Întrebarea 2. Domeniul de subiect al graficii computerizate
Zona subiect este înțeleasă ca totalitatea obiectelor care au o relație semnificativă cu o anumită zonă de activitate și legături importante pentru aceste zone între aceste obiecte. Diagrama obiectului (figura 1) reprezintă o reprezentare grafică schematică a acestor obiecte și conexiuni.
Figura 1. Diagrama obiect a zonei subiectului grafic
Semantica obiectelor și relațiilor reprezentate în diagrama obiectului sunt discutate în secțiunile următoare.
Grafica științifică - această direcție a apărut mai întâi. Primele computere au fost folosite doar pentru a rezolva problemele științifice și de producție. Pentru a înțelege mai bine rezultatele obținute, ei au făcut procesarea grafică, graficele construite, diagramele, desenele desenelor calculate. Prima grafică a mașinii a fost recepționată în modul de imprimare simbolică. Apoi au apărut dispozitive speciale - plotter (plottere) pentru plotarea desenelor și grafice cu stilou de cerneală pe hârtie. Grafica științifică modernă pe calculator permite efectuarea de experimente computaționale cu o reprezentare vizuală a rezultatelor acestora.
Scopul graficii științifice este reprezentarea vizuală a obiectelor de cercetare științifică, prelucrarea grafică a rezultatelor de calcul, experimentele computaționale cu reprezentarea vizuală a rezultatelor acestora.
Grafica de afaceri este un domeniu de grafică pe calculator. destinate reprezentării vizuale a diferiților indicatori ai activității instituțiilor. Indicatorii planificați, documentația de raportare, rezumatele statistice sunt obiecte pentru care materialele ilustrative sunt create utilizând grafica de afaceri. Grafica de afaceri software este inclusă în foaia de calcul.
Scopul graficii de afaceri este de a crea ilustrații care sunt adesea folosite în activitatea diferitelor instituții. Indicatorii planificați, documentația de raportare, rezumatele statistice sunt obiecte pentru care materialele ilustrative sunt create utilizând grafica de afaceri.
Grafica de design - folosită în activitatea inginerilor de proiectare, arhitecților, inventatorilor de noi tehnologii. Acest tip de grafică pe calculator este un element indispensabil al CAD (sisteme de automatizare de proiectare). Cu ajutorul graficii de proiectare, puteți obține atât imagini plate (proiecții, secțiuni), cât și imagini tridimensionale spațiale.
Scopul graficii de proiectare este de a folosi inginerii de inginerie și inventatorii pentru a crea desenele.
Aplicațiile computerizate care lucrează în acest domeniu sunt numite CAD-C Systems A de proiectare automată a PR.
Grafica în combinație cu calculele vă permite să căutați vizual designul optim, cel mai de succes ansamblu de piese, să prezicați consecințele, ceea ce poate duce la schimbări în design. Cu ajutorul graficii de proiectare, este posibil să se obțină imagini plate (proiecții, secțiuni și imagini spațiale, tridimensionale.
instrumente software care permit unei persoane să utilizeze un calculator pentru orice desen, schite, la fel cum o face pe hârtie, folosind creioane, pensule, vopsele, busole, rigle și alte instrumente, consultați diagrama ilustrative.
Achiziționarea de imagini în mișcare pe un calculator se numește animație pe calculator. Cuvântul "animație" înseamnă "animație". În trecutul recent, multiplicatorii artiștilor și-au creat filmele manual. Pentru a transmite mișcarea, au trebuit să facă mii de desene, diferite de celelalte prin mici modificări. Apoi, aceste fotografii au fost fotografiate pe film.
Aplicațiile grafice pe calculator sunt foarte diverse. Pentru fiecare direcție, se creează un software special, numit programe grafice sau pachete grafice.
