Nivelul Sokoban de la 1 la 1. Jogo Boxman Solutuion Treci prin. Zaventazheno 2. 5 piloți.
Sokoban sau soluție boxman jogo sau walkthrough tuturor nivelurilor sau etapele 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1. Acest joc, de asemenea, stiu ca dupa numele de Docker sokoban și sokoban sokosave și sokoban izometrice. Acest joc este cea mai mare parte construit în telefoane mobile din China G7, Nokia e.
Vei trece Casa cu voturi, și va veni la o altă lanternă pe dreapta - .. Sub trapa (fig Deschideți-l și du-te în jos vei vedea ușa (fig faceți clic în interiorul comutatorului și căutați cu atenție pentru brățara de pe teren aproximativ 4 x la intersecția coridoarelor merge spre est .. placi. Du-te la est prin poarta deschide acest comutator (fig. veți auzi garda cântând.
Fig. 4. Fugiți în spatele pazei de beție și scoateți cheia, păzește-te de un alt gardian de patrulare. Deschideți ușa spre casă cu fântâna și coborâți în puț. Căderea pentru o lungă perioadă de timp. Când faci flop, întoarce-te la 1. După ce ai ajuns în camera ovală cu apă care se toarnă din tavan (fig., Înapoiază înapoi în camera ovală și din nou spre vest.
Du-te cu fluxul și pentru a găsi diferența chiar în perete (fig. Conectați-vă la depozit. Fig. 6 Crama. Du-te în camera alăturată și să ia medicamentul din portbagaj. Sneak la ușa deschisă pe stânga și așteptați gărzile să vorbească. Când ies, urmați paza, care merge spre est.
Urmează-l până când trece prin cameră, cu o pardoseală de pământ și grile metalice (nu poți păși pe ele dacă intri prin poarta din dreapta). Gardianul va lua postul în următoarea ușă. Dacă nu vreți să faceți nici un rău, furați după el în dreapta și înclinați-vă înainte să luați două flaresuri în piept. Mergeți agățat de perete, spre stânga (spre nord) în spatele lui, spre scări până la primul etaj. Etajul 1. În trunchiul din stânga sunt monede, în cealaltă există o vază fără valoare. Fii atent - dacă trebuie să arunci lucruri inutile acolo unde sunt gardieni, ei vor auzi și vor veni să vadă. Întotdeauna încercați, dacă este posibil, să aruncați gunoi pe covor sau pe iarbă.) Du-te la primul rând la dreapta, la capătul coridorului, prin ușa din stânga tortei.
Du-te direct prin această cameră la bucătărie și luați vaza de aur pe raftul superior de la dreapta șemineului. Du-te afară și du-te în colțul sud-vestic al coridorului. Ieșiți prin intrarea vestică și treceți printr-un loc acoperit cu covoare. Veți găsi în aripa de sud.
Aici, stingeți cât mai multe torțe posibil și mutați spre vest prin această aripă. În spatele ultimei uși din dreapta se află o cameră cu o ceașcă valoroasă și o farfurie pe masă, situată la extremitatea dreaptă a camerei.
Feriți-vă de patrulare. Du-te înapoi, du-te la ușa de la nord, urcă scările. Luați vaza și examinați scările, deplasându-se în sens invers acelor de ceasornic. Luați vaza de la masă în camera următoare. În partea de jos a scărilor, când garda trece, treceți prin hol în dreapta și în curte. În curte, urcați scările spre stânga și mergeți în sus spre est (Fig.
Du-te la banner-ul galben-albastru și înfipt sabia, deschizând un pasaj secret de la camera tronului (Fig. Tronul Hall. După cum puteți obține în liniște pe grindă. Stingeti toate cele patru torta in camera pentru a se deplasa liber. Urechile de paza sunt foarte sensibile, si va doar fericit să lovească un gong, pentru a muta cât mai lent posibil. Nu sunt bine conservate. ajunge până la garda cât mai aproape posibil, arunca un flash, sari și asomarea-l. După sărituri, puteți obține unele daune.
Luați cheia de la gardă și sceptrul din camera tronului, ieșiți prin ușa stângă. Înfășurați rapid colțul din stânga și observați patrulele. Dacă ați luat deja două vase din încăperi rotunde, atunci aveți destulă pradă, dar există multe obiecte de valoare în coridorul obiectelor de valoare. Este mai ușor să le scoateți, înainte de a asurpa gărzile, dar nu căutăm căi ușoare.
Este mai bine să eviți gardienii. Dacă decideți să le eliminați, cel mai bun loc pentru a face această sarcină este colțurile coridorului. Rămâi pe covor.
Alegeți timpul și poziția, asigurați-vă că stați în întuneric complet, este bine să rămâneți aici. Pentru a ridica coridorul adiacent camerei tronului, porniți la capătul sudic. În prima cameră există un inel pe biblioteca departe. Mergeți la nord de-a lungul coridorului, în sala de mese din dreapta sunt 2 sticle de aur pe masă.
Treceți lângă intrarea în camera de tron și priviți în dormitorul lui Bafford, în spatele brățării și al celor patru stâlpi de monede. Ultima cameră din stânga este biblioteca - luați brățara de pe masa din dreapta. Ne adunăm pradă, ieșim afară. În biblioteca din capătul nordic al coridorului, luați brățara pe masă spre dreapta, apoi ieșiți prin ușa din celălalt capăt al camerei. Mergeți la vest până când ajungeți pe scările din dreapta, apoi mai departe spre vest, întoarceți-vă colțul și intrați în prima cameră pe dreapta (ferește-te de patrulare). Urcați scările și colectați monedele din ultimul piept din dreapta.
În rest se află junk inutil. Ieșiți pe coridor, întoarceți-vă spre dreapta și umblați după scara spirală. La etaj, în camera următoare se află un piept cu monede.
Întoarceți-vă la coridor, virați la stânga, întoarceți colțul, reveniți la a doua scară spre stânga și mergeți în jurul camerelor rotunde din aripa de nord (vedeți harta), în a doua cameră luați sticla de aur din piept. Din aripa de nord, treceți prin ușa de vest și virați la stânga, luând monedele de pe masă. Du-te afară și du-te spre sud prin cameră cu poze. Acum vă aflați în aripa de sud. În spatele ușii de vest din dreapta este un castron pe bancă.
Mergeți spre nord prin camera cu imagini și în aripa nordică. Ieșiți de la pasajul pietruit, apăsați butonul pentru poarta de pe perete spre dreapta și ieșiți pe stradă. Există o modalitate de a colecta totul folosind scara spirală din față, dar este aproape imposibil să faceți acest lucru neobservat. Dacă doriți să acționați în acest fel, ridicați securitatea, deschideți mai întâi poarta spre stradă din aripa de nord sau vă vor ucide în timp ce așteptați. Mergeți în jurul camerelor, opriți-vă să ridicați cuferele în a doua cameră. Pe scări veți cădea în aripa de nord. Du-te prin prima ușă spre dreapta, prin coridorul pe covor.
Vei vedea pasajul pavată. Uita-te pentru comutatorul din dreapta pentru a deschide poarta (Fig. Fig. 9. Ca un divertisment pic suplimentare pe care le poate colecta de-a lungul coada gărzilor vă urmărește, le scoate prin poarta principală și blocată din exterior. Veți avea nevoie de o mulțime de sticle de medicina, dar nu este garnizoană nimic mai amuzant supărat detenție, amenințări pumnul după ce au cuprins în jurul degetului.