Caracteristica principală a Țării Minunilor este libertatea absolută a transformării. Spațiul se poate schimba arbitrar, obiectele și creaturile - schimba forma și dimensiunea. Dați exemple de transformări. Vad ce mănânc. Mănânc ceea ce văd. Spun ceea ce cred. Cred că vorbesc.
Alice privi curios din spatele umărului. Ce ceas amuzant! a remarcat ea. "Ei arată numărul, nu ora!" - Și ce e în neregulă cu asta? murmură Hatterul. "Ceasul dvs. arată anul?" - Bineînțeles că nu, răspunse ușor Alice. - La urma urmei, anul durează foarte mult timp! - Am același lucru! - a spus Hatterul. Alice a fost în pierdere. Nu părea nimic de spus în cuvintele lui Hangman, deși fiecare cuvânt era clar. "Care este baza efectului comic al acestei scene? A fost vreun sens în cuvintele Hatter? Este suficient să înțelegeți semnificația fiecărui cuvânt pentru a înțelege semnificația acestei fraze?
În primul rând, în țara de origine Carroll, în județul Cheshire, insignele au reprezentat leii care râdeau, dar s-au dovedit mai mult ca pisicile. În al doilea rând, șefii brânzei Cheshire au avut forma unui cap pisică zâmbitoare (poate, de aceea dispariția treptată a pisicii în părți, când există doar un cap). În Evul Mediu ei au spus: "Zâmbește ca o pisică de cheshire". Dar de ce este pisica cheshire atât de zâmbitoare (nimeni nu pare să fi întâlnit încă pisicile zâmbitoare în natură)? Există mai multe ipoteze.
Cum se caracterizează aceste "supraîncălzitoare" sistemul școlar din Țara Minunilor? Ce subiecte sunt predate în școala minunilor? (capitolul IX). Care sunt numele amuzant al obiectelor din Țara Minunilor? Cum interpretează eroii cuvântul "ocupație", "educație clasică"?
Caracterele lui Carroll joacă întotdeauna cu cuvintele, efectul comic al povestii se bazează adesea pe un joc de cuvinte. Un cuvânt și o înțelegere literală a metaforei sunt adesea combinate. Un joc de cuvinte este o piesă de cuvinte, o ambiguitate amuzantă care rezultă din sunetul similar al cuvintelor sau grupurilor de cuvinte.
- Aș vrea, de asemenea, să pictez ", a spus ea în cele din urmă. - Desenează și trage! întrebă Hare. Determinați ce transformări cu cuvinte apar: "- Și trebuie să vă spun că aceste trei surori au trăit în trifoi. - Ești fierbinte? Întrebă din nou Alice. - Și ce au cântat? - Nu au cântat, au băut, răspunse Sonya. - Kissel, bineînțeles. - Dar de ce? întrebă Alisa Sonya. -Pentru că erau doamne de păsărică.
Găsiți exemple de joc verbal în "Alice" și încercați să compuneți un nonsens (sub forma unei povestiri scurte) bazat pe o citire literală a metaforei sau pe un dialog care conține un joc verbal.