Numai la sfârșitul anilor 90 în Rusia (și în lume 25 de ani mai devreme), producătorii au învățat despre marketing, și a început să se gândească la consumatori, iar apoi au început să apară clasa promdizaynerov. În primul rând, în industriile puternic afectate de modă, de exemplu, în producția de mobilier. Apoi - mașini, apoi peste tot.
Cu toate acestea, numărul de studiouri care se ocupă profesional cu design industrial în Rusia poate fi calculat pe degete. O mână este suficientă. Designerii pot fi ceva mult, dar cei care sunt implicați în căutarea de clienți, și nu prea leneș pentru a pune informații despre tine pe Web - unități. Deci, clientul potențial nu are unde să meargă și începe să caute, îndoind degetele.
Prețurile pentru studiouri sunt construite pe o lanternă. Întrucât, după cum se pare, există puține ordine reale (altfel - de ce arătați cele inventate), prețul începe de la zero. Oamenii sunt gata să lucreze pentru oportunitatea de a face ceva real. Dacă respingeți astfel de propuneri, costul dezvoltării unui proiect detaliat al mouse-ului va fi de la 1 la 5 mii de dolari. Puteți negocia, dar elegant, pentru că prețul prea scăzut poate reduce zelul designerilor să lucreze. Deoarece calitatea muncii viitoare nu poate fi determinată, este necesar să se lucreze cu un cuplu - trei studiouri, scăzând cel mai nebun și lacom.
Termeni de referință
Termenii de referință sunt cuvintele preferate ale designerilor atunci când doresc să umilească clientul. În declarația lor, atribuirea tehnică reprezintă o descriere foarte detaliată a produsului viitor. De obicei, clientul știe că are nevoie de un mouse frumos pentru a vinde bine și asta este. Expresia clientului este poetică, vagă și emoțională - se pune în locul cumpărătorului său. Prin urmare, începe un conflict de interese: producătorul se gândește cum să-și vândă viitorul mouse-ul, și designer - cum va arăta în portofoliul său. După ce a fost descris, la toate limitările, ultimele tehnice și tehnologice, clientul speră să obțină un lucru frumos și vândut, iar proiectantul este mai important decât un bun colegi comentarii.
După ce au văzut primele schițe, unii clienți intră într-o stupoare. Cum să atragă SUCH, nu toată lumea înțelege. Mai mult, nu este clar cum se poate face un mouse de calculator de la IT. Dar contractul este semnat, banii sunt plătiți, este necesar să lucrați. După un timp, amorțeala dispare, chiar și cei mai conservatori angajați se obișnuiesc cu acest noroi, munca se mișcă. Monstrul cosmic din următoarea serie de Pokemon se transformă treptat într-un obiect gri obișnuit.
funcționalitate
Designerii sunt oameni creativi și, aparent, de aceea doresc cu adevărat să dea mouse-ului câteva funcții noi. Sarind mouse-ul și boxe pentru stângaci și peretele orb și de a folosi ca un magnet pe frigider scos din designeri de cap cu regularitate terifiant. Este imposibil să oprim acest flux, trebuie să ne obișnuim cu faptul că fiecare a cincea schiță este un produs secundar al fanteziei sălbatice. Dar fervoarea inventivă trece în cele din urmă, rutina începe.
Nașterea modelului în toate studiourile are loc în moduri diferite. Unele sunt turnate din lut și plastilină, altele se trag imediat în schelete orizontale 3D orizontale. Client, „nespus de mult“, o altă creatură, forțat să răspundă la tot felul de întrebări ciudate despre modelul „de plastic“, să formuleze exact ceea ce el nu-i place și displace despre modelul, însă, că vreau să trimit toate în întregime în coșul de gunoi. Uneori se pare că designerul însuși nu are nici o idee despre ce să facă, și așteaptă clientul orb epuizat el însuși, în cele din urmă, ceea ce are nevoie.
Cel puțin, dar este în mișcare, corpul scheletul se acumulează, devine butoane necesare, roți și de designer cu fiecare reuniune a reamintit că este timpul pentru a termina proiectul și este gata pentru o lungă perioadă de timp. Pentru victoria finală asupra clientului, el primește o imprimare strălucitoare a mouse-ului său viitor, ceea ce îi face o impresie de neșters. Printați fixat Act, care spune că lucrarea se face complet, și, deși toate termenele au trecut pentru o lungă perioadă de timp, clientul nu ia infracțiune și este dispus să plătească suma rămasă, pentru că toate propria sa vina.
Având o anumită perseverență, toate acestea pot fi completate (sau terminate). Cel mai probabil, în cele din urmă, ceva se va dovedi. Cel mai probabil, chiar nu se va dovedi rău. Și există o șansă care este excelentă.
Potrivit lui Artemy Lebedev, 80% dintre produsele de pe piață sunt produse de designeri răi pentru clienții răi. Deci, cu un oarecare efort, există o șansă de a găsi un bun designer (nu merita la fel ca și dreptul de a se considera un client bun) și ajunge în restul de 20%.