Cronica »eurogame, unde este una din resurse

Cronica este un joc cu ideea de moarte miplov. Tu controlezi familia ta din sat, dar vine timpul, iar unul din mople se odihnește, dar datorită meritelor sale, el lasă urme în cronica satului.

Componente de joc

Dacă vorbim despre componente, atunci "Chronicle" este un joc frumos proiectat. Un câmp luminos și bogat de icoane, tablete, o mulțime de jetoane, mopuri și cuburi.

Miply. acestea sunt personajele principale din joc. Toate motoarele sunt de aceeași culoare, aceasta este familia, iar numerele pe ele indică generația. "1" este prima generație, "2" este a doua generație, etc. Prima generație Miplov este cea mai mare (4 bucăți într-adevăr mor mai repede), generațiile rămase sunt mai puțin.

Black Miles. sunt călugări. Ei nu au numere, sunt mituri neutre, care participă la repartizarea posturilor în biserică.

Sunt necesare cipuri pentru zona de călătorie.

Cuburile sunt resurse. În joc, acestea sunt cuburi de influență - reflectă abilități diferite și au nume specifice: abilități, persuasiune, soartă și cunoaștere. Numele nu sunt doar inventate, în joc puteți vedea o corespondență, dar le voi numi resurse. Deci, totul va fi mai ușor și mai ușor de înțeles.

Negrul negru nu este o resursă, este un cub de ciumă și afectează scala de timp.

Jetoane de mărfuri și cumpărători. Jetoane de mărfuri în total 5: plug, cal, taur, coș și parcurgere. Denumirea "Bunuri" indică faptul că jetoanele sunt utilizate pe piață. Deci, pe piață pot fi vândute și să obțină Tokenul cumpărătorului care aduce software-ul.

Dar, în plus față de vânzarea "bunurilor" sunt necesare pentru activitățile zilnice:

  • Plug, cal, taur - pentru producția de cereale
  • Cărucior pentru călătorie
  • Dulce - să lucreze în Consiliul satului
  • e monede - orice resursă (joker)
  • cerealele sunt cea mai lentă și cea mai dificilă soluție de extragere
  • jetoanele primului jucător
  • și două pungi. Una este folosită pentru alocarea aleatorie a resurselor în teren, iar a doua este folosită pentru a obține posturi bisericești.

Gestionarea destinului

Jocul merge câteva runde și se termină atunci când toate locurile din Cimitir sau din cartea Cronicile sunt ocupate de șoareci morți. În ciuda unor astfel de evenimente nefericite, în realitate Cartea este o locație în care puteți obține puncte. Explicația pentru aceasta este după cum urmează.

Controlați familia satului, distribuind-o în direcții diferite. Unul este pentru artizani, altul pentru Consiliul Satului, cineva la Biserică sau călătoriți. Îndeplinindu-și îndatoririle, le aduce faima familiei (PO), iar unele dintre ele se încadrează în cronica satului (și, de asemenea, aduce software-ul).

În Cronică se pot obține doar mițelii morți, deci timpul în joc este o resursă suplimentară. Pe de o parte, aduce la moarte miplov si vei pierde angajatul din dreapta, celălalt după moarte poate avea un loc important în cartea satului (ajunge în poveste) și aduce onoarea ta de familie și software-ul. Deci asta e inventat cu viclenie.

Cartea Cronicilor

Imediat ce muzzleul moare, cade într-una din locații. Fie în cartea Cronică (și puteți obține software-ul), sau dacă cartea folosește sloturi de meserii, apoi la Cimitir (pentru aceasta nu există software).

Dacă Mipl este mort, jocul se termină pentru el, el nu va reveni niciodată pe teren. În carte există 5 bunuri și 2-5 sloturi pentru fiecare imobil. Ie atunci când decideți ce mople va muri, atunci va trebui să alegeți ce fel de profesie va fi.

