Relay Sport

Relay Sport

Echipele sunt aliniate într-o coloană câte una înainte de linia de start. Primul participant cu trei mingi de volei care deține semnalul de la reperul se execută judecători la moduri de bile cercuri se află descompune în trei metri distanță (mingea în fiecare inel) se execută în jurul valorii de cotitură se întoarce semn la comanda în funcționare obișnuită. Transferul releului către cel de-al doilea participant - atingerea mâinii. Al doilea participant ajunge la placa rotativă, o înconjoară și colectează pe drumul înapoi bile și le transmite către o terță parte. Cel de-al treilea participant repetă acțiunile primului, celui de-al patrulea - al doilea, etc.

Erori: bilele se rostogolesc din cerc, participantul nu rulează un semn de cotitură, concurentul a fugit de la început de la început.

Echipele sunt aliniate într-o coloană câte una înainte de linia de start. Primul participant, la semnalul judecătorului, conduce spre cercuri (cinci cercuri verticale pe standuri), care se află pe aceeași linie. Trage în cercuri la dreapta și la stânga "șarpe", merge până la minge de fotbal și face o lovitură pe țintă (o dată). Se întoarce la echipa cu o alergare normală, trecând bastonul la următorul participant atingând mâna. Numărul de hit-uri precise din poarta este fixat.

Erori: participantul nu a alergat la toate cercurile, cercul a căzut și participantul nu a corectat-o, participantul a fugit de la început de la început.

Echipele sunt aliniate într-o coloană câte una înainte de linia de start. La o distanță de 7-8 m de linia de start este o "piscină" cu bile și un coș pentru bile. Primul participant atinge bazinul preia cat mai multe bile și să le atribuie în coșul de cumpărături, care rulează înapoi, trecând ștafeta persoanei următoare, și așa mai departe

Releul se efectuează timp de 1 minut.

Bilele pot fi purtate numai în mâini (nu poți purta bilele, punându-le într-un tricou). Din bilele de podea nu sunt colectate până la sfârșitul cursei releu. Echipa câștigă în coșul cărora vor fi mai multe bile.

Echipele sunt aliniate într-o coloană câte una înainte de linia de start. Primul participant, care deține un cub pe semnalul judecătorului conduce la cerc, care este o minge de fotbal, pune cubul ia mingea de fotbal în mână, de rulare spate, fotbal dă de-al doilea participant. Cel de-al doilea participant se ridică până la marcă, îl schimbă în cub și se întoarce, îl dă celui de-al treilea participant. Cel de-al treilea participant repetă acțiunile primului participant, al patrulea participant - al doilea participant etc.

Erori: obiectele nu sunt plasate în buclă, participantul se termină de la început înainte.

Echipe linia de sus în singur fișier în spatele liniei de start, care deține un inel (această din urmă parte, fără a cerc). Primul participant al semnalului judecătorului conduce hoop, obegaya „șarpele“ trei con ajunge la raft, a pus pe cerc de ei, echipa revine la bunul obicei, trece ștafeta la următoarea petrecere-touch pentru linia de start, etc. Ultimul participant (adultul) se duce la tejghea, ia toate cercurile și se termină cu ele.

Erori: trecerea releului înaintea liniei de start.


"A treia nu este inutilă"

În mâinile participanților la baschet, cu care dețin cel de-al treilea baschet. Mutarea înainte, alerga până la marcă, alerga în jurul ei, se întoarce înapoi, trecând bilele la următoarea pereche în spatele liniei de start etc.

Erori: în cazul unui accident de minge, continuați să vă deplasați de la locul încălcării.

Echipele sunt aliniate într-o coloană câte una înainte de linia de start. Conform primului semnal de partid de judecător conduce claie de „gheață“, „piatră“ (modulul shaybu-) încercuind con 3 la placa rotativă, se execută în jurul ei și împingerea „piatra“ fără conuri turnante, se întoarce la o linie de comandă pentru transmiterea unui mop cu o mașină de spălat.

Erori: nu s-au desenat toți conurile, transferul releului nu depășește linia.

Releul începe participanții adulți.

Doi participanți alerga la locul unde zac-in-uri, să ia inelul - modulul (inelul piramidei), care rulează să stea și îmbrace inelul ei - modul întoarce de funcționare, după predarea (mâinile se ating) ultimul în cursa partid pereche începe următoarea abur și așa mai departe.

Erori: ieșiți pentru a începe înainte.

Doi participanți poartă o placă pe care se află pe stomac, cel de-al treilea participant se blochează practic (fără să atingă picioarele podelei). Rulați până la marcă, rulați-o, întoarceți-vă înapoi, trecând bordul la următoarele trei după linia de start, etc.

Erori: participantul care atârnă pe bord, lovește podeaua.

Echipele sunt aliniate într-o coloană câte una înainte de linia de start. Primul participant al semnalului judecătorului ajunge la cercuri, care sunt de 3 bile multi-colorate, roll-vă mâinile cel mai mare mingea înainte de primul cerc, lăsându-l în cerc și înapoi în spatele centrului de minge, și rotiți-l în următoarea colacul, lăsându-l în cerc, care rulează pentru ultima o minge mică, o ia în brațe, o execută și o lasă în ultimul buclă. Se întoarce la echipă, trecând bastonul la următorul participant prin atingerea mâinii. Al doilea participant poartă mingea în cea liberă circulară, începând cu puținul pe care îl are în mâinile sale, medii și mari bile rostogolească în cercuri. Cel de-al treilea participant repetă acțiunile primului participant, al patrulea participant - acțiunile celui de-al doilea participant etc.

Erori: bilele nu sunt puse în cercuri. Încălcarea secvenței de bile.

Potrivit semnalul judecătorului, primul participant se execută la „tunel“, depășește ajunge la platforma, scoate o rolă și așezați-l lângă inelul vine înapoi prin „tunel“ trece ștafeta membrul echipei viitoare care efectuează acțiunea primului, etc. Primii cinci participanți scoate rolele, ceilalți cinci participanți instalează rolele în găurile de pe covor.

Erori: rolele nu sunt plasate în cercuri, rolele nu sunt instalate corect.


"Slalom pe scuter"

Un participant la scuterul se deplasează înainte, obegaya rack „șarpe“ la marca, merge în jurul ei și să vină înapoi într-o linie dreaptă, care trece linia de sosire scuter pentru următoarea persoană și așa mai departe. D.

Primul participant sub arme are 2 volei și 1 baschet este fixat. La comanda arbitrului, participantul cu trei bile trebuie să sară la marcaj, să se întoarcă, să se întoarcă și să treacă bilele la următorul participant din spatele liniei de start, etc.

Erori: în cazul unei căderi a mingii, mișcarea continuă din punctul de cădere.

Echipele sunt aliniate într-o coloană câte una înainte de linia de start. Primul participant al semnalului judecătorului se execută obstacole, crawl sub ea ajunge cerc, care sunt obiecte (disc, razele de soare si blocuri), ia subiectul - disc „Sun“ se execută până la următorul cerc, lăsând subiectul a revenit la echipa pe termen obișnuit , trecând bastonul atingând mâna următorului participant care continuă bastonul. Participanții trebuie să construiască un "soare" și să pună un cub pe rază (o rază fără cub)

Erori: desenul cu cerințele pentru conținutul cursei releu nu a fost compilat.

Articole similare