b> Prolog. Ne grăbim să salvăm
Trecem de-a lungul coridorului înainte, oprim în câteva locuri și ascultăm sfaturi pentru viitor. Tragem pârghia, mergem în jos, urmărim filmul.
Prologue. Răsturnați de pe tron
Calypso a trimis un număr mare de eroi în temnițele voastre, așa că Domnul Întuneric este forțat să se retragă. În primul rând trebuie să luați personajele ceva. Pentru a face acest lucru, du-te la meniul de construcție zavlekalok și construi nimic, principalul lucru - că, în cele din urmă, a câștigat două sute de puncte de faima. Acum puteți face o evadare directă la ușă. Folosind mini-hartă, găsim ușa cea dreaptă (marcată cu un semn de exclamare), ajungem la ea, activând încă o pârghie și ucidem trei eroi care blochează drumul. Ne ridicăm mai mult.
Misiunea 1. Vkusnyashburg
Mai întâi du-te și ucideți liliecii, apucați pentagrama și obțineți influență asupra lor. Mai departe va fi o ușă și o cușcă cu goblin. Distrugem cușca și intrăm în supunere la primul goblin. Eliminăm drumul spre primul tezaur și deschidem ușile eroilor. Într-adevăr, Lordul întunecat este mai bine să se îndepărteze, pentru a nu distrage eroii care intră. De îndată ce eroul își umple buzunarele și decide să se retragă în liniște - să-l atace și să-l omoare. Și după aceea, chiar puneți într-o temniță. Eroii vor veni în mod constant, astfel încât, pentru a nu pierde aurul pentru nimic, trebuie să monitorizați constant caracterele emergente și să le rezolvați până în momentul în care părăsesc. Le puteți reține, de exemplu, instalând o pentagrama cu monștri lângă intrare. La cinci minute după începerea misiunii, regele zombie vă va contacta și vă va spune că câțiva războinici osoși și-au părăsit armata și se îndreaptă aici. Ele vor apărea rar, dar în niciun caz nu ar trebui să li se permită să intre în Inima Temniței. Acum săpăm pe calea spre a doua ușă și instalează lângă trunchi o pentagrama, astfel încât goblinii să o umple cu aur. Din această încăpere se sapă spre dreapta pentru a stabili controlul asupra criptei de schelete și apoi a subsolului de șobolani. După ce a făcut toate aceste manipulări, se deschide ușa camerei în care vor fi găsite Semințele de discordanță. Pentru a finaliza misiunea, rămâne doar să mergeți la piept și să o deschideți.
Misiunea 2. Streamul de bucurie
În primul rând, aranjăm zavlekalki, plăci de aur și pentagrame cu monștri. Este logic să le aranjăm astfel încât eroii de la zavlekalkam să meargă la aur și apoi să se confrunte cu monștri. Cu cât vor fi mai multe, cu atât mai bine, pentru că personajele de aici iubesc să lupte cu monștrii. La începutul misiunii, regele zombie vă va cere două sute de piese de aur și va fi necesar să-și îndeplinească cererea într-un timp limitat. De îndată ce va fi stabilită schema de procesare a eroilor, puteți începe crearea de pasaje către punctele de securitate subterane. În ambele dintre ele este necesar să omorâm toate. În primul ultima garda supraviețuitor ar spune că, în căutat subsol totul trebuie să fie pentru a învinge, iar în al doilea, este necesar să sape un by-pass în jurul ușii, iar apoi garda va spune că există un comerciant care deține cheia foarte subsol. Mergem la negustor, spune că are nevoie de trei cufere de aur. Vom salva aurul de la eroi și din țara înconjurătoare (să-i săpăm goblinii). Odată ce cuferele sunt pline, cheia va fi în mâinile noastre. Pentru a avansa în continuare, trebuie să înscrieți două sute de puncte de Fame. Totul este simplu: ucideți eroii, colectați energia sufletelor lor, construiți pe această energie zavlekalki, ridicați faima. Vraja nu mai funcționează, mergem în pivniță, ucidem pe toată lumea și rupem totul. Bucurați-vă de film. Folosind diverse abilități și magie, îl omorăm pe Butcher și pe proprietarul său. Acum Butcher trece pe sub comanda noastră. Rămâne doar să faceți clic pe inima Dungeons să-l numesc - iar misiunea va fi de peste.
