(0 voturi, în medie 0 din 5)
Subiectul viziunii de artilerie este discutat în mod activ de numeroși fani ai unuia dintre cele mai populare jocuri online ale lumii noastre - World of Tanks. În același timp, aspectele discuției pot fi foarte diferite, pornind de la specificul istoric al informării tehnicii prezentate și încheind cu modalități eficiente de înfrângere a jucătorilor inamici. După cum se dovedește, nu toți fanii artileriei din World of Tanks înțeleg bine modul în care funcționează acest tip de pistol. Este vorba despre nuanțele definitorii ale utilizării eficiente a acestui element important al mecanicii jocurilor pe care vom încerca să o explicăm mai detaliat, atingând cele mai importante detalii.
Deci, principala condiție pentru a arăta vederea artistică este apăsarea unei taste
Privind Figura 1, veți observa că există 36 de puncte mici în elipsa de țintire, care treptat se îngustează deoarece acuratețea fotografiei atinge valoarea maximă.
În figura 2, linia verde reprezintă segmentul "traiectoriei ideale", în timp ce liniile albastre din jurul acesteia reprezintă "traiectorii limită" pe care proiectilul se îndepărtează de arcul ideal de intrare. În total, "traiectoriile limită" sunt de 36 de piese, iar la cea mai mică schimbare gravă a vederii sunt calculate din nou în mod constant, înconjurând treptat punctul de vedere.
Inițial, observăm că proprietarul cu experiență al armei de artilerie, văzând o astfel de imagine ca în figura 1, poate calcula în mod fiabil probabilitatea căderii proiectilului. Într-un astfel de caz, domeniul de aplicare va deveni un asistent indispensabil, oferind până la 100% din succesul total al loviturii și daunele maxime.
Punctele verde de aici arată că proiectilul eliberat poate ușor (aproximativ 5% din probabilitate) să devieze spre stânga sau să nu atingă deloc obiectul dorit. Desigur, acest fapt nu poate fi luat în considerare, deoarece proiectilul, cel mai probabil, nu va ajunge la acoperișul din apropiere al casei. Cu toate acestea, nimeni nu a anulat încă teoria probabilității, astfel încât nu există nicio garanție absolută de lovire a țintei cu artileria. Merită să luăm în considerare faptul că, atunci când trageți în condiții dificile (de exemplu, între clădirile urbane), chiar și cea mai nesemnificativă probabilitate de a devia traiectoria poate avea o importanță decisivă. Cu alte cuvinte, vederea vă ajută să ajungeți la obiect, dar nu vă puteți gândi la jucător.
Punctele verde în procesul de țintă sunt cele mai importante, deoarece arată jucătorul în care lovitura va lovi proiectilul. Ele conturează o parte a elipsei, care este împărțită în mai multe zone. Dacă vă pictați mental peste ele, puteți estima suprafața leziunii. Această abilitate creativă predetermină succesul provocării daune dușmanului, chiar dacă împușca nu atinge exact țintă.
În concluzie, ia în considerare poziția de puncte verzi, care uneori se aliniază. Într-o astfel de situație, modul de proiectile care zboară acasă era un zid, iar probabilitatea de a le obține în acest domeniu este extrem de mare (aproximativ 25%) din pauză proiectilului se întâmplă pe perete și nu va aduce nici un rău la inamic, ceea ce face împușcat este extrem de ineficient și prost conceput.
Astfel, atunci când joci World of Tanks în instalarea de artilerie din principalele condiții care ar trebui să fie luate în considerare în primul rând, sunt calea ideală de zbor, vopsite în verde, și reducerea consistentă a elipsei, format din 36 de puncte. Corecția corectă a viziunii și atentății fiecărui împușcat va aduce, fără îndoială, succes jucătorului și va spori semnificativ șansele de a câștiga întreaga echipă.
World of Tanks chat
Ultimul mesaj: 2 ani, 11 luni în urmă
Înscrieți-vă pentru a posta mesajele