Curling este un sport de iarnă în care două conuri (doi jucători în cazul nostru) concurează pe o platformă cu o suprafață de gheață.
Scopul jocului este acela de a fi lovit de gheață de o piatră în ținta trasă, cât mai aproape posibil de centrul său.
Procesul jocului
Într-o rundă a jocului, numită "sfârșit", fiecare echipă (jucător) aruncă 8 pietre.
Jucătorii de aruncare efectuează alternativ.
Deschide noul câștigător final al celui anterior. Cu o remiză în ultimul sfârșit, primul câștigător este penultima capăt.
Pentru a tinti, mutati mouse-ul. Direcția aruncării dvs. se poate vedea atât pe câmpul principal tridimensional, cât și pe mini-ecranul din colțul din stânga sus.
Apăsați și țineți apăsat pe butonul stâng al mouse-ului pentru a selecta forța de lansare a pietrei. Indicatorul din colțul din dreapta jos al câmpului de joc vă va ajuta să controlați puterea aruncării.
Puteți șterge o parte a benzii în fața pietrei, deplasând mouse-ul și fixând clicul stâng.
Mătură este folosit pentru a curăța gheața din fața pietrei, care la rândul ei servește:
- Reduceți frecarea și extindeți calea trecută de piatră
- ajută la menținerea, face o traiectorie directă a pietrei
Pentru curățare, deplasați mouse-ul, fixând clicul stâng.
Puteți schimba direcția de rotire folosind butonul SPIN special din partea dreaptă jos a câmpului.
Câmp de gheață, patinoar, prezentat în imaginea de mai jos.
Ținta este inelele colorate de la sfârșitul patinoarului, numite "casa".
Centrul "casei" se află la intersecția liniei centrale și a așa-numitei. "ti-line", care trece perpendicular pe cea centrală. Centrul casei este numit "buton".
Linia frontală, paralelă cu linia de tee, se numește "hogline".
Spațiul dintre hoglin și ti-line, cu excepția casei, se numește "zonă liberă de protecție" sau "zonă liberă de gardă"
Îndepărtarea pietrelor
Pietrele sunt scoase din câmp dacă
- ei se aflau pe lateral
- s-au oprit în spatele liniei îndepărtate a terenului
- nu au ajuns la linia apropiată (din față) a câmpului
Pietre pentru protecție
Pietrele din zona de gardă liberă nu pot fi mișcate de piatra adversarului până când fiecare jucător face cel puțin două fotografii.
În cazul în care sa întâmplat, pietrele afectate vor fi returnate la locul, iar piatra jucătorului, care a fost rupt această regulă vor fi eliminate.
scoring
După aranjarea tuturor celor 16 pietre, cel al cărui piatră este mai aproape de centrul casei (buton) este declarat câștigător. El obține un punct pentru fiecare piatră care este mai aproape de buton decât piatra adversarului. Numai pietrele care se află în casă sunt numărate.
Doar rocile din casă sunt numarate.
După terminarea jocului, jucătorii pot continua jocul. Numărul maxim de terminații este de 10.
După fiecare final, punctele sunt însumate, iar câștigătorul întregului joc este cel care a marcat cele mai multe puncte din toate finalele.
Există un sistem de punctare alternativ disponibil, numit format de skin, care poate fi selectat în "jocuri" chat settings ".