Văzând că Wiesper se apropie de o ramură a unui copac care se întinde pe drum, ne propunem să mergem la dispută, stând pe mâini.
Om sărac în armura lui, imprimat într-un copac, și pierde o ouă. El merge până la linia de sosire și, foarte reușit.
Înainte de baloți cu paie, vă rugăm să mutați "înapoi în față".
Un alt dezastru pentru reclamant.
Apropiindu-se de standurile spectatorilor, afirmam ca nu ne va depasi, vorbind cu acei gardieni.
Înțelepciunea cu auto-încredere este distrasă de tulburări.
Mai întâi traversați linia de sosire. Avem realizarea.
Notă: Chiar dacă Graham pierde, Manny îi convinge pe gardieni, conducând regula corespunzătoare, că au nevoie de încă o cursă. Șuieratul plângând fuge.
O găsim pe malul unui iaz cu broaște.
Ne amintim că avem nevoie de "respirația unei broaște" pentru a face o poțiune pentru Chester și Muriel.
Oferim cavalerului în armuri spumante: "Vă rugăm să nu mai plângeți". Când persuasiunea nu funcționează, îi dăm portretului.
Wisper spirit Wisper, dă un autograf, și mulțumesc lui Graham.
Pentru a obține o realizare, încercați să prindeți broasca de cinci ori. Realizând că este fără speranță, îl întrebăm pe Wisper să ne prindă o broască pentru noi. După ce am primit-o, mergem în oraș. Mergem la magazinul de vrăjitorie și cosmetice. Dăm broasca lui Chester, primim, ca semn de recunoștință, un flacon de vopsea. Plecăm din magazin.
Folosim muștiucul Olphy pentru a restabili podul. Fără a merge sus, trecem mai întâi spre stânga, apoi ne mutăm spre dreapta. Observăm că aici există două coarne de semnal, la care sunt necesare alte buzunare. Urcăm scara până la locul competiției. Vedem că rivalul în duelul nostru a fost cavalerul Acorn. Cerem instructorului despre condițiile de luptă. Înțelegem că din nou trebuie să folosim viclenie. Decidem să începem concursul puțin mai târziu.
1. Pentru a "ieși din apă" în Force Duel, veți avea nevoie de ajutorul Trolls de Bridge
2.Pentru a le provoca, aveți nevoie de muștiucuri pentru diferite coarne de semnal, care sunt eliminate prin decizia Guild
3. Întâlnirea Guild are loc în locul din spatele Podului Olfi. Graham a subliniat deja că trebuie să găsești un "drum jos" pentru a auzi parola intrării și a ajunge la întâlnire
Traversăm podul, mergem în piață cu statuia lui Edward, mergem pe ecran. Mergem spre dreapta, spre podul Olfi. Folosim muștiucul, traversăm podul, intrăm în pădurea întunecată. Folosim un felinar de dovleac pentru al traversa. La ieșire, mergeți în jos pe ecran.
Mergem înainte, trecem printr-o platformă pe care trece sesiunea Guild of Trolls Bridge. Ascultați conversațiile. Du-te în jos pe drum, mergi spre stânga.
Bătut la poartă.
Suntem obligați să facem o lovitură condiționată și să numim parola.
Ne apropiem de copac în stânga porții. Ne agităm, auzim un sunet melodic de clopote legat de ramuri. Urmează la stânga. Ne ridicăm la platformă.
Avem o scară din lemn.
Graham îl plasează pe stâncă.
Ne ridicăm în sus, urmăm podul Olfi. Folosim piesa bucală pe claxonul de semnal. De îndată ce Olfi își ia locul, ne grăbim înapoi pe scări. Mergem la poarta.
Olfi se apropie de poartă. Graham se ascunde în spatele pervazului stâncii, aude o lovitură condiționată și o parolă.
Plecăm din adăpost, mergem la poartă. Bătut în ele. Cu privire la cererea de a efectua un batai condiționate, bat pe poarta o dată, și du-te la copac. De două ori facem clopotul să sune, împingând copacul.
Ne apropiem de poartă, batem odată. Noi numim parola: "Crede-mă."
Porțile se deschid, iar în deschiderea lor apare figura gigantică a Pilonului, un alt Troll Bridge.
Noi alegem propunerea: "De fapt, eu sunt un trol stradal".
Notă: Când trecem prin Calea Înțelepciunii și Calea de Compasiune, va trebui să dansăm cu Dansul Pilonului, repetând mișcările sale (prin apăsarea tastelor pe ecran).
