Aici am citit subiectul Cel mai bun RPG dveshishchi shaggy an și acolo Skyrim nu este un RPG, un vrăjitor nu este un RPG și cum ar fi, dar unde este RPG atunci.
Așa că am termina cu versurile și la rândul său, fizica și chimia a esenței, iar esența este că toți avem criterii diferite pentru ceea ce este un RPG și ce este.
Să încercăm să determinăm criteriile pe care le definiți pentru dvs. în acest joc RPG special.
Opinia mea va fi exprimată mai târziu, pentru a nu-l impune înainte.
Cred că Witcher-ul este mai puternic decât Skyrim. În The Witcher, complotul este mai bun și jocul rolului la înălțime. Se simte ca și cum ai fi o vrăjitoare adevărată. Dar în Skyrim, nu există un astfel de sentiment, se pare că jucați caracterul altcuiva.
Gwynbleidd, bine, cu complotul este de înțeles, dar că există un joc de rol?
Deci, să terminăm cu versurile și să mergem la fizică și chimie a esenței, iar esența este că toate au criterii diferite că există un RPG
Diferite, dar atunci când scrie că RPG-ul deschis primul joc mondial, crafting, eksploringom, sistem extins de pompare este, de asemenea, un exemplu al goticului că vreau să ucid un eretic, care nu mai are propria contribuție la internet eretică eretică.
Eu folosesc logica. CRPG - joc de calculator pe roluri, în rusă - joc de calculator pe roluri. Prin urmare, concluzia că în acest joc trebuie să câștigați un anumit rol. Da, în Mario ne jucăm, de asemenea, un rol, dar este extrem, pentru că Tetrisul în astfel de cazuri poate fi considerat o acțiune, deoarece aceeași acțiune.
Prin CRPG poate fi considerat ca un joc în care ne sculpta personajele (NWN, DA: O), și un joc în cazul în care caracterul deja scris șterge (The Witcher, ME). Principalul lucru este să oferi jucătorului posibilitatea de a experimenta această pariere. Și când accentul se pune pe bătălii, este greu să simți că acționezi după un anumit caracter, nu pe un măcinător de carne.
În ceea ce privește pomparea, artizanatul și multe altele, toate acestea pot completa jocul de rol, dar îl pot completa numai. Aceste elemente nu sunt inima jocului. Din păcate, acum (și acum 100 de ani), dezvoltatorii CRPG au avut puncte de vedere diferite. În aproape fiecare joc, lupta și pomparea durează de cele mai multe ori. Dar asta nu înseamnă că nu poți face o rola, unde nu ar mai exista bătălii. Planescape ca exemplu. Da, există bătălii acolo, dar sunt necesare doar câteva.
dar care este rolul jucat?
De exemplu, luați Dragon Age: Început, am simțit că jocam pentru Sentinelul Gray. Dar în Skyrim, nu mă simt amenințat de dragoni. În plus, în Witcher, personajele Dragon Age sunt mai vii. Ei au propriul lor caracter, obiceiurile. Pentru a lua dialogul membrilor în DA, uneori este pur și simplu interesant să stai și să asculți ceea ce spun ei.
Atunci voi încerca să-mi impun propriul.
Jocul în genul de RPG. Pentru mine este în primul rând un joc ascuțit pentru a-și câștiga din nou caracterul.
Care este parierea personajului într-un joc pe calculator sau cum îl înțeleg? În primul rând, aceasta este o poveste cu mai multe fațete, care variază în funcție de replicile protagonistului în dialogurile sau acțiunile din timpul jocului. Cu asta, cred că totul este clar. Acesta este cel mai important criteriu din acest gen. Dacă jocul se numește RPG, atunci ar trebui să îi ofere jucătorului astfel de oportunități.
Desigur, acum mulți vor fi de acord și spun că ei spun ca le place Skyrim decât Moldova această abordare, cum ar fi DAO (și alte jocuri similare). Dar acest lucru, cred, nu este deloc corect. Skyrim, de fapt, nu este un RPG. Ce poți câștiga în Skyrim? Cum poți să joci un personaj rău sau bun? Ce depinde în general de acțiunile tale în acest joc? Da, de fapt, nimic nu depinde, cu excepția progresului general în lanțurile questurilor de la punctul A la punctul B.
Unii vor spune (deja spus) că Skyrim spune că jocul este excelent pentru pariuri în sensul că dușmanii pot fi uciși în moduri diferite (LOL). Sau, ce în jocul FANTASY joacă? Dacă vă imaginați, ați inventat povestea personajului dvs. și îl jucați în creier, atunci totul este destul de bun. Dar acesta este un nonsens. Ce fel de joc? Unde este el? (Skyrim este doar un exemplu, puteți lua orice joc similar cu o etichetă RPG și înlocuiți numele).