Design și creație artistică. Pentru condițiile moderne, două tendințe sunt tipice: creșterea calității vieții și înăsprirea competiției în toate domeniile producției și serviciilor. Cerințele pentru confortul și perfecțiunea estetică a tot ceea ce înconjoară persoana sunt ridicate, iar concurența conduce la faptul că cei care acordă o atenție deosebită acestui factor reușesc. Prin urmare, importanța designului (și, în special, a designului industrial) în viața societății moderne este dificil de supraestimat. Rolul crescând al designului și al cererii de produse de jurnal a condus la necesitatea intensificării și creșterii eficacității acestui tip de muncă.
Datorită faptului că componenta de creație a designerului de lucru profesional nu pot fi formalizate și în acest aspect al eficienței muncii sale este determinată doar de măsura talentului, crește dramatic eficiența operațiunilor poate fi realizată numai prin reducerea cantității de forță de muncă și a operațiunilor de rutină. Grafica grafică este baza pe care se poate realiza acest obiectiv. Folosind programe de grafică computerizată, un designer nu poate materializa mai repede ideile sale creative, ci și rapid verifică mai multe opțiuni pentru realizarea fiecăruia dintre ele. În special, atunci când lucrați la compozite de fonturi, utilizarea software-ului grafice vectoriale vă permite să scurtați timpul petrecut de mai multe ori. Desigur, creșterea eficienței survine doar cu o posesie destul de profesională a arsenalului de grafică pe calculator.
Mijloace eficiente de creștere a productivității designerului - modelare tridimensională, utilizată intens în designul arhitectural și peisagistic, în designul interior și mobilier. În plus, în condițiile tranziției către societatea informațională, au apărut noi domenii: design multimedia, design web, proiectarea interfeței cu utilizatorul a sistemelor informatice. În aceste domenii de aplicare, datorită specificității lor, tehnicile tradiționale de proiectare care nu sunt legate de grafica computerizată nu sunt pur și simplu aplicabile.
Serviciul de acces hipertext, mai cunoscut sub numele de WWW sau World Wide Web, care a devenit un atribut al utilizării zilnice a multor oameni, necesită o cantitate fără precedent de lucrări grafice în istoria omenirii. Iar calitatea lor ar trebui să fie suficient de ridicată, deoarece succesul acestei sau acelei resurse informaționale a Rețelei este în mare măsură determinat de designul său, de avantajele interfeței grafice, de Q-urile imaginilor prezentate. Dezvoltarea WWW duce la o cerere mare pentru designeri profesioniști cu o bună pregătire în domeniul graficii pe calculator.
În tehnologiile moderne de imprimare, oferind eliberarea de cărți și ziare, computerele și software-ul joacă un rol central. Aproape toate edițiile tipărite intră în producție sub formă de echipamente poligrafice, pregătite cu ajutorul programelor de impunere pe calculator. Pentru munca sa, este necesar ca atât textul, cât și ilustrațiile să fie reprezentate pe suportul computerului, adică sub formă de modele de informații. Pentru ilustrații, aceasta înseamnă nu numai posibilitatea de a le include în macheta unei ediții de complexitate arbitrară, dar și de pregătirea pentru procesarea cu programe de grafică pe calculator. Multe elemente grafice care determină stilul ediției (cum ar fi screensavere, vignette, litere și rigle), este convenabil de la început să se dezvolte folosind programe grafice vectoriale.
Ilustrațiile preparate în tehnică convențională grafică, precum și imagini fiind (printuri, diapozitive și negative) publicare scanate și testate metode CG loop (retusare, uto-ECE, Prepress). Mulți artiști grafici care lucrează în genul ilustrației de carte, încă de la începutul lucrărilor pe proiecte grafice, folosesc programe de grafică pe calculator.
