Modificator de optimizare - este proiectat pentru a optimiza plasa, grila. Îndepărtează marginile și colțurile excesive, face mai ușoară renderarea obiectului. Mărește viteza de redare. Este similar cu modificatorul MultiRes, dar algoritmul de randare este diferit.
Secțiunea Nivelul detaliului:
Renderer: L1, L2 - nivel de detaliere la desen, L1 - subestimat, L2 - optimizat.
Viewports: L1, L2 - nivelul de detaliu în videcranele (ferestre), L1 - subestimate, L2 - optimizat.
Secțiunea Optimizați
Face Thresh - stabilește împărțirea fețelor, cu atât este mai mare valoarea, "mai ușoară" modelul, dar cu atât mai bună este calitatea.
Edge Thresh (divizare margine) - setează partiția de margine, cu cât este mai mult valoarea, modelul este "mai deschis", dar cu atât mai rău este calitatea.
Bias (bias cut) ajustează numărul de muchii și fațete, cu cât valoarea, cu atât mai bine.
Max Edge Len este lungimea maximă a margini pentru optimizare, cu cât este mai mică valoarea, cu atât mai bine.
Auto Edge - pornit. ajustează automat numărul de margini în timpul optimizării.
Secțiunea Păstrați
Materiale Boundaries - păstrează materialul de frontieră comună (în cazul suprapunerii a uneia ochiuri de mai multe materiale).
Smooth Boundaries - Salvează nivelul suprafețelor netezite ..
Actualizați secțiunea
Când este activată actualizarea manuală, actualizarea se face manual, apăsând butonul Actualizare
Secțiunea Ultima stare de optimizare
Fereastra de informare, arată înainte / după (înainte / după)
Vertices - numărul de vârfuri înainte de optimizare și după.
Faces - numărul de fețe înainte de optimizare și după.
Exemplu de Modificator de optimizare
- 1. NAMI 9
- 2. Întrebările și răspunsurile începătorilor 2916
- 3. Musculos Sars 28
- 4. Porsche 911 turbo S 17
- 5. Mașinile de distribuție 417
- 6. Kazavets-kuzovik! 53
- 7. Motorul Harley-Davidson SS Panhead 175
- 8. Challenge 3D Car 3
- 9. Efectuarea de lupte CG 165
- 10. FanFanya WIP 25
- 11. Nu pot cumpăra modelul 5
- 12. Cronologia cunoștințelor 142
- 13. GREUTĂȚI 52
- 14. Modelarea sufletului 49
- 15. Îmbunătățiri, modificări și depanare a calității) 290
- 16. Schițe, Vip, Arta 9
- 17. Testul Pen "401
- 18. xyla # 143
- 19. Oasele (îndreptarea mâinilor) 80
- 20. Experimente Togliatti 43
Lecții populare încă
- Setări materiale VRayMtl
Lecții despre VRay - Modelarea Ford GT. Partea 2
Lecții pe 3ds max - Materiale tipice VRay și MentalRay
Lecții despre VRay - Redarea fotorealistică folosind Vray și Ray Ray
Lecții pe 3ds max - Efectuarea "ieșirii"
Articole și interviuri