Studio - locator - pixel art - ghid pentru desenarea copacilor

Un ghid pas cu pas pentru copacii de la Peril Hellion.

Permiteți-mi să spun ceva pentru început: aceasta nu este o lecție. Scopul acestui ghid nu este de a vă învăța cum să atrageți copaci unul la altul ca al meu, ci să vă dați o perspectivă asupra modului în care fac arta pixelilor. Mi se pare de multe ori este util sa se uite la modul în care alți artiști se apropie de munca lor, in plus este distractiv, și, în cele din urmă, am adunat niște poze ale lucrării neterminate și a explicat pe scurt ce am făcut la fiecare pas.

Vă sfătuiesc cu tărie să nu imitați tot ce fac în mod special, ci mai degrabă să faceți ceea ce veți obține de la sine. Deci managementul nu este destinat în întregime începătorilor, dar, bineînțeles, voi fi fericit dacă vi se pare util.

De fapt, eu fac "blot" și modificați-l la tipul de care am nevoie. Dacă trebuie să desenez ceva care nu este un fel de sprite sau nu încep de la un șablon, nu pot desena conturul perfect și apoi îl pot umple. În schimb, fac asta:

Doar inundat de culoare, nimic special. Aceasta este o nuanță moderată de culoare închisă în paleta de lemn pe care o folosesc.

A adăugat figurile principale ale frunzelor. Am încercat să mă concentrez în jurul ramurilor și să obțin o distribuție plăcută, dar în același timp să las un spațiu pentru trunchi să fie iluminat.

Am adăugat baza coroanei de frunze pe cealaltă parte a copacului, pentru că, desigur, nu există astfel de găuri mari în frunziș, ca atunci.

Am început să determin locurile principalelor spoturi luminoase cu care intenționez să lucrez. Nu încerc să obțin rezultatul perfect în acest stadiu; Vreau doar să desemnez formele aproximative ale grinzilor de frunze și, de asemenea, să determin ce culori principale voi folosi aici. Am decis că arborele ar trebui să fie mai ușor până la vârf, astfel încât culoarea strălucitoare să fie concentrată în partea superioară.

A început să îmbunătățească formele pachetelor de frunze. În acest stadiu sunt încă destul de aleatorii; Le fac chiar mai multe figuri naturale. Scopul meu final este de a obtine gemeni mici, neuniforme, care imita ramurile frunzelor.


A adăugat câteva detalii. Încă mai arată un pic cam dur, dar încep să acord mai multă atenție formei frunzelor și detaliilor pe care vreau să le obțin în cele din urmă.

Înainte începe să pătrundă până când nu arată așa cum vă place. Am continuat pentru a edita frunzele până când au ieșit mai mult sau mai puțin ceea ce am vrut să: în cele din urmă adăuga mai multe lumini și umbre, precum și sentimentul de câteva frunze mici între majore. Adică divizarea pieselor mari în bucăți mai mici și separarea pachetelor individuale. Un alt punct: Am un episod acut în zonele pe care le-am identificat inițial ca întuneric, dar asta e bine, pentru că sunt mult mai rare decât în ​​zonele luminoase, iar în cazul în care acestea pun în evidență câteva pete în jurul valorii, se va arata mai mult de trei-dimensional. Și am adăugat un mic întuneric în jurul trunchiului și sub zonele frunzelor.

Ușor ajustate și făcute umbre în jurul trunchiului. Practic, m-am dus din nou și m-am asigurat că toți pixelii erau mai puțin la locul potrivit. Eliminăm, conducem lumina, unde este necesar.

Tocmai am observat că un pic a fost tăiat la vârful copacului, dar e în regulă și este încă prea leneș să mă conducă. Poate mai târziu o voi face.

Nu voi argumenta că sunt expert în crearea de palete prin orice mijloace, dar poate că pot arunca o lumină asupra unor lucruri.

Alegeți o culoare pentru arbore.

Cred că am folosit undeva aproximativ nouă culori pentru frunze și șase pentru portbagaj, care este puțin mai mare decât am intenționat inițial. Ar fi posibil să faci una sau două flori mai puțin pe frunziș, dar sa întâmplat. În orice caz, culorile paletei nu sunt verde. cel mai strălucitor este galben, iar cel mai întunecat este purpuriu sau albastru. În general, saturația este sub medie (cu excepția a câteva momente recente), dar cum am început să întunec. Am ales culorile gratie si mai dure. Și pentru portbagaj, luăm nuanțe mai deschise, mult mai galbene și mai intense decât nuanțele întunecate. Și, în sfârșit, cel mai întunecat umbra - la trunchi și frunze - albastru-gri, violet, care sunt mai aproape de nuanță maro sau verde frunze. Am încercat să fac să pară holistic prin eclozarea cu această culoare. În general, luăm umbre mai aproape de albastru și gri decât baza, care este, de obicei, strălucitoare și gălbui.

Analiza construcției paletei.

Alegeți o culoare.

În general, nu fac asta, dar puteți încerca, dacă credeți că acest lucru vă poate ajuta. Încercați să nu porniți de la mijloc, dar mișcați ușor spre exterior atunci când decideți că aveți nevoie de mai multă întunecare. Deoarece nivelul de contrast este foarte important pentru rezultatul arata bine, și creează pentru grafică aspect mai solid, nu-ți fie frică să ia nuanțe mai extreme, doar după jumătate de tonuri pe care le luați ca bază (sau cel puțin încearcă, deoarece acest tip de lucrurile se schimbă în procesul de lucru). Astfel, alegerea culorilor vă permite de asemenea să determinați cât doriți nuanțele intermediare, ceea ce este important pentru stilistica și conservarea culorii.

Dacă dintr-o dată nu reușesc ceva, fac următoarele:

1. Căutați imagini similare în Google sau doar căutați lumea din jur. Și acest lucru este foarte important, pentru că nu poți desena ceva, dacă nu știi cum arată.


2. Uita-te la art pixel al altora și încercând să dau seama cum o fac (dar aici este de remarcat faptul că primul lucru pe care am încerca întotdeauna să profite de lucru real). Această metodă mi se pare deosebit de utilă pentru texturi, care, în opinia mea, sunt în general unul dintre cele mai dificile momente dintr-o artă pixel. În jurul dvs. puteți găsi o grămadă de lucruri foarte frumoase și interesante (aici, de exemplu), dacă căutați.