Utilizarea tehnicilor grafice pe calculator pentru crearea cadrelor de referință poate schimba radical tehnologia. Dacă cadrele de referință sunt două stări diferite ale modelului de informație imagine, formarea stărilor intermediare ale aceluiași model de informație corespunzător cadrelor intermediare poate fi efectuată automat. Aceasta oferă o economie enormă de muncă. Prin urmare, astăzi, metodele graficii computerizate fac parte integrantă din arsenalul tehnic al creatorilor de filme animate, iar un film animat, în lucrarea pe care nu au fost aplicate, este o excepție rară.
Analizând tendințele actuale în dezvoltarea cinematografiei, putem presupune cu încredere că în viitorul acestei industrii vor fi necesare tot mai mulți specialiști în domeniul graficii computerizate.
Modelarea tridimensională este un mare complex de metode și mijloace pentru crearea unui model de informații obiect grilă (set de obiecte), făcând modificări, și construind-l ca imagini individuale și secvențele lor constituind-ing animații. Modelul de informație cu grilă este o generalizare a modelului vectorial al imaginii, care permite descrierea nu numai a obiectelor bidimensionale (care sunt suficiente pentru a descrie orice imagine plat), ci și a cojilor spațiali. Din acest motiv, modelul de rețea include modele de informație atât pentru imagini vectoriale, cât și pentru pixeli, iar software-ul de modelare 3D implementează multe metode de lucru cu aceste modele din arsenalul de grafică pe calculator.
Mai mult, modelele de informații vectoriale pot servi drept material sursă pentru modelarea tridimensională. De exemplu, în construirea unui model tridimensional corespunzător corpului de rotație sau corpului de extindere, curbele de formare pot fi construite într-un program grafic vectorial și apoi importate într-un program de simulare tridimensional.
Metodele și mijloacele grafice ale pixelilor sunt indispensabile în formarea de hărți text și hărți care permit simularea proprietăților optice ale suprafețelor obiectelor atunci când se construiește o imagine folosind un model tridimensional. Nu faceți fără ele și când creați un fundal al unei scene tridimensionale și atunci când setați impunerea de texturi complexe pe modelul obiectului.
Prin urmare, se poate argumenta - pentru a obține o înaltă calificare în modelarea tridimensională, este necesar să deținem un arsenal de mijloace și metode de grafică computerizată. Atunci când se lucrează la proiecte de modelare 3D la scară largă (cum ar fi pregătirea unui proiect arhitectural sau a unui film tridimensional de animație), echipa de dezvoltatori include întotdeauna specialiști în domeniul graficii computerizate.
Foto. Creșterea explozivă a numărului de camere digitale în toate sectoarele pieței echipamentelor fotografice (de la aparatul de fotografiat pentru începători și amatori, în care filmul este complet înlocuită de mașini, echipamente pentru profesioniști, în mod constant îmbunătățirea), au condus în mod inevitabil la integrarea înseamnă că cineva în activitatea grafică pe calculator de fotografi. Camera VOR automat modelul de informații miruet a imaginii pixelilor, astfel încât să sape-rovym fotografii aplică toate tehnicile și metodele de grafică pixel.
În practică, fotografii utilizează grafică pe computer pentru a elimina defectele de imagine, prepress, tonifiere și fotomontaj. Multe tehnici sunt concepute pentru retușarea fotografiilor pe calculator, dezvoltate într-o industrie extinsă de aplicații grafice computerizate. Majoritatea fotografilor profesioniști post informații despre ei înșiși și munca lor pe site-urile lor proprii și corporative, cele mai multe dintre produsele fotografice sunt, de asemenea, vândute prin Internet. Desigur, pregătirea fotografiilor,
Eficacitatea utilizării instrumentelor și metodelor de grafică computerizată este atât de evidentă încât astăzi ponderea materialelor pentru rapoarte și discursuri, rapoarte pregătite "manual", fără software, a devenit neglijabil mică. Principalul avantaj al utilizării graficii computerizate în acest domeniu este capacitatea de a verifica mai multe variante de reprezentare a datelor într-un timp foarte scurt, de a alege cel mai bun dintre ele și, dacă este necesar, de a le face schimbări rapide.