Trecem înăuntru. La cererea de a renunța la corn, am pus un clopot pe pământ la picioarele Pilonului. Participăm la întâlnire, alegând sprijinul Olfi sau Pilon (nu contează). Atunci când conversația merge "într-un cerc", alegem sprijin pentru Valdas.
Am selectat o bucată mare de gură roșie pe dreapta.
Graham iese pe poarta.
Din poarta mergem spre stânga, urcăm pe scări. Ne mutăm la podul Olfi, îl trecem, mergem în piață cu statuia lui Edward. Du-te în sus pe ecran. Treceți peste capcanele. În ecranul următor, urmați dreapta.
Ridicați coarda. Tragem așa cum au fost învățați de către Achak, iar coarda este fixată pe ramura pomului. Traversăm frânghia în cealaltă parte. Urmăm calea către defileu. Ne uităm când ceva ne cade de sus. Continuăm să mergem mai departe. Îndepărtează automat arcul, îi conducem spre vârful pietrelor, căutăm vinovatul de un șuier suspect. Continuăm să mergem mai departe.
Graham nu se întoarce să continue drumul, deodată brusc în spatele lui, pătrunde brusc pietrele care pînă în clipa aceea păreau complet liniștite. Goblini, deghizați ca pietre, înconjoară Graham din toate părțile. Apropiind coșul de tractor, el se trezește brusc pe pământ. Ne țâșnim în lateral.
Graham smulge arcul.
Vizați goblinii care atacă și când cercul de observare devine activ, apăsați LMB.
Notă: Este mai ușor să îndepărtați atacatorii dacă trageți o săgeată în același goblin o singură dată. După ce a primit o rană, el părăsește câmpul de luptă. Când împușca se repetă, goblinul moare, dar atacurile lor devin mai violente.
Acesta din urmă a rănit goblinii, trăgând comerciantul atașat la pol.
Comerciantul eliberat mulțumește Graham pentru mântuirea lui. El aduce "scuze sincere" pentru "degetele hoțului".
Alegem opțiunea de acțiune ulterioară:
Calea de curaj. "Întoarce-mi banii".
Calea Compasiunii. - Te iert.
Calea înțelepciunii. "Nu am încercat să te salvez".
Comerciantul numără monedele și îi dă lui Graham. Îi cere lui Graham să efectueze ordinul - o frunză amețitoare, la magazinul de vrăjitorie și cosmetică din oraș. Sărind pe vagon, comerciantul pleacă.
Notă: În cazul în care comerciantul nu a putut să se elibereze, atunci examinăm vagonul și găsim o foaie de somn într-o pungă deschisă.
Mergem la abis, ne mutăm de-a lungul frânghiei în cealaltă parte. Ne îndreptăm spre oraș. Mergem la magazinul de vrăjitorie și cosmetice. Dăm foaia de somn proprietarilor.
Ei o aruncă în oală și notează că poțiunea nu are suflare suficientă pentru broască.
Avem un balon cu pulbere hipnotică. Întârziere, și în care nu sunt suficiente stafide. Părăsim magazinul, lăsăm zona pe ecran. Mergem la intersecția cu pointerul, trecem jos.
Urmați claxonul de semnal din partea stângă a ecranului. Folosim muștiucul lui Valdas pe el. Traversăm podul, mergem înainte pe drum.
În curățenie vedem Stâlpul pentru mese. Apropiind caseta din stânga, din care Pilonul mănâncă cornuri. Folosim pulbere hipnotică pe ele. Îi dăm lui Piller, care a simțit o instrucțiune rău: "Ia-ți un pui de somn!". Apropiindu-se de muștiucoarele situate la picioarele ei. Îi luăm pe stâlpul cu muștiuc.
Graham spune că acum are toate buzunarele.
Notă: putem merge la pădurea întunecată, în spatele podului Olfi. Du-te prin el, folosind o lanternă. Calling Stâlpul, cu ajutorul muștiucului ei, traversați podul.
Ne putem uita la castel, pe șanț, care o desparte de drum, până la "monstrul" care plutește în el. Sperăm că în viitorul apropiat vor avea loc următoarele episoade ale jocului, acțiunea în care va avea loc acest Castel.
Continuăm la Insula plutitoare. Sunând la Olfi, traversați podul, mergeți la stânga. Utilizați piesa bucală pe stâlpul sonor al semnalului. După ce așteaptă sosirea ei, ajungem la locul competiției. Spunem că suntem pregătiți pentru Duelul forțelor.
Apăsați cu disperare butonul S. dar nu ajută - Acorn fără probleme ne scade în apă.
Pilonul îl ia pe Graham la etaj.
