Jocul "Guessing"
Numărul de jucători este de 8-10, și ar trebui să existe un număr egal de băieți și fete.
Facilitatorul îi invită pe toți tipii să părăsească camera și apoi invită fiecare fată să aleagă un tip pentru el însuși. Deci, toți băieții ar trebui să fie distribuiți între fete. Apoi, fetele stau la rând, iar primul tip începe în cameră. Trebuie să ghicească ce fată a făcut. După ce a decis să aleagă (fetele nu ar trebui să reacționeze în nici un fel la aspectul său curios), tipul sărută fata, care, potrivit ...
Jocul "Kiss with uars"
Esența jocului este simplă. Cuplurile danseaza impreuna si le saruta. Dar nu de obicei. Își sărută urechile. Da, cu urechile. Nici macar nu-ti poti imagina cate sunt zone erogene, asa cum este placuta. Câștigă cuplul care va avea cel mai erotic sărut sau cei care au mai multe urechi decât oricine altcineva. Urechile vor crește în câteva secunde.
Jocul "Matching Match"
Prima persoană este aleasă la alegere sau prin desen. El este pus pe un scaun, legat la ochi și dat un meci curat de sulf, pe care trebuie să-l țină cu dinții. În funcție de emanciparea echipei, meciul poate fi scurtat.
Ceilalți jucători stau într-un semicerc lângă participant.
Liderul punctează la întâmplare pe cineva, întrebându-l pe cel așezat: Asta? Când primește un răspuns afirmativ, acea persoană ar trebui să obțină un meci din gura participantului fără mâini (care poate rezista și ei). Acordă o potrivire pentru prezentator și se instalează. Apoi își deschid ochii și trebuie să spună cine a obținut meciul.
Jocul continuă până când jucătorul așezat corect apelează un jucător care a tras un meci din gură. Cel care a fost ghicit stă pe un scaun și totul merge mai departe.
Puteți fotografia toate acestea pe cameră, apoi puteți privi totul de la o parte și înțelegeți care pentru atât de mult timp nu a putut ghici.
Jocul "Salvatorul"
Sunt aleși doi jucători: liderul și salvatorul. Salvatorul stă cu spatele la ceilalți jucători. Prezentatorul poate ține salvatorul cu o singură mână, principalul lucru fiind că nu poate vedea ce se întâmplă în spatele lui. Prezentatorul întreabă: "Vrei să salvezi această persoană?", Arată unuia dintre jucători. Salvatorul, neștiind despre cine vorbește, are dreptul să răspundă "da" sau "nu". Dacă răspunsul este negativ, liderul indică un alt participant. Cu o mișcare pozitivă la următoarea întrebare: "veți salva ..."