Aceasta este o alegere foarte specifică. De exemplu, de la Consiliul Local al cărții se pot obține două erori, iar de la Biserică - 3, etc.

Ie pe de o parte, trebuie să trimiteți mai repede mizele pe ultima cale, astfel încât să intre în carte, tocmai într-o anumită clasă. Pe de altă parte, aveți nevoie de o brățară pe teren exact în locul în care se află, și într-adevăr nu vreți să o omorâți. Și pentru a alege este necesar, deoarece. Nu poți ucide orice miracol, ei mor de generații. În primul rând, prima generație (cei cu care ați început jocul), apoi următorul. Aceasta este o alegere inexorabilă și forțată.

Cum funcționează timpul

Timpul este o resursă specială a jocului. El nu are încarnare fizică sub formă de jetoane sau cuburi. Există doar o scară pe tabela de divizii a jucătorului, care, ca un ceas, măsoară un cerc.

Imediat ce cercul este trecut, mplay moare. Pe care tu te alegi. Pentru a alege este necesar cu mintea, mai sus am scris despre ea.

Nu utilizați timpul nu poate, este implicat într-o varietate de activități de joc, și în special o mulțime de care este cheltuit în producția de bunuri. De exemplu, pentru a face un plug, trebuie să cheltuiți 6 unități de "timp". Într-o rundă, îmi amintesc, doar 10 divizii.

Promovarea în Consiliul orașului se desfășoară, de asemenea, în principal în timp. Și dacă urmează să călătoriți, atunci pentru a merge într-un oraș trebuie să cheltuiți 6 unități (2 pe drum și 4 pentru producția de cărucioare). Dacă doriți să călătoriți în toate orașele și există 6 dintre acestea, veți petrece 36 de unități de timp, adică va trece 3.6 cerc pe scară și veți îngropa 3 mople.

Desigur, acesta este un caz extrem, căruciorul poate fi achiziționat pentru resurse, dar am vrut să arăt că timpul este aproape principala resursă a jocului, care nu se acumulează, nu a câștigat, ci doar cheltuit. Timpul aici se scurge ca apa.

Farm - tablet player

Fiecare jucător primește o tabletă, aceasta este ferma sa. Tableta nu este destinată doar stocării resurselor și moploșilor, ci este una dintre locațiile jocului și scala de timp.

În primul rând, ferma este o zonă în care există mile libere și numai de aici pot fi plasate pe teren. În prezența unui bot, ferma face posibilă producerea de "boabe". De obicei 2 boabe, dar dacă există un plug, un cal sau un taur, apoi 3 și 4 boabe.

Cerealele reprezintă una dintre resursele importante ale jocului. Pentru a-l acumula pentru o lungă perioadă de timp nu se va dovedi prea mult, pe un comprimat doar 5 sloturi pentru un boabe și este imposibil să se stocheze mai mult, este necesar să-și petreacă. Adevărat, poate fi întotdeauna remapat pe Mill în monede, iar monedele sunt "orice resursă".

Clopoțelul din jurul perimetrului comprimatului este intervalul de timp. Pe masura ce cercul trece, iar acest lucru se intampla destul de repede, unul dintre mopla moare. Foarte "timp" joacă un rol foarte important și este implicat în aproape tot ceea ce se întâmplă pe teren.

Câmpul de joc

Câmpul este mare. Și deși nu conține mai mult de o duzină de zone, fiecare zonă în sine conține mult mai multe locații. Se pare că există locații în locații. În toate aceste locații există o mulțime de simboluri și icoane care arată ce puteți face acolo. La început ochii se epuizează, dar dacă te uiți la câmp în părți, poți vedea că totul este bine structurat și infografiile ajută în multe feluri.

Locațiile vă permit să primiți resurse, software și resurse de reciclare, de exemplu, să primiți bunuri. Locațiile sunt practic un domeniu de procesare, nicio locație nu oferă posibilitatea de a obține resurse. Există o opțiune de a intra în Consiliul satului sau în călătorii, însă aceste oportunități trebuie încă să fie prețuite.

