- A fost eliminată îmbunătățirea "Amuletului Kaidarin" (creșterea rezervelor inițiale de energie cu 25).
- Această îmbunătățire a redus foarte mult oportunitățile strategice. Împreună cu apelul stalkerilor și zelotului accelerat, a făcut imposibilă "haras" în orice loc unde există un stâlp. Ca urmare, în jocul târziu împotriva protestelor, inamicul de fapt avea doar o singură varianta a bătăliei - bătălii pe scară largă "perete-perete".
- Trupele trupești în jocul târziu provoacă pagube prea mari în zonă. Acest lucru se aplică atât colosilor, cât și celor mai în vârstă. Dar dacă am slăbi pe amândouă, protossul poate rămâne prea slab. Prin urmare, pentru început, am decis să schimbăm templierii și să vedem cum va afecta acest joc. Așa cum am menționat mai devreme, preferăm să facem mici schimbări treptate și să nu ne schimbăm pentru o anumită cursă pe rând.
- Acum, când folosiți zealotul "Spurt" cel puțin o dată loviți pe inamicul fugar.
- Viteza de croazieră a crescut de la 1.406 la 1.875.
- Timpul de construcție al buncărului este mărit de la 35 la 40 de secunde.
- EMP acum trage până la 100 de unități de energie țintă în loc de toată energia disponibilă. Impactul asupra scuturilor protoss nu sa schimbat.
- Am vrut să facem fantomele mai puțin eficiente împotriva agenților infecțioși. Agenții infecțioși sunt unități de luptă costisitoare, dar din cauza vitezei reduse de mișcare, aceștia ar putea să nu mai lucreze după un singur EMR. Nu ne-a părut corect.
- Am observat că, după desființarea "Amuletului Kaidarin", fantomele au devenit prea puternice împotriva templierilor înalți.
- În stadiile timpurii și de mijloc ale jocului, santinele joacă un rol foarte important în lupta cu Terranii. Am observat că în meciuri de diferite nivele se întâmplă ca toate santinele să fie "tăiate" de un EMP, după care prototipul nu poate să se lupte cu infanteria Terran sub stimulente.
- Timpul pentru dezvoltarea stimulentelor a crescut de la 140 la 170 de secunde.
- Timpul de asomare din "Mycosis" este redus de la 8 la 4 secunde.
- Daunele produse de "Mycosis" în unitățile de luptă blindate sunt majorate cu 30%.
În plus, am observat că agenții infecțioși nu sunt practic utilizați împotriva protoss. Am încercat să rezolvăm ambele aceste probleme și în același timp să facem ca agenții infecțioși să fie eficienți nu numai în luptele cu terranii. În sine, daunele cauzate de "Mycosis" nu au creat probleme, așa că am decis să ne ocupăm de reducerea duratei de asomare.
Creșterea cu 30% a daunelor asupra forțelor armate ar trebui să aibă o importanță deosebită în bătăliile cu stalkeri și marauderi. Am dori ca agenții infecțioși să devină unități de luptă valoroase în meciurile protoss, rămânând în același timp eficienți împotriva terranilor. Reducerea timpului de acțiune nu a schimbat situația în bine, așadar, pentru a da oamenilor infecțioși un loc onorabil în arsenalul Zerg, am decis să mărim daunele produse de Mikoz peste trupele blindate.
Am cântărit foarte mult toate argumentele pro și contra înainte de a face aceste ajustări. Același lucru se va referi la toate schimbările viitoare. Înțelegem cât de mult pot afecta modul de joc, deci nu schimbăm nimic decât dacă suntem siguri că vom face jocul mai bine. Jucătorii vin mereu cu strategii noi, ceea ce complică menținerea echilibrului. Facem totul pentru evoluția StarCraft II era în direcția corectă, iar așteptările ridicate ale jucătorilor erau pe deplin justificate.
David Kim, designerul balansului jocului în StarCraft II. Întotdeauna joacă pentru o cursă aleatorie. Împotriva lui. Și câștigă.
live acum
Imagini atașate
Nu există imagini atașate.