Folosind mat

Lecția 10. Folosind Matte / Shadow sau Embedding.

nbspnbspnbspnbspPosle cum ai citit acest tutorial, va fi capabil de a face haz de prietenii tăi trăiesc în imagine, cum ar fi dinozaur :).


nbspnbspnbspnbspSo, sper că scena este gata, dacă nu, atunci creează cel puțin o minge situată pe plan. Aproximativ ca în figură.


nbspnbspnbspnbspNoi deschideți Editorul de materiale. Aici, acum detaliile.
Apăsați butonul.


nbspnbspnbspnbsp Și selectați într-o fereastră nouă Matte / Shadow. Aici, asta este. Acum, în setările sale, aranjați și eliminați marcajele de verificare (și altele asemenea) ca în această figură:


nbspnbspnbspnbspAcum, aplicați această textură planului și adăugați o sursă de lumină ca Omni, ca în figură de sus și de la stânga.


nbspnbspnbspnbspAh, da, nu uitați să puneți o bifă în setările sursei de lumină, vizavi de inscripția Cast Shadow (dropping the shadow). Apoi mergeți la meniul principal, în Rendering> Enverimoment. Și încărcați imaginea de fundal. Acum poți face. Iată ce am primit:


Folosind mat


nbspnbspnbspnbsp Și ce vedem? Și vedem că mingea nu se află în avion, ci zboară. Și mai mult decât atât, există o umbră în aer. Corectați-l, ajustați mai întâi avionul și apoi puneți mingea pe el. Puteți face acest lucru singur, sau puteți descărca o imagine de fundal, în fundalul ViewPort's. Iată ce mi sa întâmplat (ajustare manuală):


Folosind mat


nbspnbspnbspnbspA dacă vă coborâți mingea, așa cum au fost, pe jumătate în avion, vei vedea pentru scena pronunțată pe minge ca și în cazul în care înrădăcinat la fața locului pe jumătate în sol. Aici, de exemplu.


Folosind mat


nbspnbspnbspnbspTaim, în cazul în care fotografia a fost ca o minge, apoi a crea o minge identică, se aplică textura obiectului și a pus pe el (sau, astfel încât umbra cade). Puteți să experimentați semne de verificare în setările acestei texturi (Matte / Shadow).

Articole similare