Joc de benzi desenate

Show-joc "Premiul-tablou de bord"

În centrul său, acest model de divertisment de divertisment este un test-show cu numere de concert.
Pentru a juca acest joc, trebuie să faceți o tabletă mare sub forma unui pătrat drept, desenat în 36 de pătrate mici. Dimensiunea ar trebui să fie astfel încât fiecare sector să fie privit din sala de spectacol. Câmpul de joc trebuie să fie vopsit cu simbolurile prezentate mai jos în diferite casete ale câmpului de joc

П, Р, И, З - dreptul la o mișcare suplimentară (patru litere în diferite celule ale câmpului de joc);

- Premiul de stimulare (șapte caractere în diferite celule ale câmpului de joc);

- Numărul concertului (cinci caractere în diferite celule ale câmpului de joc).

Forma sectoarelor trebuie să se pregătească carduri cu numere de la 1 la 36. Numerele trebuie să acopere toate sectoarele, așa cum se arată în figură.

Cifrele Technology Attachment trebuie să ia în considerare, astfel încât numerele ar putea obține cu ușurință de lider în timpul jocului. Cea mai ușoară modalitate este să le atașați la butoane sau bandă scotch. Tablet - terenul de joc - trebuie să instalați, astfel încât să nu interfereze cu artiștii în timpul spectacolelor și este în mod clar vizibile pentru toți spectatorii, care este, jucătorii, de asemenea, să conducă ar putea apropia cu ușurință și scoateți cartela cu numerele, deschiderea sectorului jocurilor de noroc.

Fondul de premiere al jocului. un premiu - principalul, 15 cadouri promoționale.

Numere de concert: este necesar să se pregătească 9-10 numere de concert: dans modern, varietate vocală, gen original, etc.

Acest model de joc poate fi folosit pentru orice ocazie: o vacanță, o întâlnire, o activitate de agrement, divertisment. Numai este necesar să pregătiți umplutura jocului (întrebări sau sarcini) a subiectului declarat, data, evenimentul.

După cum spune înțelepciunea populară: pofta de mâncare vine în timpul jocului. Mijloace, va trebui să fiu conducătorul gusturilor tale - gusturi pentru divertisment, competiții, distracție. Pe scurt, tot ce poate fi denunțat printr-un cuvânt scurt, dar multivolit, este un joc. "Premiul-scor", așa că am sunat astăzi jocul de spectacol, pe care îl propunem să îl jucăm astăzi, și este cu tine. Nu există obiecții? ... În acest caz, să nu ezităm.

Plumb. Cei care sunt norocoși astăzi vor primi suveniruri din programul nostru. Cel mai norocos și mai inteligent om nu este deloc ușor de luat, pentru că va câștiga premiul principal al jocului nostru.
Ce este acest premiu ... Să fie o surpriză pentru voi toți. Și din moment ce "surpriza gătită trebuie să fie prietenilor este plăcută", sunt sigur că câștigătorul nu va fi dezamăgit de el.
Nu pierdeți șansa, aderați la joc, mai ales că absolut nu pierdeți nimic. Dacă nu reușiți să deveniți proprietarul premiilor și cadourilor noastre, nu vă deznădăjduiți, garantăm o dispoziție bună pentru toată lumea.

Plumb. Regulile jocului sunt foarte simple.
În primul rând. Eu pun întrebarea, oricine dă răspunsul corect primește primul drept la "împușcat". Adică, el numește orice număr care se află pe bordul premiului.
În al doilea rând. Dacă vă aflați într-un sector cu fulg de zăpadă, primiți imediat premiul nostru de stimulare.
În al treilea rând. Dacă vă aflați în sector cu un arc, pentru dvs. și pentru toți spectatorii, darul nostru creativ este performanța celor mai buni oameni din DC.
În al patrulea rând. Dacă "împușcat" a fost produs într-un sector gol, din păcate, mișcarea dvs. nu are succes.
Și ultimul și cel mai important lucru. În spatele acestor cifre, cuvântul "PRIZE" este ascuns. Dacă deschideți un sector cu litera acestui cuvânt, aveți dreptul să faceți o altă "împușcătură". Oricine va deschide a patra literă a cuvântului "PRIZE" va fi proprietarul premiului principal al programului nostru. Secvența literelor de deschidere nu contează.
După cum puteți vedea, totul este destul de simplu și nepretențios. Aveți nevoie de atenție și răspunsuri corecte. Deci, ascultă-mi întrebările.

Apoi, totul se întâmplă în conformitate cu următoarea schemă:

- prezentatorul pune întrebarea;
- spectatorul care a răspuns corect la întrebarea prezentatorului numește orice număr pe teren;
- liderul elimină cifra pe care jucătorul a numit-o, deschizând astfel sectorul, care se află sub cifra numită;
- dacă sub numărul de "fulg de zăpadă" - jucătorul primește un premiu de stimulare;
- dacă sub numărul "arcul" - un număr de concert;
- dacă sub figura un sector gol este o mișcare care nu rezultă;
- dacă sub figura una din cele patru litere este dreptul de viraj următor, adică jucătorul apelează la o altă cifră;
- în cazul în care un jucător se deschide a patra literă a cuvântului „premiu“, indiferent de secvența de deschidere a scrisorilor - el este câștigătorul jocului și a fost distins cu premiul principal al jocului;
- dacă jocul sa terminat înainte de toate echipele anunțate în programul efectuat, ei vor termina întregul spectacol.

