, dar toți membrii au fost uciși, este considerat pierdut.
- În cazul în care numărul de inamici uciși același, câștigătorul este determinat de nivelul depozitului, precum și nivelul de HP și alte condiții.
- Echipa care câștigă meciul, se mută la următoarea luptă, iar echipa care pierde rămâne în sala de așteptare a Templului de războinici.
- În cazul leziunilor recompensa este emis într-o luptă sau duel este victoria completă. Cu fiecare nouă rundă de recompensa este îmbunătățită.
- A modificat ora de conectare, în unele zone de timp.