Inelul de teleportare permite mișcarea rapidă în toate orașele, satele, forturile și taberele de la Morrowind - cum ar fi mișcările rapide ale Oblivian și Skyrim. Reduce considerabil timpul și efortul.
Inelul este situat în trunchiul de lângă intrarea în peștera Addamasartus, care se află în apropierea striderului de siliciu Seidan-ninsky.
Pentru a teleporta într-o altă localitate, purtați pur și simplu inelul și alegeți locul potrivit în fereastra apărută. Dacă nu există una dintre acestea, faceți clic pe "Afișați lista următoare".
Pentru a teleporta din nou, scoateți și reasamblați inelul.
(Pentru ca plug-in-ul să funcționeze, trebuie să mutați fișierul în dosarul "Fișiere de date" din dosarul jocului.
Când începe jocul, faceți clic pe "Fișiere" și puneți o cruce pe fișa "Teleporting Ring". )
Descărcarea fișierelor este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistrați - înregistrați-vă
Unde este Valea Ashland?
Adică?
Dacă înțelegeți zona Ashland - aici este, pe hartă, zona din jurul Muntelui Roșu. Și dacă căutați un buton la modă, atunci nu există nici un lucru pentru mine - numai zonele populate, adică oraș, sat, etc.
Nu există nume de Vale. Dar am găsit-o deja)
Refuz să activez pluginul. Am pus pumnalul, dar imediat ce apăs pe OK, îl aruncă. Același lucru se întâmplă atunci când încercați să eliminați crucile de la plug-in-urile oficiale deja activate. Spune-mi ce e problema
Uite, orice plugin este de fapt inclus în fișierul .ini de Morrowind. Pentru a ajunge la acest fișier, trebuie mai întâi să faceți vizibile folderele ascunse. Apoi - calea: C: \ Users \<имя пользователя>\ AppData \ Local \ VirtualStore \ Fișierele programului \ Besheda Softworks \ Morrowind. Calea poate varia ușor în funcție de versiunea ferestrelor, dar în general este. Pluginul inclus este scris chiar la sfârșitul documentului Morrowind.ini - după fișierul master de joc înregistrat. Aici, de exemplu, care sunt ultimele mele trei rânduri din fișierul Morrowind.ini:
[Game Files] GameFile0 = Morrowind.esmGameFile1 = Teleportare ring.ESP
Ei bine, după fișierul master, modurile activate ar trebui să fie scrise în ordine. cele pe care există cruci în lansator. Deci, încercați primul lucru pentru a înregistra / șterge plugin-uri în Morrowind.ini - activați sau dezactivați-le manual. Pentru a edita informațiile din Morrowind.ini, faceți clic dreapta pe acest fișier, selectați "proprietăți" și acolo bifați atributul "numai pentru citire". Problema poate fi în acest caz - adică puneți o cruce în lansator și nu prescrie sau șterge automat modul în Morrowind.ini - la rădăcina jocului, deoarece acest fișier este blocat de la introducerea oricăror date noi.
Îmi cer scuze. Ultimele 3 linii de Morrowind .ini arată bineînțeles, astfel:
[Fișiere joc]
GameFile0 = Morrowind .esm
GameFile1 = Teleporting ring.ESP