Prin urmare, pentru mine, același Efect Massiv (care, apropo, este în esență o acțiune în unitatea de luptă) este mult mai mult decât RPG decât Skyrims și alte sandbox-uri cu o lume uriașă, deschisă.
Aș zicea Skyrim - fără hacking, adică. joc ca Diablo. Da?
Mai departe. Al doilea detaliu important al acestui RPG este dezvoltarea personajului. O varietate de clase, abilități, vrăji și alte lucruri. Tsyferki și altele asemenea. - niciodată nu este mai mult decât un alt mod de susținere în jurul interesul în joc nu este doar complot, dar, de asemenea, de pompare persană. Dar există un singur lucru, dar fără ceea ce am scris despre victorii - nu contează. Dacă există o nenorocită de dezvoltare persană, dar nu există nici o modalitate de a câștiga înapoi - acest lucru nu este un RPG.
Să zicem puțină opinie că există un RPG.
1. Acest rol și posibilitatea (sau imposibilitatea) alegerii în funcție de acest rol.
2. Clasa, abilitatea de a paria nu numai rolul, ci și clasa.
3. Parcela, bine, el este parcela și nu numai rpg.
Aici pentru aceste trei lucruri pentru mine este determinat RPG, restul este secundar. Iar acum, cu exemplul vrăjitorului tău și Skyrim, vrăjitorul este un joc de rol pur, Skyrim joacă clasa. Din complot ele sunt în mod egal dependente.
În primul rând, aceasta este o poveste cu mai multe fațete, care variază în funcție de replicile protagonistului în dialogurile sau acțiunile din timpul jocului. Cu asta, cred că totul este clar. Acesta este cel mai important criteriu din acest gen. Dacă jocul se numește RPG, atunci ar trebui să îi ofere jucătorului astfel de oportunități.
Parcela este doar o ramură a quest-urilor necesare. Asta e tot.
Da, și, atunci, vă rog, dați exemple în care jocurile ar fi schimbate prin complot acțiunile eroului. Nu 1-2 quest-uri, dar schimbări serioase, pentru că ai și înțeles?
Ce poți câștiga în Skyrim?
Eroul este înregistrat, dar este înregistrat destul de bine. Arborul ne-a oferit un eliberator de salvator și, în același timp, am lăsat o anumită libertate în parierea.
Aș zicea Skyrim - fără hacking, adică. joc ca Diablo. Da?
Cum e Diablo? Ai jucat vreodată? În Diablo, totul, absolut totul este legat de pompare și luptă. Și dialogurile sunt pe foaia A4.
Din complot ele sunt în mod egal dependente.
Dacă nu efectuați quest-urile despre povestea Witcher, atunci veți fi inactiv fără o înțelegere la fața locului. Dacă scuipați în Skyrim pe scenă, puteți să vă jucați.
Pentru mine, un bun RPG plin de suflare este unul în care pot juca rolul unui personaj pe care eu îl vreau eu. Pot crea pentru interesul manifestat, în sine, pentru a veni cu caracter, și că jocul mi-a dat posibilitatea de a se comporta, deși limitate, dar cel puțin în cadrul „bine-rău-nihiliști.“ Nu numai să răspundeți, ci și să creați acțiuni și să vedeți consecințele. Joacă un răufăcător, jefuind pe cei săraci și ucigând pe cei bogați. Joacă un paladin bun, vindecă pe toți răniții și nu ia o taxă pentru ajutorul lui. În acest sens, jocuri precum Baldur, Valley, Neverwinter - pentru mine, deși nu sunt ideale, dar excelente și cu drepturi depline ale RPG-urilor.
Nu-mi place absolut jocurile în care există deja un personaj pregătit și în care totul este predeterminat. Ar putea fi un fel de joc de rol dacă ți-ar fi dat un fel de unchi cu istoria și caracterul lui și nu se poate schimba? Cum se poate numi acest RPG? Numai în detrimentul pompării probabil. Cum ar trebui să mă simt ca un unchiuș uluit și de ce ar trebui să îmi potrivesc caracterul unui personaj pe care nu vreau să-l corectez? Nu pot să se juca rolul cu eroul, care nu m-am gândit, și că nu-l poate dori, pentru că RPG pentru mine, acesta intră într-un rol liber pe care vreau să, și capacitatea de a face acțiunea și de a face ca am conceput pentru ei erou, și nu modul în care mă fac să fac dezvoltatorii unchi pe caracterul eroului lor. E ca, la fel ca în cinema nu l-au pus într-un scaun, și o găleată, și a zis: - stai, și imaginați-vă că este un scaun.
