Stanislav Demchenko

huvfx.ru Cu ce ​​software ați început și de ce?
Stas Demchenko Cu Aftera. Versiunea a fost cea de-a patra sau a patra. La acea vreme, au existat foarte puține informații, dar postul a avut deja beneficii, deci aceasta a fost cea mai comună opțiune. Cu toate acestea, astăzi el este despre acest lucru și rămâne. Probabil, acesta este cel mai simplu software, pe care îl puteți stăpâni într-un timp destul de scurt.

Dacă vorbim despre 3D, atunci acesta, desigur, este "Max". Din același motiv. Despre el erau cele mai multe informații.

houvfx.ru Cum ați auzit despre Houdini și care a fost prima dumneavoastră impresie?
Stas Demchenko În opinia mea, am citit despre Houdini într-unul din blogurile dedicate CG. În acel moment, am folosit Max pentru nevoile 3D. Dacă luați toate lucrurile pe care nu le place în interfețe și nu vă apropiați de muncă și le comprimați într-un singur program, atunci va fi Max. Este clar că acesta este un pachet excelent, are multe lucruri reci. Dar el doar nu m-au încadrat, de multe ori am jurat cu el și, aparent, în acel moment a fost timpul să plece.
Am auzit despre Houdini mai devreme, dar am crezut că era un pachet, bazat doar pe simulări. Dar apoi am auzit că poți să faci totul în ea, să te intereseze și să descarci prima lecție. Și a fost dragoste la prima vedere. Procedură completă, când puteți oricând reveni la primul punct și schimbați ceva! Putere completă asupra a ceea ce se întâmplă în scenă. Acest lucru nu am ajuns atat in Max, cat si in The After. Tocmai am urmarit toate lectiile la rand, asa ca ma intrebam, acest pachet mi-a luat tot timpul liber. Cred că fanii lui Houdini mă vor înțelege. Aceasta, se pare, este o chestiune de compatibilitate. Aici, în acest caz, a existat o lovitură exactă.

Mi-am dat seama că acesta este software-ul perfect pentru mine. Și am fost foarte supărat că mulți oameni cred că domeniul de aplicare al lui Houdini este limitat la VFX. Acesta a fost un impuls pentru a scrie primele lecții.

houvfx.ru Cât de des îl folosești în munca ta? Ce îți place cel mai mult?
Stas Demchenko Folosesc în mod constant. Tot ceea ce este legat de 3d, o fac în Houdini. Din moment ce nu fac VFX, dar mooshenom, al doilea instrument rămâne After Effects. Și de curând începe să mă enerveze. Când faci infografice complexe, precompozițiile se înmulțeau ca niște nebuni. Dacă trebuie să schimbați unele prostii, uneori trebuie să faceți copii de pe mai multe nivele. Dacă Fusion, de exemplu, avea mai multe unelte pentru a lucra cu moushenom, aș trece cu plăcere la ea. Structura Nodovaya este cea mai bună cu care a venit omenirea. Și în Houdini îmi plac flexibilitatea. Da, la inceput stai putin mai mult, pregatesti active pentru scena. Dar orice corecție a clientului este aceea de a schimba câțiva parametri. Când iau proiecte independente cu un alt software, văd cum suferă din cauza oricăror modificări. Și înțeleg că ei nu reacționează atât de leneș, ci de faptul că în Max este necesar să stai toată ziua.

houvfx.ru În prezent lucrați într-un studio sau pe un loc de muncă independent?
Stas Demchenko Nu lucrez în studio, dar nu mă numesc freelancer în sensul că nu trebuie să caut clienți. Practic, lucrez cu mai multe produse, din care am un loc de muncă permanent în diferite domenii.

Stanislav Demchenko

În ceea ce privește linia de plată, nu voi spune nimic interesant - pentru că echipa mea este, de obicei, destul de mică, 4-5 persoane maximă, iar toate redarerele finale pe care le conduc, totul este simplu acolo. Modeller poate trimite modelul, deși în Max, eu convertesc tot ceea ce am nevoie. OBJ, Alembic - de a alege de la. În acest sens, Houdini este pe partea cea mai bună. Deși uneori trebuie să scrii scripturi pentru a grăbi munca.

houvfx.ru Care este reteta dvs. personala pentru dezvoltarea cu succes a lui Houdini?
Stas Demchenko Nu renunta. Curba de învățare începe mai întâi încet, apoi se ridică brusc.

houvfx.ru Cum să oamenii cu o mentalitate non-matematică, dar cu o mare dorință de a lucra în industrie, de a construi în mod corespunzător de auto-studiu în Houdini?
Stas Demchenko Se pare că este vorba despre industria VFX? Pentru că în altele alegerea produselor software este mai mare. Mi se pare că un anumit nivel de "tehnologie" ar trebui să fie pentru o muncă confortabilă cu pachetul.

Pe de altă parte, nu este necesar să vă scrieți propriile active, codul de pe factură și alte lucruri complicate. Lăsați-i să facă TD, iar apoi întoarceți deja articulațiile de pe nod, poate cineva, Dumnezeu iartă, umaniste. Cunoașterea suficientă a interfeței.
Vaughn, în studioul CGF, animația personajelor a fost făcută în întregime în Houdini. Cred că animatorii au spus o mulțime de cuvinte bune despre angajatorii lor în timp ce ei au stăpânit programul nostru preferat. Dar totul sa încheiat bine, dragonul a zburat.
Deci, puteți învăța Houdini ca orice alt pachet, urmăriți diferite lecții pentru a înțelege însăși logica abordării procedurale.
În general, cheia pentru tot este constanța. De la un moment dat va începe să se descurce.
Există un fel de "set de gentleman" de abilități (doar despre matematică), a cărui dezvoltare va fi suficientă, cel puțin pentru prima dată pentru a rezolva o parte din sarcinile de producție? Operații pe vectori. Matematică simplă și simplă. În general, există sarcini diferite, multe lucruri se pot face fără formule. Houdini și așa este bine că orice lucru poate fi realizat în multe feluri. Nu numai hardcore.

houvfx.ru Având experiența dvs., ce puteți oferi persoanelor care doresc să lucreze cu 3D?
Stas Demchenko Fă ce-ți place. Dacă sunteți angajat în ceva și nu simțiți plăcere - ceva trebuie schimbat. Puteți schimba software-ul, puteți schimba ocupația.
Și nu ezitați să puneți întrebări. Vorbind despre Houdini, avem o comunitate foarte prietenoasă, oameni de ajutor care sunt gata să ajute, să împărtășească informații și chiar proiecte.
Oricum, în timp ce memoria cache a simulării pe disc este scrisă, nu este nimic de făcut.

Articole similare