selectați cu mouse-ul un rând (un grup de rânduri); selectați cu mouse-ul un rând (un grup de rânduri); Selectați Editare din bara de meniu; selectați articolul Copiere; Setați cursorul în locul dorit din program; Selectați Editare din bara de meniu; selectați elementul Inserare.
Selectați rândul (grupul de rânduri) cu mouse-ul; Selectați rândul (grupul de rânduri) cu mouse-ul; Apăsați tasta DELETE.
selectați Fișier din bara de meniu; selectați Fișier din bara de meniu; selectați articolul Salvare ca; selectați unitatea dorită, directorul; introduceți numele fișierului pe tastatură (extensia bas), selectați OK.
selectați Fișier din bara de meniu; selectați Fișier din bara de meniu; selectați articolul Deschis; selectați unitatea dorită, directorul; selectați fișierul dorit din listă; selectați OK.
selectați Fișier din bara de meniu; selectați Fișier din bara de meniu; selectați articolul Ieșire; dacă nu doriți să salvați fișierul, selectați Nu.
Alfabetul de bază este un tabel de caractere ASCII. Alfabetul de bază este un tabel de caractere ASCII. Prima jumătate a acestui tabel (simboluri cu cod 0-127) este standard. A doua jumătate (simbolurile cu codul 128-255) este specifică pentru fiecare țară. În acest tabel, fiecare simbol are o notație pe 8 biți. Deci, în alfabetul limbii de bază include toate literele mari și mici ale engleză și rusă alfabete, numere și caractere speciale, care sunt disponibile pe tastatura computerului.
În BASIC, se disting următoarele tipuri de variabile: În BASIC se disting variabile de următoarele tipuri: variabile numerice; caractere variabile; variabile ale tipului definit de utilizator (înregistrări); matrice variabile.
Cu noțiunea de cantități variabile, deja cunoașteți lecțiile de algebră. De exemplu, în ecuația algebrică simplă c = f + 2b - 5, valoarea variabilei c depinde de valoarea variabilelor f și b indicate în partea dreaptă a ecuației. De exemplu, pentru f = 2 și b = 6, c = 9. Cu noțiunea de cantități variabile, deja cunoașteți lecțiile de algebră. De exemplu, în ecuația algebrică simplă c = f + 2b - 5, valoarea variabilei c depinde de valoarea variabilelor f și b indicate în partea dreaptă a ecuației. De exemplu, pentru f = 2 și b = 6, c = 9. Aceeași egalitate poate fi scrisă în programul BASIC. c = f + 2 * b - 5 În ceea ce privește limba BASIC, c, f și b sunt numele variabilelor. Aceste nume sunt, de asemenea, numite identificatori.
Identificatorul limbii BASIC - un șir de caractere aleatoare, care poate conține între 1 și 40 de caractere, cu primul caracter trebuie să fie o literă, iar restul - litere sau cifre sau simboluri, cum ar fi @, #,%, etc. Identificatorul limbii BASIC - un șir de caractere aleatoare, care poate conține între 1 și 40 de caractere, cu primul caracter trebuie să fie o literă, iar restul - litere sau cifre sau simboluri, cum ar fi @, #,%, etc. Exemplu: A, Ds, SodRan, k1, n123, dlina! Tipul identificatorului din BASIC este identificat de ultimul caracter din numele variabilei. % este un număr întreg; - este un număr întreg lung; Este un număr real de precizie obișnuită; # este un număr real de dublă precizie; $ este un tip de caractere.
În BASIC există un alt mod de descriere a tipurilor de variabile (qbasic). Dacă la începutul programului pentru a pune echipa: DEFINT I - L, toate variabilele ale căror nume încep cu litera I, și sunt în intervalul de până la litera L sunt considerate intacte (integer). În BASIC există un alt mod de descriere a tipurilor de variabile (qbasic). Dacă la începutul programului pentru a pune echipa: DEFINT I - L, toate variabilele ale căror nume încep cu litera I, și sunt în intervalul de până la litera L sunt considerate intacte (integer). În ansamblu format de comandă generic: DEFINT X-X (număr întreg număr întreg) DEFLNG X-X (numere întregi lungi lungi) DEFSNG X-X (număr real de precizie simpla, cu un singur) DEFDBL X-X (numere reale dublă precizie) DEFSTR X-X (de tip sir de caractere)
Constantele, atât numerice cât și simbolice, sunt cantități care nu se modifică în timpul executării programului. Constantele, atât numerice cât și simbolice, sunt cantități care nu se modifică în timpul executării programului. De exemplu: p = 3.1415 T $ = "Skorodnyanskaya școală" A = 9575 m $ = "Program pentru o săptămână", denumite uneori constante literale înregistrate. În ceea ce privește constantele, trebuie să vă amintiți regulile: separatorul întregului și partea fracționată este punctul; valoarea constantelor caracterului este inclusă în ghilimele. Numerele pot fi scrise în notație exponențială, de exemplu: 0,0285 =-2.85E 2 sau 0,0285 = 2.85D-2 784527 = 7.84E + 2 sau 784.527 = 7.84D + 2 număr înregistrat în formă exponențială, sunt produsul mantisei pentru t .... e la 10 grade -2, 2, etc. e este utilizat pentru numere reale cu un singur precizie, litera D - pentru numere reale dublu-precizie.