Locații mari 10, descriere de mai jos.

Colectarea cerealelor. Când primește cereale, se folosește Fermat - un comprimat personal al jucătorului. În prezența unui plug și a bovinelor, se produc mai multe cereale.

Familie. Aceasta este zona din fața bisericii, nunta, o nouă familie este în curs de dezvoltare. Puteți lua un nou șanț de rezervă sau puteți întoarce mipla din orice loc înapoi la ferma de tabletă.

Trimestrul meseriașilor. În trimestru există 5 ateliere:

Toate produc mărfurile pe care le-am descris mai sus. Puteți produce bunuri în două moduri: cumpărați pentru o resursă sau petreceți "timp". Toate mărfurile merită o mulțime de timp.

Market. Pe piață există o coadă de cumpărători, pe jetoane ale căror nevoi sunt vizibile. Cumpărătorii oferă software, deci aici este schimbul de bunuri pe software.

Travel. Aceasta este o locație mare, formată din 6 orașe. Pentru a vă deplasa de la oraș la oraș, trebuie să aveți un cărucior și să pierdeți timpul. În orașe, puteți obține chifle mici, iar la sfârșitul jocului pentru numărul de orașe vizitate li se oferă mai mult software.

Consiliul satelor. Această locație, care oferă o oportunitate de a obține resurse libere, bunuri, monede. Dar acest lucru este dat numai celor care s-au ridicat în anumite poziții.

Biserica. Aceasta este o locație foarte curioasă, cu mecanică amuzantă. Nu introduceți doar un mip și luați o acțiune, nu este atât de simplu.

Mai întâi trebuie să puneți sacul pentru bot. În timpul rundei, toți jucătorii acționează în acest fel, călugării neutri neutri ai călugărilor sunt aruncați în el. La sfârșitul rundei, sacii din sac participă la alegerea în poziții bisericești. În întuneric devine doar 4 mipla (deși poate stabili cât de multe doriți, de obicei zece), în cazul în care există călugări, apoi curățate și jucătorii miply vin în Biserică.

În toate acestea este vizibil direct, îmi pare rău pentru o astfel de comparație, mâna Domnului. În primul rând, dacă ați trimis o biserică la biserică, nu înseamnă că va ajunge acolo. În al doilea rând, pentru a plăti pentru această acțiune aveți nevoie de un cub maro, care în joc se numește "soarta". În al treilea rând, întreaga alegere este încă aleatorie, puneți-vă mâna într-o pungă și la întâmplare scoateți mopul. Nu o alegere divină.

Dacă cineva este destinat să urmeze calea spirituală, el va merge, dacă nu, atunci nu.

Desigur, au existat unele posturi vacante. Pentru o monedă, puteți deschide sacul și trageți propriul șanț. Aceasta este ajustarea destinului.

De ce este atât de greu să faci? Biserica este o locație cu o mulțime de software, așa că toată lumea vrea să ajungă acolo. Ei aruncă o grămadă de mopole, plătesc monede pentru a-și obține propriile lor și apoi, în cursul promovării, plătesc cu generozitate totul pentru cereale.

Și cerealele sunt una din cele mai dificile resurse. Nu puteți stoca mult pe tabletă, este extras încet. Dacă vrei mai repede, atunci trebuie să plătești pentru tine și pentru plug și vite. Un plug este o mulțime de timp și un atelier. Calul este, de asemenea, o mulțime de timp și un alt atelier. Dar merită.

Ei bine. pentru resurse, este posibilă utilizarea altor locații.

Cartea "Annals", Cimitirul. Le-am descris deja, când mor, vin în contact aici.

gameplay-ul

Așa cum este clar, jocul este un clasic Euro cu plasarea de locuri de muncă mecanica“, astfel încât gameplay-ul este faptul că alocarea de resurse pentru domeniul și jucătorii care iau resurse și locul miplov (efectua acțiuni).

