Grafica în orașe: Skylines este dezgustător. Pentru a vă scuti de durerea contemplării, am fost confuz și colectat toate modurile cunoscute de îmbunătățire a graficii găsite în 1.039 ore de joc. Pentru a repeta acțiunile descrise în acest ghid, mi-a luat douăsprezece minute împreună cu încărcarea orașului și rezultatul.
Este convenabil pentru mine o dată să creez o temă cu lumina și culorile corecte și apoi să înlocuiești texturile cu Theme Mixer.
Dacă sunteți leneși - aici este o listă de subiecte de calitate. Când selectați cea potrivită, mergeți la secțiunea următoare.
Dacă ați creat deja un oraș - nu contează. Abonați-vă la schimbătorul de mediu și când descărcați orașul din meniul "Descărcare" din Meniul principal, puteți schimba subiectul. Ca temă de bază, alegeți moderat, chiar dacă orașul este în tropice sau în nord. Culoarea temei moderate este neutră, astfel încât toate texturile vor arăta la fel în joc ca și cum v-ați aștepta.
Deschideți prima filă de pe panoul de jos și în secțiunea "Blur Tile", mutați toate glisoarele, cu excepția stâncii, până la valoarea 0.975. Opriți spritele de iarbă și pietre. Alegeți o decalare a culorii potrivite pentru iarbă (textura care va fi utilizată pentru fermele din industria de specializare agricolă), terenuri fertile și păduri, dacă doriți. Valorile de schimbare a culorii din iarbă pentru contaminare pot fi setate la nivele. Am aceste setări:
Deschideți al doilea file și faceți culoarea apei mai adâncă și mai întunecată. Culoarea sub apă ar trebui să fie în gradarea de gri, astfel încât să nu iasă pe țărm.
Deschideți fila a treia și aduceți toți parametrii în funcție de ecran:
Verificați dacă sunteți mulțumit de acest tip de iluminare. Dacă este prea întunecată, mutați glisorul de expunere spre dreapta. Dacă există ceva în neregulă cu aer - cursoarele remorcher anizotropia Rayleigh, împrăștierea de sfere de lumină și să încerce să schimbe culoarea cerului. Odată satisfăcut - salvați subiectul.
Acum trebuie să găsiți textura. Ele pot fi traduse, găsite pe site-uri precum textures.cоm și scoase din alte subiecte. Textura de Google și textures.com au nevoie pentru a reduce luminozitatea și contrastul, și a pus în C: \ Users \ numele de utilizator \ AppData \ Local \ Colosale Comanda \ Cities_Skylines \ addons \ ThemeEditor \ ThemeTextures. Dintre celelalte teme, textura este trasă de Theme Mixer. În plus față de clasele Grass-, Ruined-, Gravel-, Cliff-, Pavement- și SandDiffuseTexture, merită să căutați alții. De exemplu, UpwardsRoadTexture responsabil pentru textura drum asfaltat, BuildingBaseTexture - textura de temelie a clădirilor, Water_Normal și Water_Foam responsabil de valuri și spuma pe apă.
Iluminarea și corecția culorii
Daylight Classic (nu afectează FPS)
Descărcați orașul. Apăsați ESC ⇒ Setări ⇒ Daylight Classic și asigurați-vă că aveți aceleași opțiuni ca și în ecranul de ecran. Acest lucru va corecta galbenitatea, umbrirea excesivă și culoarea ceață.
Shadow Strength Adjuster (nu afectează FPS)
Găsiți lista de moduri din setările Adjuster Strength Adjuster și puneți cursorul în poziția pe care o preferați. Pentru vremea tulbure, o valoare mai mică va face, iar pentru una însorită - mai mult.
Ultimate Eyecandy (nu afectează FPS)
Apăsați Shift + U sau pictograma meteo din colțul din dreapta jos al ecranului și setați glisorul pentru intensitatea luminii ambientale spre extrema dreaptă. Apoi selectați valoarea intensității luminoase globale astfel încât imaginea să arate ca o vedere în afara ferestrei. Eu folosesc valoarea 1.75, dar dacă expunerea este diferită, atunci valoarea va fi diferită.