1. Care este diferența dintre o lămâie și un elefant alb?
(Lemnul este galben.)
2. Când elefanții au opt picioare?
(Când elefanții sunt doi.)
3. Poate un elefant să sară mai sus decât un post de lampă?
(Poate că postul nu sare.)
4. De ce o vrăjitoare zboară pe o mătură?
(Deoarece aspiratorul este prea scump.)
5. Ce a spus scheletul în autobuz la solicitarea dirijorului de a cumpăra un bilet?
(Am o rutină completă.)
6. Ce fel de mână ai nevoie pentru a mânca spaghete?
(Preferabil cu o furculiță.)
7. Ce se întâmplă dacă traversați un porc cu o zebră?
(Cârnați în formă de panglică.)
8. Ce se întâmplă dacă traversați un cangur cu o oaie?
(Jumping jumper.)
9. Ce se întâmplă dacă traversați un cangur cu un elefant?
(Gropi mari peste tot în Australia.)
10. Cum să măriți greutatea mai repede?
(Înghițiți bara.)
11. De ce păsările zboară spre sud în toamnă?
(Mergând departe și lung.)
12. Cui îi dau mereu pălăria?
(Înainte de frizerie.)
13. De unde știu care parte are viermele pe cap?
(Tickle și vezi în ce parte va zâmbi).
14. Ce poate fi verde și foarte periculos?
(Caterpillar cu o grenadă.)
15. Care parte a puiului are mai mult puf?
(Cu exterior.)
16. Care animal este negru și are pete roșii?
(Panterul este bolnav de varicela.)
17. Când merită frică de o pisică neagră?
(Când ești un mouse.)
18. Este numele popular al unei maimuțe mici?
(Vodka).

Un test de glumă nu necesită exact răspunsurile care sunt prescrise în scenariu. De asemenea, această versiune își asumă propria versiune de la public. Sarcina facilitatorului este de a încuraja participanții la joc să participe activ la manifestarea simțului umorului.

1. Cât timp poate albina să locuiască independent și cât de mult în familie, adică în comunitate?
(Independent nu mai mult de o zi, iar în familie - câteva luni.)
2. Câte tipuri de substanțe mirositoare pot distinge o albină?
(Mai mult de 40 de tipuri de substanțe mirositoare.)
3. Cât durează albina după ce a fost ucisă?
(Apicultura, înțepenirea și pierderea intepenței sale, trăiește doar câteva ore.)
4. Cu ce ​​viteză zboară albina?
(Viteza medie este de 28-30 km / oră).
5. Cat de departe albina zboara din furaj?
(La distanțe de până la 1 km, în unele cazuri, 3-4 km.)
6. Când devin albinele mai puțin?
(În zile calde însorite între 9 și 11 ore și 15-17.)
7. Ce face sunetul de albine în zbor?
(Sunetul este produs de aripi.)
8. Care este numele principalei albine din stup?
(Principala albină se numește uter.)
9. Care este rolul dronilor în familia albinelor?
(Atribuirea dronelor - competiție cu uterul tânăr.)
10. Există vreo tradiție despre puterea vindecătoare a mierei?
(Da - epicul despre Ilya Muromets când a băut o băutură de miere, a luat puterea de eroic).
11. La ce temperatură ar trebui să se păstreze mierea?
(Nu mai mare de + 10 ° C)
12. Ce măsuri trebuie luate atunci când o persoană este ucisă de o albină?
(Extrageți stingerul și ștergeți-l cu amoniac lichid, suc de ceapă sau usturoi, validol.)
13. Cum puteți găsi în pădure un habitat al unei familii de albine sălbatice?
(Puteți configura un alimentator cu miere și urmați albinele.)
14. Ce este mierea matură?
(Când albinele au etanșat toate fagurile în cadru.)

Acest model este testat pe diferite segmente de public, atât pentru copii, cât și pentru adulți. Și în ambele cazuri a fost un succes. Este cauzată de faptul că modelul este foarte simplu: regulile sunt disponibile, toți spectatorii sunt implicați în joc, plus divertisment - în detrimentul numerelor de concert.

Acest model este un fel de concert cu elemente de interactivitate discret: dacă vrei - uite, vrei - participă și, dacă ești norocos, primești un premiu.

Puteți face programul mai activ, din punct de vedere al saturației cu diferite impromptu impromptu, sarcini competitive ... Pentru numerele pe care trebuie să le "ascundeți" jocul și momentele competitive, jocul va deveni mai saturat.

Articole similare