Plasarea resurselor este destul de interesantă. Există o pungă în care cuburile de resurse și cuburile de ciumă neagră sunt eliminate. Apoi, aceste cuburi alese în mod aleatoriu în locație. Într-o locație devine un cub, în ​​unele 2, undeva 6, etc.

Distribuția este complet aleatorie, deoarece Cuburile sunt scoase din sac în cel întunecat. În plus, sacul este întotdeauna mai mult zaruri decât sunt plasați pe teren. De exemplu, pe câmp vor fi setate 20 de cuburi, iar în pungă sunt 25, adică nu planuiesc cu adevărat ce se va întâmpla.

La rândul său, jucătorul ia un cub dintr-o zonă și, dacă dorește, poate folosi proprietatea acestui domeniu.

Cubul rezultat este o resursă, poate fi folosit pentru a plăti pentru acțiuni, iar dacă luați un cub de ciumă neagră, este o pierdere de 2 unități de timp. Se pare că este rău, dar uneori pentru cuburi negre există concurență, pentru că. mai repede pentru a petrece timp, ucide miple este benefic, astfel încât acestea să ia un loc important în cartea și să obțineți software-ul.

La sfârșitul cercului există o distribuție a moplinelor în pozițiile bisericii. Și în timpul întregului joc este irosit, unul dintre mople este trimis la Cimitir sau la Carte. Pe măsură ce Cartea sau Cimitirul este umplut, jocul se oprește și are loc un alt punctaj.

De fapt, tot acest joc - obține resursele, a pus miplov - dar esența de bază este, desigur, în lanțul de producție și modul în care cele mai bune pentru a obține / cheltui resurse pe software-ul.

afișări

Jocul este decorat perfect, semnele pe teren sunt confortabile.

Jocul are multe locații și fiecare funcționează diferit (cu diferite mecanici), este foarte interesant, dar ai nevoie de timp să-ți amintești. Ca și în toate jocurile similare cu lanțurile de producție, cele mai multe părți sunt în căutarea unor pompare optimă a resurselor în software.

Ceva foarte dificil nu a găsit, dar a dat seama că aici este imposibil de a pulveriza. Trimiteți un mople la toate direcțiile este mult mai rău decât mișcarea câtorva în 2-3. Și într-o direcție este imposibil, va fi o conductă. Și pentru a vă deplasa doar într-o singură, nu va funcționa, totuși există o mulțime de resurse diferite.

După cum ne părea, Biserica oferă multe puncte și se pare că aceasta este o clădire abruptă, dar nu. Pentru a-l utiliza, trebuie să pompești agricultura și să ai în mod constant bani pentru a alege margelele din geantă.

Chiar și cartea "Letopis" (morminte VIP), ca un cip de joc, nu oferă atât de multe puncte. Mai ales pentru rasă, dar miplovii nu petrec foarte mult vânătoare, deși uneori apucați un cub de ciumă în mod specific. Dar din moment ce și totul este legat de timp și miturile mor, atunci rămâne doar să ajustezi ceea ce se întâmplă.

Lucrul de "moarte" nu mă provoacă nici o entuziasm, dar punerea în aplicare a timpului ca resursă separată este interesantă. Nu voi spune că este foarte cool, dar cel puțin interesant. Îmi place și aștept câteva dintre celelalte încarnări ale sale în alte jocuri.

Complexitatea jocului este medie, dar cu cât jucați mai mult, cu atât este mai ușor. Și este interesant să joci. În toate jocurile pentru plasarea lucrătorilor, este important să înțelegeți relația dintre locații pentru a înțelege ce trebuie să faceți și unde să trimiteți. Annals nu este o excepție, și de cele mai multe jocuri pe care le-am plecat, la fel ca și căutarea unor locații și interacțiuni de strategie de măcinare (dacă se poate numi că, din moment ce planul specific se muta aici nu iese). Iar aceste experimente sunt cele mai distractive.