Bitmap - adobe actionscript - 3 (as3)

Făcând clic pe Trimiteți, acceptați Termenii de utilizare Adobe.

Clasa Bitmap reprezintă obiecte de afișare care reprezintă imagini bitmap. Acestea pot fi imagini care sunt descărcate utilizând clasa flash.display.Loader sau create utilizând constructorul Bitmap ().

Constructorul Bitmap () vă permite să creați un obiect Bitmap care conține o referință la obiectul BitmapData. Crearea unui obiect Bitmap, folositi addChild () sau addChildAt () DisplayObjectContainer instanță mamă, pentru a adăuga o imagine bitmap la lista de afișare.

Un obiect Bitmap poate folosi legătura BitmapData cu mai multe obiecte Bitmap, indiferent de proprietățile de schimbare sau de rotație. Pentru că puteți crea mai multe obiecte Bitmap, referindu-se la un singur obiect BitmapData, mai multe obiecte de afișare pot utiliza același obiect BitmapData complex, care împiedică utilizarea excesivă a memoriei atunci când se utilizează BitmapData obiect pentru fiecare instanță obiect de afișare.

BitmapData obiect poate fi numit la obiect ecran Bitmap unul din cele două moduri: folosind un renderer vector, cum ar fi o figură, bitmap umplute, sau folosind subrutine mai rapid copierea pixelilor. Rutina de copiere pixel funcționează mult mai rapid decât instrumentul de randare vectorial, dar obiectul Bitmap trebuie să îndeplinească anumite condiții pentru utilizarea sa.

  • Bitmap nu trebuie întins, rotit sau înclinat.
  • Conversia culorilor nu ar trebui să se aplice la obiectul Bitmap.
  • Modul de amestecare nu trebuie aplicat în obiectul Bitmap.
  • Nu puteți tăia niveluri de mască sau metode setMask ().
  • Imaginea însăși nu ar trebui să fie o mască.
  • Coordonatele destinației trebuie să se afle pe întreaga limită a pixelilor.

Notă. Clasa Bitmap nu este o subclasă a clasei InteractiveObject, deci nu poate trimite evenimente ale mouse-ului. Cu toate acestea, puteți utiliza metoda addEventListener () a containerului de obiecte de afișare care conține obiectul Bitmap.

Note.
  • Fișierul SWF va trebui să fie compilat cu opțiunea "Securitate locală de redare" setată la "Acces numai fișierele locale".
  • Acest exemplu necesită ca fișierul numit Image.gif să fie în același director ca fișierul SWF.
  • Vă recomandăm să utilizați o imagine cu o lățime de până la 80 de pixeli.

[a apărut o eroare în timpul procesării acestei directive]

Conținutul referinței ActionScript 3.0 este afișat în limba engleză

Nu toate părțile din Ghidul de referință ActionScript 3.0 sunt traduse în toate limbile. Dacă un articol de text nu este tradus, acesta este afișat în limba engleză. De exemplu, componenta ga.controls.HelpBox nu este tradusă în niciuna dintre limbile respective. Aceasta înseamnă că în versiunea rusă a componentei de ajutor ga.controls.HelpBox va fi afișată în limba engleză.