Iată prima publicație post-lansare!
Summoners War Sky Arena se poziționează ca un joc de rol de primă clasă ™!
Să aruncăm o privire asupra unui aspect atât de fundamental al RPG-ului ca Caracteristici. Caracteristici, statistici, indicatori - determină rolul și calitatea monștrilor în joc și în echipă.
Caracteristici cheie
Experiența este obligatorie și identică pentru toate caracteristicile. Citiți mai multe.
Sănătate (Point Health / HP) - Stabilește daunele pe care un monstru le poate rezista.
Atac - determină gradul de deteriorare cauzat de caracter.
Apărare - coeficientul care determină gradul de diminuare a prejudiciului.
Viteza (viteza) - valoarea la care se umple bara pentru caractere.
În principiu, prin pomparea corectă a acestor parametri, veți ferma cu succes locația.
Competent - aceasta este în concordanță cu clasa personajului.
Cota leului va fi dificultatea lui Normal și Hard în scenariu și până la B6 în Dungeons.
La Dragon și la Giant la B5.
Cu toate acestea, după ce au luat mai multe mulțimi diferite și au vrut să meargă mai departe. va trebui să acordați o atenție suplimentară.
Caracteristici suplimentare
Șansa Crit (Critical Rate) - șansa de a provoca daune crescute, critice țintă.
Defecțiunea critică (distrugere critică) este un coeficient care mărește daunele provocate de o lovitură critică.
Rezistența (Rezistență / Rezistență) și Precizia (Precizia) sunt descrise mai detaliat mai jos.
Cu privire la caracteristicile lucrării de Precizie și Rezistență, multe articole au fost deja scrise.
Se salvează că sunt retipăriri sau traduceri directe dintr-o singură sursă.
Scrisă extrem de confuză, de neînțeles cu o mulțime de "dacă". Și multe convenții.
Precizia și rezistența sunt inițial 0% și 15%.
În acest scenariu, aveți exact șansa de 15% să vă apărați împotriva dabuff-ului.
Această valoare este un minim, indiferent de Precizie.
Când granița este depășită cu 15%, șansa de a bloca debuga crește cu această valoare.
Pentru o înțelegere finală a esenței este necesar să ne amintim de clasa a șasea a școlii:
Șansa de a bloca un debut
Rezistența = 23%
Precizie = 3%
Șansă de blocare = 23% - 3% = 20%
20%> 15% => Șansă de blocare = 20%
Rezistență = 15%
Precizie = 99%
Șansă de blocare = 15% - 99% = -84%
-84%<15% => Șansă de blocare = 15%
Dacă diferența dintre Rezistență și Precizie este mai mică de 15%, atunci șansa de a bloca efectul negativ este de 15%.
Dacă mai mult de 15% - șansa este egală cu diferența dintre parametri.
Nu vă surprindeți faptul că Orochi dvs. cu Acuratețe = 100% impune mai puțin de 6 DoT.
El este protejat, cel puțin cu o șansă de 15%.
Astfel, din 10, 1-2 piese vor cădea stabil.
Din poziția Precision, situația pare simplă.
Acest parametru nu ar trebui să rămână în urmă cu Rezista cu mai puțin de 15%.
Pentru a salva șansa de a trece abilitățile scrise în pricepere.
Calcule mai complexe (începutul clasei a IX-a):
Shss - șansa de a declanșa calificarea.
Шб - șansă de blocare din formula de mai sus.
Шпс - șansa de a trece de calificare
Tesariona. Șansă = 50%
Și parametrii standard ai Acuratețe și Rezistență.
Caracteristici latente
Atribut: >>><>
Schema descrie relația dintre punctele slabe și stabilitatea dintre elemente. atribute.
Într-o bătălie, "relațiile" dintre atribute sunt indicate de săgeți. Green. galben și roșu.
Prin săgeata verde veți provoca daune crescute și veți avea șanse mai mari de a provoca o lovitură zdrobitoare.
Săgeata roșie este vătămarea, șansa de a abandona debuff-ul este redusă. șansa unei greve glisante este sporită.
"Lovirea loviturii" și "lovitura loviturii" au o șansă normalizată atunci când atacă săgeata galbenă.
Șansa de a declanșa o abilitate este valoarea prescrisă în descriere, dacă există o șansă de declanșare a unui efect.
Dacă șansa nu este stabilită în mod explicit, atunci este egală cu 100%.
Măriți daunele de la calificare - o valoare care crește daunele unei anumite abilități,
Se calculează după calcularea forțelor de atac și de apărare. Vedeți wiki-ul
Este o valoare constantă.
Nivelurile de competențe - valoarea care afectează parametrii dependenți de statistici:
Daune cauzate de priceperea sau de șansele Pass.
De asemenea, poate reduce timpul necesar dezvoltării abilităților și creșterea eficacității tratamentului.
Sângerarea parametrului oferă un avantaj semnificativ.
Norocul - Întotdeauna are loc aleatoriu, iar șansele descrise mai sus nu au o distribuție uniformă.
De asemenea, această opțiune este utilă pentru mob, pentru a nu bloca pe mașină.
Din câte, uneori, rezultatul bătăliei poate depinde complet.
Mai ales în Dungeons.
Rezumând Rezultatul
Opusul prezentat este destinat să indice situația care există în SWSA în domeniul Caracteristici.În cadrul lui ar fi de dorit să excludem diferite recomandări și sfaturi.
În spatele lor citi Gaida în condiții de siguranță. Azes și Secretele.
Am fost dus? Spune-le prietenilor tăi!