Am selectat hank-ul de fire colorate care au căzut din armura lui Acorn. Apăsați rapid LMB, învârtindu-se cât mai mult posibil pe fir. După ce a descoperit acest lucru, Acorn începe să tragă firul spre el însuși. Trecem prin stâlpi, înfășurându-ne firul și trăgîndu-ne (LMC).
Ghinda, trecând peste fire, scoate stâlpii, dezlănțuind-o. „Nodurile“.
Curând ne găsim pe marginea platformei, iar Acorn ne aruncă din nou în apă.
Suspendând cornul, inserați piesa bucală a lui Valdas, sunați la trol.
Acum, Graham urcă pe site cu ajutorul lui Valdas.
filet Drum (LMB), care rulează în jurul valorii de piloni, astfel încât benzile de X. întinse marca transformat sau eco După ce Acorn se încurca în filamentele rapid faceți clic pe LMB trăgând firul din armura sa.
În mâinile lui Graham este o șosetă tricotată. Gardienii de pe locurile de joacă încep să râdă la Acorn. Cavalerul este înfuriat.
Trecem la unul dintre stâlpii pe care insula este fixată, apăsăm LMB.
Acornul de la overclock se prăbușește într-un stâlp, îl rupe.
Trecem la un alt post, repetăm manipularea cu degetul.
Când Acornul sparge ultimul stâlp, insula se blochează pentru un moment, apoi cade.
Graham câștigă meciul de putere.
Trolliții fug de următoarea întâlnire. Manny a învins cu ușurință Acorn în Speed Duel și Whisper în Duelul Forței. Graham se duce în arena pentru a lupta împotriva unui prieten în campionatul Battle of Minds.
Găsește ghinda de lângă bolovan lângă capcană. El se grăbește în disperare. Ne adresăm: "Bună, vrei să vorbești", dar cavalerul are o dispoziție greșită. Îi oferim tricotul Acorn tricotat.
Acest lucru schimba dramatic starea de spirit a cavalerului. El îi spune lui Graham că participă la turneu, pentru a nu-i deranja părinții. Oferă două șosete colorate tricotate de producție proprie.
Întrebăm: "Vrei să mă ajuți cu puterea ta?"
Ghinda mută boulderul.
Luăm gentiana plantei. Mergem în jos pe ecran, mergem pe arena turneului.
Calea lui Graham este blocată de o echipă de veverițe condusă de Madeleine de Avalon.
Încercarea de a le trece peste se termină cu jalnic. Ne întoarcem în oraș. Trecem în brutărie. Dă-le gențiană Vente. Luăm strudelul de nuci. Lăsați magazinul, mergeți la drum.
Dăm strudel Madeleine, mergem pe ecran, pe arenă. Ne uităm la pichetul Bridge Troll și Gardienii.
Rezolvăm cu ușurință problema oferind șosete gardianului. Treceți liniștit pe pod, mergeți la arenă.
Manny stă deja la masă în așteptare. El susține că sunt deja câștigători și că sunt locuri garantate la curtea regelui Edward. Inainte de a incepe, Manny sugereaza "complicarea" conditiilor jocului. El adaugă pulbere hipnotică la unul dintre cele trei boluri de suc de stafide. Îi cere gardianului să schimbe bolurile.
Arătați la oricare dintre boluri.
Rivalii beau, iar Graham devine "inspirat hipnotic". Folosind starea lui Graham, Manny câștigă jocul.
Notă. Regula de joc, explică Manny în detaliu. Ele sunt simple și ușor de înțeles.
Manny cere gardienilor să asiste la victorie. El face o mișcare ciudată și intră pe tablă. Cifrele dispar. pentru că cifrele sunt împrăștiate, conform regulilor, pentru a juca al doilea joc.
Înainte de a vă așeza la masă, mergeți la masa pe care sunt trei boluri de suc.
Aplică la unul dintre boluri pulberea primită de la Chester.
Sucul din acesta se schimbă în culoare.
Ne așezăm la masă. Repetăm manipulările anterioare. Indicați paharul în care se află sucul colorat. Jucăm fără a fi sub influența unui medicament.
Folosim starea hipnotică a lui Manny și indicăm acțiunile necesare. Noi câștigăm.
Manny își dezvăluie fața reală. El declară că nu mai sunt aliați și trebuie să lupte în Duelul puterii.
Alegem una dintre cele trei tipuri de arme propuse de locuitorii orașului.
Lupta cu Manny, dând clic pe cheile de prompt. Noi câștigăm.
Manny blestemă de la Daventry.
Old Graham însumează prima poveste.
Gwendolyn se îngrămădește cu vărul său. Sunt chemați urgent la bunic.
Ne uităm la realizările noastre. Așteptăm cu nerăbdare continuarea.