În fila LUT, încercați toate opțiunile și alegeți cea mai bună. Salvați setările în fila Presetări.
Fără compromisuri, puneți toate setările grafice la maxim.
Smoothing (Rezoluție dinamică - -20 FPS, PostProcessFX - -6 FPS)
Deschideți rezoluția dinamică apăsând F10, mutați cursorul la 200% și apăsați Accept. Dacă FPS este prea scăzută - întoarceți glisorul înapoi la 100%, apăsați Accept din nou și apoi apăsați Ctrl + F9. Se deschide meniul PostProcessFX. Găsiți fila Antialiasing acolo, du-te acolo, mutați cursorul spre extrema dreaptă și faceți clic pe caseta „ascuțite“ - imaginea va fi un pic cu săpun decât rezoluția dinamică, dar va crește FPS.
Ocluzia ambientală și arborii solare (-5 FPS)
Apăsați F8 și deplasați glisoarele după cum se arată în captura de ecran:
Culoarea arborilor solare trebuie să corespundă culorii soarelui. După-amiaza - alb sau gălbui, la apus și răsărit - portocaliu sau roșu. Nu exagerați cu intensitatea razelor, ¼ glisorul - maxim.
Attenshn! La momentul redactării, ghidul SSAO din modul ocluzie ambientală generează artefacte pe apă și chiar pe teren la o distanță mare. Utilizați-l numai pentru capturi de ecran și numai aproape.
Distanța vizibilă pentru adaptarea propului (-7 FPS)
Acest mod se potrivește cu LOD-urile. LOD reprezintă "nivelul de detaliu". Acestea sunt modele simplificate, cu texturi reduse, care sunt folosite pentru a crește productivitatea, cu costul unor detalii înalte. Pentru a mări distanța la care jocul comută modelele la LOD-uri, deschideți setările modurilor și găsiți distanța de vizibilitate adaptivă a propului. Setați aceste opțiuni:
Dacă FPS-ul a devenit prea mic - reveniți la valorile implicite indicate în partea dreaptă a diagramei.
Pentru capturi de ecran sau dacă sunteți prea leneș pentru a muta aceste glisoare, apăsați pe Ctrl +. acest lucru va permite LOD Toggler și să deconectați toate LOD-urile la un preț de zeci de FPS.
Texturi Sharp (nu afectează FPS)
Găsiți în meniul din stânga din setările Sharp Textures și setați următorii parametri:
Mixer temă (-2 FPS)
În setările pentru Theme Mixer, setați cele mai bune setări posibile:
Dacă v-ați abonat la colecția de moduri de la începutul ghidului, atunci aveți deja Camera de limitare a frontierei și camera poate fi mutată chiar și dincolo de granițele orașului.
Imagini pe care le fac pe Shift + F12, astfel încât acestea sunt stocate în calitate de patru ori. În combinație cu rezoluția dinamică, obțineți o imagine foarte netedă. Ele pot fi găsite în C: \ Users \ username \ AppData \ Local \ Ordine colosală \ Cities_Skylines \ Imagini
- Opriți profunzimea câmpului
- Nu utilizați teme standard
- Utilizați corecția culorii din atelier
- Selectați iluminatul pentru vremea și ora din zi
- Utilizați antialiasing mod
- Faceți capturi de ecran pe Shift + F12
@SpacePixel despre abordarea: undeva în redditah citit că această veche Unitate bug nerezolvat și combinația nVidia de performanță și, în acest caz exact nevinovat.
Am aflat acest lucru pe hardware-ul meu - am jucat recent pe GTX770, frânat de urgie când m-am apropiat. După un upgrade la 1070 - nimic altceva nu sa schimbat.
Dar în Mass Transit actualizarea Unity și a devenit evident mai bine, deja la 7-8FPS.
@ Farting, FPS nu depinde direct de cantitatea de lista activelor, mai mult influențată de complexitatea lor (de exemplu, copaci MrMaison'a mult mai complexe geometrie și au o textură mult mai bine decât stocul de copaci) și să le utilizeze pe o hartă (dacă ai pus câțiva copaci de-a lungul străzii - FPS nu întreabă cu adevărat, și dacă plantați o pădure întreagă - bine.)