Arctnames, wiki-ul mai vechi scroll, fandom alimentat de wikia

DLC1Arkngthamz01
DLC1ArkngthamzExterior01
DLC1ArkngthamzExterior02

De îndată ce acest loc este găsit pe hartă, în secțiunea "Diverse" va apărea sarcina "Explorează ruinele Arcttamza". De asemenea, obține acest loc de muncă, și de a afla locația ruinelor pe hartă este posibil citind cartea „War of Etheriei“ (o puteți găsi, de exemplu, în laborator Silde Warlock sau pe rafturile din Farengara Dragonsreach).

Cuvânt înainte Editați

După instalarea suplimentului Dawnguard în sud-estul cetății orcului Dusznik-Yal, la poalele muntelui se găsește o structură tipică Dwemer. Este distrusă parțial și mai degrabă modestă, astfel încât să nu producă o primă impresie puternică.

Descriere Editare

Imediat de la intrare, începe un tunel semicircular, semi-natural, în care o sferă spartă Dwemer va cădea pe ochii tăi. venind la care, puteți auzi o voce feminină liniștită. El avertizează călătorii care intră și îi îndeamnă să plece, ca să nu piară, ca toți ceilalți. Nu apucați de arme și nu vă pregătiți o vrajă - până când nimic nu este amenințat. Este necesar să urmăriți mai departe de-a lungul tunelului, ceea ce va duce la o peșteră uriașă, tăiată în două printr-o prăpastie. În jurul valorii de resturile de coloane și conducte, rămășițele de arcuri și pardoseli modelate de piatră. Pe partea opusă, pe site este mult mai mare decât acest nivel, puteți vedea clădirile caracteristice Falmer. Pereții, tavanele, acoperișul și chiar stânca peste prăpastie s-au prăbușit. Prin greșeala rezultată, lumina pătrunde aici. Aparent, de foarte mult timp a fost un imens complex multi-nivel. Dar natura devastării conduce la gândirea unui fel de cataclism. Un pârâu furtunoasă este aruncat de o cascadă ciudată spre fundul defileului, acum există un canal de râu subteran. Curentul ei nu a atins încă trupurile mai multor Falmer. În mijlocul abisului există o stâncă singuratică. Poți să te muți în cealaltă parte doar de resturile conductelor Dwemer.

Studii ulterioare ale ruinelor vor fi asociate direct cu trecerea acestei căutări. Prin urmare, o descriere detaliată este prea Arkntamza costuri mai mici - trebuie doar să urmezi înainte. Acolo așteaptă tot farmecul acestor locuri - camere epice pestera cu cascade, tuneluri naturale serpuite, ruine Dwarven stricte și numeroase lupte cu care trăiesc aici Falmer, Corus Vânătorilor și Corus mult mai periculoase. și, de asemenea, încă funcționează avtomatonami. De asemenea, în inima ruine pot fi găsite următoarea creație inginerie Gnom geniu: cavitatea cinetică.

Doar îl împingeți și el va face ceea ce este destinat ...
- explicația lui Katriya de a lucra cu un rezonator

Acest dispozitiv este, de fapt, un comutator care activează blocarea asociată a cheii, a cărei activitate se bazează pe tehnologia incomprehensibilă a lui Dwemer cu același nume. Pentru a-l activa, trebuie să acționați pe oricare dintre sigiliile albastre de ester situate la capetele "lamelor". Acest lucru se poate face cu arme, săgeți sau magie.

Când se întâlnesc cu primele două focuri de artificii, merită să fii mai atent - unul dintre ei va avea un set aproape complet de armuri armate Falmer - un cadou frumos pentru soldați. Mai mult, mai devreme sau mai târziu, sala va cădea, podeaua căruia sa prăbușit o dată în hol cu ​​o ruptură. De aici a căzut Katrya. Aici îi puteți găsi arcul - Zephyr. care este sigur de a vă rugăm să inima de orice shooter.

Și, în final, chiar partea superioară a complexului este centrul de cercetare. Aceasta este o structură monumentală cu trei porți în partea de jos. Înaintea lui - un spațiu vast, gol, cu schelete, majoritatea fiind umplute cu șuruburi Dwemer. și un schelet este chiar "cugetat" pe coloană de un balist staționar. Două astfel de arme sunt instalate în clădirea centrului. Aici este așteptat cel mai serios test - o blocare de ton care blochează cinci rezonatoare simultan. Sarcina este să le activați în ordinea corectă. Pe ultima pagină a jurnalului din Catria există un indiciu greu. Dacă jurnalul nu a fost găsit, merită să căutați zona din fața porții. Pe corpul aventurierului fără nume puteți găsi o bucată de hârtie cu un indiciu.

Notă: În ciuda cuvintelor lui Katria, pentru a evita erorile, atunci când o bucată de hârtie poate fi goală, este logic să citiți jurnalul după ce eroul se uită la resturile de hârtie.

Jurnalul lui Catherine oferă un indiciu despre primele două rezonatoare. O frunză pe corpul unui aventurier raportează a doua și a treia. Din aceste două sfaturi nu este greu să ghiciți în ce ordine să activați rezonanții rămași. Rezonatorii sunt activați lovind o săgeată sau o magie. Cu fiecare lovitură corectă în nișă cu rezonatorul, lanterna va clipi. Se pare simplu. Dar orice eroare va reseta secvența deja tastată și va declanșa activarea sistemelor de protecție. Fiecare nouă eroare are consecințe tot mai grave:

  1. Activat și atacat de patru păianjeni Dwemer.
  2. Activat și atacat de două sfere Dwemer.
  3. Balistul va începe să coacă pătratul din fața centrului cu săgeți explodate. Ei nu lovesc, dar se recomandă să fugi de păcat.
  4. Porțile de mijloc ale centrului (care, devine clar, și nu porțile deloc) se vor deschide, deschizând drumul în spatele marelui centurion.

Cea de-a cincea și ulterior greșelile vor declanșa un balist - toate sistemele active de apărare au fost deja distruse. După selectarea combinației potrivite, se vor deschide porțile centrului, unde se așteaptă recompensa.

În interiorul centrului - doar o cameră mică, cu rafturi pe fiecare parte (pentru a le puteți găsi multe Dwemer piese si lingouri), trei lăzi și să stea pe care se află principala valoare pentru care merită a face tot acest fel - fragment eterievy. Luând-o, puteți merge la suprafață. Katra după un monolog scurt, du-te în căutare de fragmente rămase. Dacă veți continua să îndeplinească sarcina, se va întâlni mai mult decât o dată.

Du-te înapoi pe aceeași rută nu este necesar - în peretele lateral al sălii există un tunel inconspicuos. El va duce la cascada, chiar cea care umple prima cameră cu apă. Puteți săriți direct de acolo, dar cu atenție - stâncile de dedesubt nu au mers nicăieri. Apoi urmați resturile pentru a urca pe stâncă cu corpul lui Catherine și acolo până când ieșirea este la îndemână.

Mergând mai departe, nu vă grăbiți să sari imediat. În dreapta și mai jos în perete se află o depresiune, de unde curge cascada. Puteți ajunge acolo prin săriți la margine. Răsplata este un piept cu decorațiuni, poțiuni și arme fermecate.

În spatele conductei de deasupra intrării în tunelul descris mai sus există un alt piept ascuns. Poți ajunge acolo cu ajutorul a două sărituri peste rămășițele arcului și strigă "Rapid jerk".

Tunelul către ieșire

Articole similare