Câmpul de joc,
Harta cultelor,
7 carduri bilaterale de curse,
56 jetoane bilaterale de teritorii,
65 jetoane de muncitori,
45 de monede cu o valoare nominală de 1,
25 de monede cu o valoare nominală de 2,
20 de monede cu o valoare nominală de 5,
65 de bucăți de putere magică,
1 cip de primul jucător,
17 jetoane de acțiune,
1 token sfârșitul jocului,
5 jetoane "100 puncte de victorie",
28 jetoane de binecuvântare,
8 case pentru fiecare din cele 7 culori ale cursei,
4 posturi comerciale pentru fiecare din cele 7 culori ale curselor,
1 fortăreață pentru fiecare din cele 7 culori ale curselor,
3 temple pentru fiecare dintre cele 7 culori ale cursei,
1 sanctuar pentru fiecare din cele 7 culori ale cursei,
7 preoți pentru fiecare dintre cele 7 culori ale curselor,
7 jetoane pentru fiecare dintre cele 7 culori ale cursei,
3 poduri pentru fiecare dintre cele 7 culori ale cursei,
10 jetoane oraș,
8 jetoane dreptunghiulare,
9 bonusuri concrete,
5 memorii.
Evaluare 8.44
În Tărâmul Mistic trăiesc 14 popoare diferite, împărțind teritoriul a șapte tipuri diferite. Nation atașat la condițiile lor de viață native, astfel încât, în scopul de a se dezvolta, au nevoie să terraform teren din apropiere în terenuri utilizabile pentru ele însele, în competiție cu ceilalți locuitori ai acestor zone.
Terra Mystica este un joc cu un element foarte mic de noroc, care recompensează jucătorul pentru planificarea strategică. Fiecare jucător controlează una dintre cele 14 curse. Cu ajutorul viclenia și abilitățile sale, jucătorul trebuie să încerce să stăpânească cât mai mult teritoriu posibil pentru a-și dezvolta abilitățile rasei sale. De asemenea, jocul are patru culte religioase (apă / foc / pământ / aer), în care puteți progresa pentru a obține bonusuri. Pentru a face toate acestea, fiecare rasă are abilități și abilități speciale.
La rândul lor, jucătorii efectuează acțiuni, plătindu-i pentru ei cu resurse pe care le au la dispoziție. Toate tipurile de clădiri vă vor permite să extrageți resurse. Locuințele vă permit să angajați mai mulți lucrători. Case de tranzacționare - a face bani. Cetatile - debloca abilitatile speciale ale raselor. Templurile dezvoltă religia și îmbunătățesc posibilitățile de terraformare și navigație.
Apropierea de alte rase este o sabie cu două tăișuri în Terra Mystica. Fiind în jurul altor civilizații vă oferă un plus de putere (care este cheltuit pe punerea în aplicare a acțiunii), dar, de asemenea, înseamnă că zonele de extindere vor fi complicate.
O listă de inexactități în traducerea oficială a regulilor este disponibilă prin acest link în secțiunea "fișiere".
Cetatea și Darklings
Un argument încălzit a stârnit un moment în noi. Jucătorul care joacă pentru darklingov (magicieni, copii ai întunericului), a ridicat o cetate și acest lucru a condus la faptul că a devenit posibilă găsit un oraș.
Normele nu prevăd ordinea primirii de bonusuri pentru cetatea și simbolul orașului.
Jucător interpretat situația în favoarea lor, după cum urmează: în primul rând, orașul a luat insigna, care dă doi muncitori și apoi folosit fortul lucrătorilor de schimb de proprietate asupra preoților. Este corect acest lucru și cum să îl interpretați?
Se pare că nu. Totuși, construiți mai întâi o fortăreață - utilizați proprietatea - apoi verificați dacă este posibil să stabiliți un oraș - luați un simbol. Deci, este mult mai logic
Jucătorul albastru a construit un pod de cealaltă parte a râului din clădirea sa. În acest moment, jucătorul verde își construiește clădirea de pe cealaltă parte a podului albastru. Se va considera că aceste clădiri se învecinează prin podul albastru? Vor avea reduceri pentru posturile de construcții? Oare cineva va lua mana și așa mai departe? Aceste celule sunt considerate adiacente dacă există o punte între ele. Sau doar albastrul poate folosi podul pentru bonusuri și reduceri?
Page 11 în regulile.
Secțiunea de pe teritoriile învecinate -
teritoriile conectate printr-un pod sunt considerate ca fiind adiacente direct - prin urmare, da, forța (mana) va fi primită
Îndepărtarea indirectă prin bontul direct al altcuiva
Bună ziua, a existat o astfel de întrebare. Poate o contiguitate indirectă a unui jucător să treacă prin contactul direct al celui de-al doilea? Ie dacă jucătorul 1 are un pod peste râu, jucătorul 2 va avea conexiunea celulelor sale în detrimentul navigării direct sub acest pod?
În mod specific interesat de numărare puncte la sfârșitul jocului, dacă al doilea jucător în cazul terenurilor aferente sub un alt pod, generalul?
Bună ziua. Asta ai venit cu zamorochku. Podul conectează numai două zone, hexul râului nu ocupă și nu blochează, iar în cazul navigației folosiți hexagonul râului.
Răspuns: dacă există suficient navigație, atunci da, acestea vor fi comune.