Voi începe cu cele mai simple. Să presupunem că ați descărcat orice model și doriți să-l folosească în cineastul Source.
Pentru orice va fi descărcat ca minimelor 2 foldere: materiale și modele.
Dosarul conține materiale texturile în modelele - model. (Da capac, dar chiar și așa sunt cei care nu știu)
Steam \ SteamApps \ Common \ SourceFilmmaker \ joc \ usermod \. Steam \ SteamApps \ Common \ SourceFilmmaker \ joc \ tf \. Steam \ SteamApps \ Common \ SourceFilmmaker \ joc \ tf_movies \ și alte joc de-dosar.
Dar această metodă nu este cel mai „prietenos cu mediul“, și ca un sistem de fișiere de lucru principal zamusorivaet rezultat și, ulterior, va fi destul de dificil de a găsi ceva într-o astfel de mizerie.
Conducerea sistemului de fișiere sursă Cineast
Crearea și conectarea unui dosar nou
Pentru stocarea mai avansată a conținutului dvs. recomandăm să utilizați noul dosar. Cum de a conecta un dosar la sistemul de fișiere. Da, nu este nimic mai simplu!
Și a crea un dosar cu un nume aleator, dar păstrând unele restricții:- Directorul nu ar trebui să fie în numele literelor românești
- Titlul ar trebui să fie spații, folosiți „_“
Acum conectați dosarul la sistemul de fișiere SFM. Ne găsim în dosarul implicit
Am găsit gameinfo.txt și edita.
Găsiți partea în care se spune
La sfârșitul acestei liste, se adaugă o nouă linie:
Joc tf_movies my_custom_stuff Joc tf ► Joc
info:- Cu cât mai mare pe lista folderul mai mare prioritate este acordată acestui conținut. Recomandați lăsând dosar standard mai mare decât obiceiul, aceasta va ajuta sa scapati de bug-uri nedorite.
- Deci, ca să nu arunce neapărat totul în sine SFM poate înregistra calea către directorul de pe orice unitate, de exemplu:
Felicitări. Acum, SFM vezi tot ceea ce va fi în acest dosar.
materiale / modele / sunet / script-uri / particule etc.
Conținutul mod addons lui Garry
Probabil că fiecare se întreba cum să obțineți conținutul dorit din fișierele * .gma
Nu este de lucru atât de zaparno.
Crearea unei comenzi rapide pentru gmad.exe normale (PCM-a crea comenzi rapide). Deschideți proprietățile comenzii rapide și adăugați următoarele elemente:
extract -file adică în "obiect" ar trebui să fie de aproximativ este F: \ SteamLibrary \ SteamApps \ comun \ GarrysMod \ bin \ extract de gmad.exe -file
Toate * arhive .gma „îngustate“ de pe eticheta va fi despachetat. Conținutul neambalat (un dosar sau dosare) sunt în căutarea lângă despachetează * expansiune .gma.
Folderul rezultat cu texturi, modele și alte produse tartinabile așa cum este descris mai sus.
Extras conținutul jocurilor
Și delicios cele mai avansate - prelua conținut de la sursa de jucării.
toate off acum. Joc VALVe VPK a trecut la sistemul de fișiere. Pentru a extrage resursele de care aveți nevoie de program GCFScape [nemesis.thewavelength.net].
Ca un exemplu, voi merge doar 3 fișier de tip de sistem pe VPK, nu au nici o grămadă de întrebări.
Tipul de sistem de fișiere 1 (mai frecvente)
De exemplu, doriți să trageți resurse de la Portal 2. Găsim în arhivele jocului, cu un teanc de nume
pak01_dir.vpk / pak01_000.vpk / pak01_001.vpk / pak01_002.vpk etc.
Deschideți prog nevoie doar de pak01_dir.vpk. Acesta constă dintr-o listă de tot ceea ce este în celelalte arhive.
Noi găsim resursele necesare pentru a lovi RMB și extract pentru calea dorită. În cazul jocurilor, așa că am recomandăm magazin într-un dosar nou SFM-fișier.