Misiunea 3. Oi
Cheia în această misiune este de a marca trei sute de puncte de Fame. Nu este atât de greu să faci asta. În primul rând, pregătiți o cameră la care personajele de la toate intrările vor fi reduse. În această cameră, aranjați comori și construiți o cale spre ea cu ajutorul ispitelor. Ieșiți un apartament separat și, de asemenea, puneți-l cu zavlekalkami, iar la capătul coridorului faceți o cameră mică, care este plină cu monștri (le puteți pune în coridor). Astfel, eroul primește mai întâi nevoile sale de comori și apoi în bătălii cu monștri. Acum puteți deschide prima pereche de porți. Apoi, regele zombilor va bate și vă va cere să udați florile pe mormântul uneia dintre cunoștințele sale. Mormântul este undeva într-unul dintre coridoarele lungi de sus. Udarea florilor nu este atât de ușoară. Mai întâi trebuie să faceți clic pe fântână cu un crock și apoi pe floare. Acum du-te înapoi. Următorul lucru pe care ar trebui să-l acordați este crearea bibliotecii, deoarece la acest nivel există Obedienți - eroi care caută cunoștințe. Puteți crea o bibliotecă chiar în camera de comori, este suficient să puneți tot ceea ce este necesar pentru aceasta din meniul clădirii bibliotecii. Și apoi regele zombie va bate din nou și va cere cinci sute de suflete de energie. Veți avea cinci minute pentru a îndeplini cererea.
Atunci când sunt tipărite trei sute de puncte de faimă, un paladin puternic va coborî în Dungeon și, dacă nu este suficient timp să-l solicite pe Regele zombilor, vor fi doi simultan. Am omorât pe acești mesageri de deznădejde și am terminat misiunea.
Misiunea 4. Sladkoson
În această misiune, trebuie să respingem atacurile eroilor. Va fi un total de șase și cu fiecare următorul atac al eroilor va fi tot mai mult. Pentru a acționa aici este necesar numai cu forța. Pe toată traseul călătoriei eroilor către camera centrală cu muniție, ar fi bine să punem o varietate de pentagrame cu monștri, astfel încât eroii care se apropie de țintă să nu fie foarte sănătoși. Acum le dăm aur și muniție, puteți construi o cameră cu o bibliotecă alături, iar la ieșire există o cameră cu monștri și Domnul întunecat. Va fi foarte util să căutați temnițele din jur. Puteți găsi un piept utile și un bârlog de bomboane. Regele zombiilor va avea de această dată mai puțin: va cere să deschidă două uși suplimentare și să-i plătească aur. Nu uitați de construirea celulelor pentru eroi. Vor fi mulți eroi aici, deci ar trebui să construiți celule cât mai mult posibil. După distrugerea tuturor eroilor din ultimul val, mergem să sărbătorim victoria.
Misiunea 5. Smejograd
Scopul principal al misiunii este de a distruge patru crame și de a distruge inima concurentului tău Temnita. Accesul la primele două beci este ușor de descoperit - acestea nu sunt departe de teritoriul aflat sub controlul dumneavoastră. Mai întâi, protejăm Inima Dungeonului, aranjăm diversiuni și aranjăm o bibliotecă și arme. În acest moment, puteți forța goblinii să săpare pasarele spre primele două pivnițe. Când tunelurile sunt gata, îi trimitem pe Domnul Întuneric acolo să distrugă totul. Dar există un singur lucru: în beciuri este sistemul de contabilitate de zgomot. Când spargi ceva, contorul de zgomot crește. Merită un timp să așteptați, pentru că dacă acesta trece de două unități, eroii vor începe să coboare în pivniță. În timp ce eroii se vor rătăci în pivniță, nivelul zgomotului nu va scădea, deci trebuie să vă dați seama. Mai departe calea va coborî, într-o altă pivniță și apoi la stânga, până la ultima pivniță. De aici puteți săturați deja pe teritoriul concurentului. Timpul petrecut pe capturarea pentagramelor nu are sens - fugim imediat la Inima Temnita si o distrugem.
