Acest ghid va fi util atât pentru începători, cât și pentru cei care nu înțeleg destul de bine cine ar trebui să facă pipi și să interzică moda-cm. Am scris strategiile de bază ale vârfului și cum am contracara aceste strategii.
Solicitare: "Pro" jucătorilor (și al altor elevi) care au venit la apă, ghidul de noroi închide imediat această pagină și nu o deschide niciodată din nou.
Ce este un vârf.
vârf corectă - o victorie de 50% în joc, atât de mult jucătorii echipei Picker zavisit.Vse trebuie pur și simplu cred că selectorul face totul bine și să-l mențină la asta. La vârf al căpitanului este obligat să studieze adversarul, se gândească la tactica lor de a încerca să ghicească tactica adversarului. În vârf, este important să se ia în considerare caracteristicile jocului adversarului și echilibrul vârfului său. In mod ideal, un vârf ar trebui să fie: 1 transporta 1 asistent medical / ganker un suport 1/1 și nuker ganker / leytovik și rezervor. În jocurile în sine sunt pauze de multe ori tactici cum ar fi contul contor pentru vârful 2 rezervor 3 șef de echipă, scoateți unul dintre lanțurile și lucruri, cum ar fi.
În vârf este important să se ia în considerare:
- Împărțirea corectă în roluri - kerry, sprijin, roamer, cumpărarea de secții, cumpărarea de pui, ferma principală etc .;
- Universalitatea eroilor - eroul se poate încadra într-o varietate de straturi, iar vârful său este oricum considerat puternic;
- Interacțiunea dintre caractere - cât de bine vrăji și caracteristici vor interacționa unul cu celălalt;
- Comandamentul eroilor - cât de mult este adaptat să joace în timp, cât de mult abilitățile sale îi pot ajuta pe ceilalți jucători;
- Așezându-se pe linii - cât de bine eroul va sta solo / dublu / triplu și dacă va domina linia.
- Îndemânarea personală a jucătorului.
2. Eficace pentru clădiri:
3. Capabilități uciderea rapidă a fierbinte:
+ demolarea rapidă a turnurilor și ca urmare a agriculturii rapide.
+ dezorientă dușmanul, nu-i permite să facă ferma
+ abilitatea de a termina rapid și frumos jocul
- foarte scăzut
- Imposibilitatea unui joc normal, în cazul stratificării straturilor
- destul de ușor de combătut
2. Rapid uciderea fiori:
3. Kerry puternic în leyte:
Activat: Mirror Image - creează 2 copii oglindă ale eroului tău, care există timp de 20 de secunde. Cooldown-ul abilității depinde de tipul de atac pe care proprietarul îl are: 30 sec. pentru eroi corp la corp și 45 sec. pentru eroii luptei variate.
Illusion aproape caractere combatante aplicat daune 33% și de a primi 350% din daune, si se aplica iluzia a variat de caractere daune 28% și de a primi daune de 400%.
Bonusurile la viteza de mișcare de la mai multe elemente bazate pe Yasha nu se adaugă.
+ 10 pentru a forța
+ 26 Agilitate
+ 10 la intelect
+ 15 la viteza de atac
+ 10% viteza de deplasare
NUMĂRUL ILUZIILOR: 2
TIMPUL DE VIAȚĂ A ILUZIILOR: 20
URON ILLUSIUNI DE VITEZĂ: 33%
URON LA ILUZIILE BATĂRII MIDDLE: 350%
URONELE ILUZIILOR DE COMBAT FAR: 28%
URON LA ILUZIILE COMBATELOR FAR: 400%
Costul Mana: 125
Cooldown: 45
componente
Magic de rachete Venituri spirituale
Ea eliberează inamicului un proiectil magic care stânjește și tratează daune.
Mana consum: 110/120/130/140
Funcționează asupra creaturilor inamice
pentru a dauna: 100/175/250/325
Durata de eliminare: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
După o scurtă întârziere, creează un curent puternic de apă, care aruncă dușmani în cer, îi ucide, iar apoi se ocupă de daune și le reduce viteza de mișcare.
Mana consum: 120/120/120/120
pentru a dauna: 120/180/240/300
RADIUS: 225
SLUȚIUNE SLIMĂ: 35%
DURATA DE SLOW: 1/2/3/4
DURATA ELIMINĂRII: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ÎNCĂRCARE: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
După o scurtă întârziere, creează un curent puternic de apă, care aruncă dușmani în cer, îi ucide, iar apoi se ocupă de daune și le reduce viteza de mișcare.
Mana consum: 120/120/120/120
pentru a dauna: 120/180/240/300
RADIUS: 225
SLUȚIUNE SLIMĂ: 35%
DURATA DE SLOW: 1/2/3/4
DURATA ELIMINĂRII: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ÎNCĂRCARE: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Dragonshy Tailshy Dragonshy Knightshy
Dragon Knight lovește cu dușmanul său de scut în zona de luptă, uimind-l și provocând mici daune. Când un cavaler este în formă de dragon, el poate arunca o vrajă de la o distanță de 400 de unități.
Consumul de mana: 100/100/100/100
numai creaturi extraterestre negre pot urma orice răspuns, ești atât de pro scrie gayd.Chelovek ta probabil oshibyas Cakir a scris despre IMHO meu) .Ty oriunde vedeți numai rău sau ești un critic profesionist ??))) doar pzdts. La urma urmei, în acest ghid există lucruri foarte utile.