Doilea tip de sistem de fișiere (vosnovnom în acele jocuri care nu VALVe dar a făcut Sursă și a fost mult timp abandonate de către dezvoltatori)
De exemplu, eu iau jocul SiN Episoade Emergence. Aici, totul este împărțit foarte prost în opinia mea, iar acest lucru este doar vinovat de VALVe (înainte de joc a fost pe GCF).
Găsiți folderul „vpks“ există fișiere cu foarte spetsefichesky nu vorbesc numele ceva de genul depou _ ***.
În aceste arhive trebuie să acționeze de-a lungul drum. Într-una din directorul poate fi găsit doar hărți (dosar hărți) la altul sunete numai itp
Nu toate dintr-o dată, dar toate la fel ca și în primul caz de extract, în cazul în care pentru a arunca și să se bucure.
Al treilea tip de sistem de fișiere (în unele jocuri valf, ma văzut în TF2)
tf2_textures_dir.vpk - numai fișiere * .vtf, VMT pentru ei și alte STAF mici ar trebui să fie căutată în tf2_misc_dir.vpk. Nu este foarte convenabil!
tf2_sound_misc_dir.vpk - o varietate de sunete de pe card, mediul, soundscapes, și așa mai departe.
tf2_sound_vo_english_dir.vpk - și rashen.dir aici este vocea personajelor.
La acest link puteți descărca remedieri gata făcute și deja perekompilennye cărți de la Left 4 Dead 2. Instrucțiuni de instalare și poate fi găsit acolo este același.
Comutarea moda principal
SFM este furnizat schimbare „de operare de bază“. Ie Usermod dosar implicit taxiuri situație și a explicat clar tot drumul spre restul conținutului din acest director sunt stocate modelul skompilennye și alte gunoi dezvoltator.
Creare conexiune / New Fashion
Puteți crea un obicei baza sa. Pentru a face acest lucru, executați lansator și a lovit link-ul din partea de jos a lansatorului - „Create New Mod sau Adăugați Mod existente“
Aceasta deschide o fereastră în care ne propunem să vină cu un nume pentru folder, urmați instrucțiunile de mai sus pentru numele folderului.
Ștergerea SFM modul de configurare
Pentru a elimina Mod lansator pentru a lovi link-ul „Ștergeți jocul Configurațiile“
Aceasta deschide o fereastră în care evenimentele pot fi șterse.
Deci, după apăsarea ne anunța că această configurație este eliminat, dar toate același dosar rămâne în vigoare, resursele nu vor fi irosite. După ce SFM se va trece la una dintre configurațiile rămase.
P.S - pentru cei care sunt familiarizați cu SDK-ul Source aceste fișiere de configurare sunt scrise în vechiul dosar GameConfig.txt. SourceFilmmaker \ joc \ bin \
Opțiuni de pornire SFM
Deschideți proprietățile Source și cineast găsi „Set Options“ Lansarea butonul. Introduceți parametrii necesari de un spațiu și faceți clic pe „OK“.
Sau utilizați fișierul * .bat. De exemplu:
sfm.exe -nosteam -game usermod -sfm_shadowmapre 4096
Descrierea proprietăților poruncii lui
setați dimensiunea hărții umbră, implicit de 2048. Utilizarea multipli de doi. De exemplu: 1024, 2048, 4096, 8192.
schimba rezoluția maximă face clipuri, implicit 720 (1280x720). este necesar să se înregistreze pentru Full HD 1080 (1920x1080).
-sfm_resolution 2160 - 4K face.
Începând cu versiunea 0.9.6.2, Sursa Cineast suportă redare video sau secvențe de imagini în 4K (3840 x 2160) rezolutie.
A se vedea. Informațiile de la acest link
Lansarea acestui moda. Ceea ce moda descris în partea anterioară a tutorialului.
-usermod joc sau test_mod -game
sări peste ecranul de pornire cu propunerea de a crea o nouă sesiune sau pentru a alege un creat anterior.
Rularea SFM fără abur (chiar și atunci când clientul se execută). Notă: cu această opțiune nu va căuta lucruri noi de atelier, și nu vor fi descărcate doar a fost semnat.
Mai multe opțiuni pot fi găsite aici