Dacă este setat la o variabilă o valoare (numeric sau caracter) și nu se va schimba aceste valori, de exemplu: Dacă este setat la o variabilă o valoare (numeric sau caracter) și nu se vor schimba aceste valori, cum ar fi: F3 = 60, n% = 15 atunci variabilele F3 și n% pot fi considerate o constantă numită. În qbasic, există un operator special pentru descrierea unei constante numite: CONST lt; variable_name = constantă, variabila name = constantgt; De exemplu: CONST F2 = 60, n% = 15
O funcție este o operație predeterminată pe date. În BASIC există două tipuri de funcții: built-in și definite de utilizator. O funcție este o operație predeterminată pe date. În BASIC există două tipuri de funcții: built-in și definite de utilizator.
Toate celelalte funcții trigonometrice, de asemenea, ca și funcțiile hiperbolice sunt determinate prin formule matematice cunoscute, de exemplu, arcsin (X) = ATN (X / SQR (1-X ^ 2)). Toate celelalte funcții trigonometrice, de asemenea, ca și funcțiile hiperbolice sunt determinate prin formule matematice cunoscute, de exemplu, arcsin (X) = ATN (X / SQR (1-X ^ 2)). În rezolvarea problemelor foarte des sunt folosite două funcții. 1. RND (1) - un generator de numere aleatoare, care stabilește numere aleatoare în intervalul de la 0 la 1. EXEMPLU: Definiți un număr aleator de la 1 la 100. (număr natural). N = (RND (1) * 100 + 1) 2. INT (expresie numerică) - această funcție elimină partea fracționată atunci când divizați numerele. Exemplu: În primul exemplu, este necesar ca numerele N de la 1 la 100 să fie naturale. N = INT (RND (1) * 100 + 1)
În cazul în care funcția nu este un elementar sau o funcție de mai multe argumente, convenabil de a utiliza funcția de utilizator: DEF FN. Numele funcției trebuie să înceapă întotdeauna cu literele FN. DEF FN nu poate fi recursiv (nu se poate suna) și trebuie să fie definit înaintea utilizatorului. În cazul în care funcția nu este un elementar sau o funcție de mai multe argumente, convenabil de a utiliza funcția de utilizator: DEF FN. Numele funcției trebuie să înceapă întotdeauna cu literele FN. DEF FN nu poate fi recursiv (nu se poate suna) și trebuie să fie definit înaintea utilizatorului. Exemplu: Fie X și Y numere naturale. R - rest diviziunea X la Y. Afișare R (X, Y) - R funcție de X și Y. R = X INT (X / Y) * Y - restul de divizare X la Y DEF FN R (X, Y ) = XY * INT (X / Y) În acest exemplu, R (X, Y) - funcție de două argumente.
Orice expresie matematică din BASIC este scrisă ca un șir. Pentru a calcula această expresie, este suficient să scrieți PRINT sau. Orice expresie matematică din BASIC este scrisă ca un șir. Pentru a calcula această expresie, este suficient să scrieți PRINT sau. Calculați: PRINT SQR (LOG (ABS (5)) + EXP (PI) apăsând tasta Enter, obținem 24.40933. O astfel de metodă de calcul este calculul în modul direct. În acest mod, BASIC funcționează ca un calculator puternic. Aceasta este, în acest caz, pentru a rezolva un exemplu, nu aveți nevoie de un program. Trebuie remarcat faptul că în modul imediat se pot calcula numai expresii numerice. Calculați: PRINT (SIN (47 * PI / 180) -COS (78 * PI / 180) ^ 2) / (EXP (1.5) -SIN (13 * PI / 180))
Scrieți următoarele expresii în BASIC: Scrieți următoarele expresii în BASIC:
Instrucțiunea INPUT introduce valoarea variabilei de la tastatură în memoria calculatorului. Instrucțiunea INPUT introduce valoarea variabilei de la tastatură în memoria calculatorului. INPUT "indiciu"; Numele variabilei INPUT în limba engleză înseamnă inserați, introduceți. Atunci când se întâlnește o instrucțiune INPUT, programul își suspendă funcționarea; pe ecran apare un semn de întrebare. după care trebuie să introduceți în tastatură valoarea variabilei care face parte din instrucțiunea INPUT, apăsați tasta Enter. Instrucțiunea INPUT poate fi utilizată pentru a atribui o valoare atât variabilelor numerice, cât și variabilelor șir.
Calculați viteza V a pietonului. Valoarea căii S și a timpului T este specificată de la tastatură. Calculați viteza V a pietonului. Valoarea căii S și a timpului T este specificată de la tastatură. CLS curăța ecranul monitorului INPUT "S ="; S introduceți de la tastatură valoarea traseului INPUT "T ="; T introduceți de la valoarea timpului tastaturii V = S / T scrieți formula pentru găsirea vitezei? "V ="; V ieși răspunsul pe ecran
1. Gasiti zona S si perimetrul P al dreptunghiului. Valorile laturilor a și b sunt date din tastatură. 1. Gasiti zona S si perimetrul P al dreptunghiului. Valorile laturilor a și b sunt date din tastatură. # 2 Calculați valoarea funcției y = 5x (4,8 + x ^ 2) / 100. Setați valoarea de la tastatură.