Acesta nu este un RPG, iar jocuri ca Gothic, Witcher, Two Worlds voi numi mereu acțiune cu elemente RPG. Jocurile sunt foarte bune și interesante, dar nu sunt RPG-uri. În plus, totul se bazează pe distrugerea monștrilor și a dușmanilor. Un joc de acțiune tipic cu dialoguri, pompare și eșantionare a opțiunilor de complot pentru tine.
Acum pentru jocuri precum Skyrim sau Oblivion. In ele exista cel mai important lucru pentru elementul RPG - romantismul aventurii. În aceste jocuri, nu există cadre, garduri invizibile și condiții sângeroase și ordine care trebuie urmate constant de către cineva sau ceva! Principalul minus al aceluiași Baldur, Neverwinter, DAO, Witcher, Gotic, etc. este liniaritatea. Și prin liniaritate nu înțeleg posibilitatea de a alege un tip care să ajute sau să-i ajute pe alții. Liniaritatea pentru mine - este domeniul de aplicare foarte limitat pentru caracterul, în cazul în care nu există pur și simplu nici o alegere, ci de a face ajutor într-un fel sau altul. Acest lucru este obligat să facă. Fugiți continuu pentru un fel de vară. Mergeți să căutați medicamente pentru ciumă. Strângeți acorduri pe teren. Și nu poți să renunți la asta, nu poți să oprești șinele blestemate, indiferent de felul în care ai decorat aceste șine, alegerea unei bomboane galbene sau roșii pe aceste șine. Cum este diferit de Duma?
Și Skyrim este o aventură romantică. Acest lucru este același, clasic. Mulți nu înțeleg, dar cine își va aminti? . „Sunt pe pantele munților, luptător, cleric, mage și hoț ..“ - este un clasic jucării-playing canon. Mai mult spațiu de lucru. Doar doar astfel de jocuri, puteți scuipat la toate, doar scuipat pe tot, luați partenerul (sau singur) și du-te la undeva departe în munți, pentru a întâlni un urs, supraviețui în mod miraculos noaptea în jurul focului de tabără în pădure, am dat o mână de vânători și Apoi, mai aproape de dimineață, veniți peste coliba magicianului rău care vă va lovi. Acesta este romantismul, este un basm, este o lume deschisă de fantezie, tot ce poate atrage o persoană - spiritul unei călătorii fabuloase. Când complotul nu vă respira în spate și nu vă forțează să faceți nimic!
Poate exista un spirit de călătorie în jocuri ca DAO? The Witcher? Ce fel de libertate poate exista dacă este în jur - pereți? Vizibil și invizibil. Se apasă constant, ca degetele pe gât. Nu puteți opri terenul, nu puteți fugi - ați fost blocați pe șină și ați împins înainte. Tu nu doar nu poți refuza să intri în pădure, nici nu poți să te duci la cel mai apropiat copac! Nu poți studia lumea, vezi! Se pare că este un tren prezidențial, când ești luat într-o limuzină pe drumuri și vezi orașul numai acolo unde ai fost permis. Ca și în RPDC.
Toată lumea spune că în Skyrim nu există o componentă RPG ca atare. Da, nu se joacă roluri. Personajul, însă, creăm, dar dialogurile constau în fraze monotone pregătite. Alegerea este mică.
Dar pentru un adevărat RPG cu drepturi depline, două elemente sunt importante. Nu doar rolul, ci și aceeași poveste de aventură. Această libertate. Al treilea element este pomparea și dezvoltarea eroului, dar nu are nici un rost să vorbim despre el.
Dacă combinăm lumea liberă a Oblivion, Skyrim, cu o astfel de posibilitate de pariere ca și în Baldur, Neverwinter - am avea cel mai perfect joc RPG real. Am avea o lume deschisă în care să putem juca rolul personajului nostru cu caracterul nostru și să jucăm pe măsură ce pregătim caracterul eroului nostru. Dar pentru a face un astfel de joc este destul de dificil și dificil. Poate e imposibil. Deși nimeni nu exclude, poate în 5 sau mai mulți ani vor exista astfel de jocuri pline de viață, cu o lume uriașă deschisă, posibilitatea de a acționa caracterul lor intenționat și de a purta dialoguri cu fiecare nonsens în căile dorite de dezvoltare.