Jocuri de noroc (jocuri de noroc, ludomania) - stadopedia

1. Implicarea constantă, sporirea timpului petrecut în joc.

2. Modificarea cercului de interese, eliminarea motivațiilor anterioare ale jocului, gânduri constante despre joc, predominanța și imaginația situațiilor asociate combinațiilor de jocuri.

3. "Pierderea controlului", exprimată în imposibilitatea de a opri jocul ca după o victorie mare și după pierderi constante.

4. Stările de disconfort psihologic, iritare, anxietate, în curs de dezvoltare într-un interval de timp relativ scurt după următoarea participa la joc, cu o dorință formidabilă din nou pentru a începe jocul. Astfel de condiții, din mai multe motive, se aseamănă cu condițiile de abstinență la dependenții de droguri, sunt însoțite de dureri de cap, tulburări de somn, anxietate, starea de spirit redusă, concentrare afectată.

5. Creșterea treptată caracteristică a frecvenței de participare la joc, dorința pentru un risc tot mai mare.

6. Stările de tensiune care apar periodic, însoțite de o "acțiune" a jocului, toate depășind dorința de a găsi o oportunitate de a participa la un joc de noroc.

7. aflată în creștere rapidă declin în capacitatea de a rezista ispitei. Acest lucru se reflectă în faptul că, după ce a decis o dată pentru totdeauna, „cravată“, la cea mai mică provocare (întâlnirea cu prietenii vechi, vorbind pe tema jocului, prezența unui număr de unități de jocuri de noroc, și așa mai departe. D.) Jocurile de noroc a fost reluată.

1. jocuri de noroc înghițit, de exemplu, sunt în mod constant în gândurile mele înapoi la experiența anterioară de jocuri de noroc jocuri de noroc refuză în mod intenționat sau, dimpotrivă, anticipează și se pregătește pentru posibilitatea de a implementa un alt jocuri de noroc, sau luând în considerare o modalitate de a obține bani pentru asta.

2. Continuă jocul cu o creștere a ratei tot mai mare pentru a atinge acuitatea dorită a senzațiilor.

3. Am încercat repetat, dar fără succes, să-mi controlez dependența de jocuri de noroc, să joc mai puțin sau să mă opresc complet.

4. Este anxios și iritat atunci când încearcă să joace mai puțin sau complet abandonează jocurile de noroc.

5. Joc pentru a scăpa de probleme sau pentru a îndepărta disfuncția (în special, sentimente de neputință, vină, anxietate, depresie).

6. Se întoarce la joc în ziua următoare pierderii, pentru a recupera (gândul de a pierde nu oferă pace).

7. Lăsați-i pe familie, pe medic și pe ceilalți să ascundă gradul de implicare în jocurile de noroc.

8. A comis acte criminale, cum ar fi falsificarea, fraudarea, furtul, deturnarea proprietății altor persoane pentru a furniza fonduri pentru jocuri de noroc.

9. Se pune în pericol și este chiar gata să întrerupă relațiile cu oamenii apropiați, să renunțe la muncă sau să studieze, să renunțe la perspectivele de creștere a carierei.

10. Într-o situație de lipsă de bani din cauza jocurilor de noroc, se schimbă soluția problemelor la alte persoane.

o Comportamentul jocului nu este asociat cu un episod maniacal.

Trebuie remarcat faptul că persoanele care participă la joc relativ adesea abuz de alcool și de alți agenți tensioactivi, adică sunt incluși în forme combinate de comportament de dependență. Pentru "jucători" sunt dificultăți tipice ale relațiilor interpersonale, divorțuri frecvente, încălcarea disciplinei de muncă, schimbarea frecventă a muncii.