Regele zombilor de data aceasta va cere eroi pentru armata sa și va fi cerut în mod continuu.
Misiunea 7. Castelul Prelesteni
Scopul acestei misiuni este de a escorta cele șapte creaturi mucoase către tunul mucus. Zona în care slugurile vor merge la arma este controlată de oameni, astfel că Domnul Întuneric va trebui să însoțească fiecare bordură de-a lungul drumului. La început vor fi puțini paznici. După escortarea celui de-al treilea cuțit pe drum, apare Palladin. După escortarea celui de-al șaselea la tunul mucus, două colosuri uriașe o vor sparge și o vor distruge - vor trebui să fie tratate cât mai repede posibil.
Începutul este destul de standard: ne concentrăm pe hartă, construim câteva spații îndemnante și căutăm bara de monștri pentru a pune nu numai broaște uriașe. Și un lucru mai important - de a construi Gardianul Inimii Dungeonului pe această hartă este imposibil. Deci, Lordul întunecat nu ar trebui trimis prea devreme. Merită să vă asigurați că Inima Temniței este protejată în siguranță.
Noul șef, Minotaurul, va necesita construirea unui număr mare de elemente de bibliotecă pentru combaterea analfabetismului.
Misiunea se va termina numai după ce toți slugii ajung la tun.
Misiunea 8. Plyushgorod
În această misiune, trebuie să jefuim vacile de hoți. Mai întâi mergem pe drumul de-a lungul căruia vom purta aur. Cel mai bine este să faceți acest lucru aproximativ în mijloc. După ce am săpat câteva blocuri, vom cădea pe o bucată de mucus neprietenos. Trucul în uciderea lui este că, de fiecare dată după moarte, slugul lasă încă două gunoaie, dar mai puțin. După procedurile cu monstropudding, doar câteva zăbrele vor rămâne pe coridor. Rămâne doar să aștepți un grup de hoți cu aur pentru ai ucide și a fi îmbogățiți. Când încep să apară diferite intersecții, merită să-i așezi eroului cât mai aproape de prima intersecție. Dar poți face față hoților și nu unui erou, ci monștri, pentru care trebuie să aduci calea de la pentagrame la tranziție și acolo să construiești o mulțime de pentagrame cu monștri. Capcane pentru hoți nu funcționează, nu cheltui bani pe ea. După terminarea celor patru partide de hoți, vor fi eroi care caută aur. Trebuie să fie terminate cât mai curând posibil, altfel ar putea să vă jefuiască.
Minotaurul de data aceasta va necesita distrugerea bârnei de monștri - șerpii cu aripi. Poți să-l distrugi sau să-i atragi pe creaturi de partea ta. În ultimul caz, șeful va fi nemulțumit și va trimite un mic detașament punitiv.
Misiunea 9. Nezloberberg
Scopul principal al acestei misiuni va fi acela de a seduce partea întunecată a unui erou bun. În primul rând, ne aranjăm în mod obișnuit în jurul valorii de zavlekalki, furnizează arme și bibliotecă. În această misiune, Domnul Întuneric va trebui din nou să se îndepărteze constant de la Inima Temniței, așa că trebuie să fie bine apărat. Pentru a obține cantitatea maximă de energie din sufletele eroilor, nu uitați să construiți o cameră de tortură.
De-a lungul misiunii, Minotaurul va cere aur, așa că nu pierdeți totul, cinci sute la șapte sute de monede merită să părăsească "în rezervă".