P. Custer (Custer, 1984) au identificat trei etape de jocuri de noroc: un pas de victorii; pas și frustrare pas potențial pentru pierderile. Etapa câștigă este reprezentată de următoarele caracteristici: un joc de noroc, câștiguri frecvente, precede imaginația și însoțește jocul, mai multe jocuri frecvente, ratele de creștere a dimensiunii de joc fantezie, o victorie foarte mare, optimismul irațional. Pentru pierderile de etapă sunt tipice: singur joc, oferind câștiguri, doar de gândire despre jocul pe care se poate întinde episoade de pierderi, incapacitatea de a opri redarea, minciuni și mușamalizarea de către prietenii problemei, reducând îngrijirea familiei sau soț, reducerea orelor de lucru în beneficiul jocului, refuzul de a plăti datoriile , modificări de personalitate - iritabilitate, oboseală, nesociabil situație emoțională, severă la domiciliu, împrumutul de bani pe joc, o foarte mare datorii atât prin mijloace legale și ilegale, incapacitatea să plătească datorii, încercări disperate de a nu mai juca. Semne de stadiul de frustrare sunt: ​​pierderea reputației profesionale și personale, creșteri semnificative ale timpului petrecut de joc și de dimensiunea de pariuri, distanta de la familie și prieteni, remușcare, pocăință, ura față de alții, panică, acțiuni ilegale, lipsa de speranta, ganduri de sinucidere si incercari, arestarea, divorțul, abuzul de alcool, tulburările emoționale, retragerea în sine.

Faza "fanteziilor automate", când fanteziile spontane despre joc devin mai frecvente. Jucătorul pierde în imaginația sa starea de emoție și anticiparea câștigării, înlocuind episoadele pierderilor. Fantasiile apar spontan sau sub influența stimulilor indirecți.

Faza de creștere a stresului emoțional. În funcție de caracteristicile individuale, apare o dispoziție plicticoasă, depresivă sau se observă iritabilitate și anxietate. Uneori această stare de spirit este însoțită de fanteziile sporite despre joc. În unele cazuri, este percepută de către pacient ca lipsită de sens și chiar îndreptată departe de joc și înlocuită de o creștere a dorinței sexuale, a încărcăturilor intelectuale.

Faza de luare a deciziilor este de a juca. Soluția vine în două moduri. Primul este că pacientul, sub influența fanteziei în "stilul telegrafic", planifică o modalitate de a-și realiza dorința. Aceasta este "foarte probabil să câștige", în funcție de jucător, o variantă a comportamentului jocului. Caracteristic pentru tranziția primei etape a bolii la cea de-a doua. O altă opțiune - decizia de a juca vine imediat după episodul jocului. Se bazează pe o credință irațională în nevoia de recuperare. Acest mecanism este caracteristic etapelor a doua și a treia a bolii.

Faza de punere în aplicare a deciziei. Se caracterizează printr-o excitare emoțională marcată și fanteziile intense cu privire la jocul următor. Adesea, jucătorii descriu această stare ca "transă", "deveniți ca un zombie". În ciuda faptului că obiecțiile constructive apar încă în mintea pacientului, ele sunt imediat respinse de gândirea irațională. Jucătorul este dominat de idei false despre abilitatea de a se controla. Jocul nu se oprește până când nu se vor juca toți banii. Apoi începe faza de abstinență și începe un nou ciclu.

Următoarele credințe interne se numără printre greșelile strategice ale gândirii:

  • Bani rezolvă totul, inclusiv probleme ale emoțiilor și relațiilor cu oamenii.
  • Insecuritate în prezent și așteptarea succesului datorat câștigării, ideea capacității de a distruge eșecurile vieții printr-un joc de succes.
  • Înlocuirea fanteziilor despre controlul propriului destin prin fanteziile despre un premiu.

Eroarea gândirii tactice include:

  • Credința în câștigătoare - ziua norocoasă.
  • Instalarea pe ceea ce trebuie să fie în mod necesar un punct de cotitură în joc.
  • Ideea că este posibil să recuperești datoriile numai cu ajutorul jocului, adică să câștigi înapoi.
  • Comunicarea emoțională numai cu ultimul episod de joc atunci când nu-ți dai niciodată cuvântul.
  • Credința că poți juca doar o parte din bani.
  • Percepția banilor în timpul jocului ca chips-uri sau numere pe ecran.
  • Noțiunea de rate la tranzacții.

Articole similare