Misiunea 10. Kiselgrad-on-Molokozero
În cele din urmă o vacanță. Puteți să vă relaxați și să-i chinuiți pe eroi pentru propria plăcere. Primele câteva minute ale acestei misiuni vor avea loc conform unor astfel de reguli. Dar apoi se dovedește că cei doi vecini nu sunt mulțumiți de această stare de lucruri și încep să-l deranjeze pe Domnul Întunecat. Situația este agravată de faptul că bârlogul unuia dintre dușmani este în dreapta ta, iar al doilea - în stânga. Înainte de începerea showdown-urilor este necesar să decideți cu cine dintre voi veți fi primii care să înțelegeți, atunci, dacă este posibil, vă veți proteja dens de cel de-al doilea. Temnițele de la concurenți sunt destul de confuze - să găsești acolo Heart on the go nu va funcționa. Este foarte bine, dacă în acest timp, Domnul Întunecat va avea o vrajă bună de apărare și vindecare, pentru că în acest caz vă puteți concentra pe distrugerea Inimii Dungeonului și nu vă petreceți prea mult timp distrugând Gardianul. Dacă tratamentul implică anumite probleme, ar trebui să utilizați teleportul în inima Temniței, acolo pentru a vă vindeca și pentru a vă întoarce din nou pentru a finaliza procesul sângeros. Ne confruntăm cu al doilea imitator în același mod.
Minotaur de data asta va necesita distrugerea și distrugerea intrării dvs. Alegerea este a ta - sau ai probleme cu minorele minotaur, sau ai probleme cu eroii.
Mai întâi expunem protecția în jurul Inimii noastre Dungeon, apoi mergem la locul de luptă. Când ajungem acolo - Folbar va apela la ajutorul Îngerului Focului. Mai întâi ne concentrăm eforturile asupra ei. După moartea sa, puteți să părăsiți pentru scurt timp bătălia principală și să activați un artefact, numind Îngerul de Foc de partea voastră. Cu ajutorul lui îl terminăm pe Volbar - iar misiunea se termină.
Calypso va da sarcina să meargă de-a lungul traseului marcat, dar acest lucru nu are sens. Dacă treceți, nu veți obține nimic și dacă nu mergeți, atunci nu vor mai exista pedepse.
Calypso va cere în mod constant aurul pentru haine la modă. Kara pentru neascultare este standard - monștrii.
Misiunea 14. Valea lui Twitter
Un alt plan indraznet servitor umil este de a umple Valley gigant broaștele Croncănind Twitter, care prin temnita pavat modul în care acestea vor ieși din vizuina lui, și du-te la suprafață. Problema este că alături de această cale sunt diferitele căi de monștri și intrările eroilor. În primul rând, ar trebui să dezvolte duș producția de energie și a stoarce aurul de eroi. Faptul este că pe toate căile de a urma creaturi imense amfibiene va trebui să aranjeze pentagrama. Cel mai bine este să puneți pentagrame de demoni, deoarece acestea sunt necostisitoare și în același timp deschid un teritoriu mare. Pentru primele cincisprezece minute, este necesar să aibă timp pentru a obține suficient de aur pentru a construi o pentagramă pe întregul traseu de broaște, sau ajunge la numai dreptul de unitățile loc poprygushek. Acum rămâne doar monitorizarea eroilor emergenți și a grupurilor de paladini. Acesta din urmă va începe să se plictisească numai după ce mai mult de patruzeci și cinci de broaște au fost transmise la site.
Calypso cere de data asta să facă doar un singur lucru - să se ocupe de un grup de paladini. Dacă Domnul Întunecat este suficient de puternic, atunci puteți avea o șansă, pentru că li se dă multă aur.
Misiunea 16. Tronul de cristal
Deci, e timpul să ne răzbunăm pe Calypso în totalitate și să-i scoatem tronul de cristal de la ea. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i distrugi pe doi dintre slujitorii săi pentru a deschide calea către tronul de cristal, apoi să se ocupe de foarte vinovat de sărbătoare. Dezasamblarea cu minionii trece printr-un scenariu familiar: găsim Inima Temniței și o distrugem. După aceea, mergem în jos, dar nu găsim pe nimeni acolo. Sucubul a făcut drumul spre Dungeon și merge acolo. Ne întoarcem și o ucidem de foarte mult timp, se întoarce. Ne coboram acolo. Iată bătălia finală cu fiecare dintre păzitorii tăi ai Inimii din temniță și un mic număr de monștri, după care va avea loc în cele din urmă lupta dintre Lordul întunecat și Calypso. Îl avem pe Calypso și privim filmul. Asta e tot.