În acest articol, vom lua din nou în considerare mecanismele complet unice din Elder Scrolls: Legends: Runes and Prophecies!
Conceptul de rulete este relativ simplu: fiecare jucător are 5 rulete atașate la caracter, împreună cu o bandă de sănătate (30 de puncte). După primirea la fiecare 5 daune, una dintre runuri se rupe și desenați o carte. Un nivel suplimentar de strategie bazat pe aceste runde este cuvântul-cheie Prophecy, care poate fi văzut pe unele hărți din TES Legends. Dacă trageți o carte Prophecy după o rulare ruptă, puteți să o jucați imediat în timpul mișcării adversarului.
Sunt necesare rute pentru a ajuta jucătorul care apără jocul. În unele jocuri, cum ar fi Hearthstone. în cursul oponentului dvs. nu aveți nici o șansă să vă apărați. În alte jocuri, de exemplu Magic: adunarea, există multe oportunități în orice mișcare. Sistemul de rune este mijlocul de aur între aceste două opțiuni, vă oferă ceea ce doriți în timpul mișcării adversarului - o șansă de a vă apăra în luptă. Fără sistemul Run în joc, există întotdeauna riscul de a juca într-un jucător agresiv (care ține pasul și joacă în mod periculos), iar acest lucru poate deveni plictisitor în ordine. Rune, cel puțin, dau oponentului dvs. un avantaj în carduri dacă intenționați să jucați agresiv și aveți potențialul de a vă întoarce brusc în timpul întoarcerii, în funcție de cardurile Prophecy care au fost adăugate la pachet. În acest articol, vom analiza câteva lucruri care ar trebui ținute în minte, ceea ce vă va ajuta să jucați mai eficient cu Rune. Deoarece acest lucru trebuie cel mai probabil să faceți în fiecare joc.
A învăța profețiile
Suntem conștienți de faptul că este inutil să spunem lucruri precum "cunoașteți meta-jocul" până când meteorul însuși are nevoie de timp pentru a se dezvolta. Totuși, este ceva ce trebuie învățat. Meta se va schimba, ca și punțile populare și hărțile, și cunoașterea tuturor acestor schimbări este foarte importantă pentru succesul dvs. din diferite motive, precum și cartea Prophecy printre ei.
Pentru a planifica corect linia de atac, trebuie să aveți o idee despre hărțile profeției pe care adversarul dvs. le poate avea în punte. Ce atribute (culori) are adversarul dvs.? Preferă controlul sau agresiunea? Având în vedere aceste două răspunsuri, ce carte de profeție este probabil să joace? Numai prin a răspunde la aceste întrebări, putem crea un plan de joc cu adevărat eficient. Poate părea obositoare, dar jucând multe jocuri, devine evident că hărțile profeției sunt importante în joc.Ca un exemplu simplu, cred ca putem presupune in siguranta ca Piercing Javelin este una dintre cele mai bune harti ale Profetiei in joc in acest moment.
Să presupunem că am o singură creatură pe masă și sunt gata să spargă runa și am și o creatură puternică în mână, care cu siguranță vreau să spun această rundă. Pentru că știu că există o suliță piercing. și, de asemenea, că adversarul meu (dacă va juca Willpower) va folosi probabil această carte, pot să iau o soluție relativ simplă și să atacă mai întâi și să spargă runa înainte de a-mi numi noua creatură puternică pe masă. Acest lucru poate părea nesemnificativ, având în vedere șansa slabă că Spear va cădea din această rune, dar o astfel de mișcare poate ajuta cu ușurință să determine rezultatul jocului și totul vine de la a ști ce să joace mai întâi.
Succesiune corectă a acțiunilor
În ultimul exemplu, am vorbit despre procedură. TES: Legendele oferă jucătorilor un control aproape complet asupra secvenței de acțiuni (după desenarea cărții de la începutul turului), putem ataca mai întâi prin testarea Profețiilor neplăcute și apoi sunăm creatura. Nu este doar un test al acțiunii unui remougal, cum ar fi Spear.
Creaturile cu Profeția dau de asemenea șansa ca adversarul tău să-i poată pune pe masa proprie la rândul tău. De exemplu, veți rupe runa, care vă va întrerupe strategia (De exemplu, inamicul va expune carte ciudată sau o altă carte neplăcută). Dacă aveți o penalizare în mâna pe care ați putea să o utilizați la 2/2, poate că este logic să țineți cardul înainte de a rupe runa pe această rundă?
Dacă vă veți distruge creaturile pe o linie goală și inamicul va pierde Mumia ascunsă de la prima rune ruptă, puteți juca pedeapsa dintre atacuri. Puteți să vă uitați la masă și să vă asigurați că faceți totul bine. Dar amintiți-vă că după fiecare ruletă rupt, situația de pe masă se poate schimba radical. Dacă aveți încă o pereche de remusoare în mână, atunci atacați în siguranță.
Până acum, exemplele noastre au avertizat să nu provoace daune prea devreme. Dar uneori este corect să jucați câteva cărți înainte de a vă deteriora adversarul. Acest lucru poate fi asociat cu o serie de lucruri, dar cele două cele mai importante sunt de a distruge creaturi defensive inamice pe calea ta și de a provoca mai multe daune. Dacă echipați o creatură cu un obiect, acesta poate muri dintr-o hartă a profeției și veți pierde două cărți pentru un adversar. Dar acest lucru nu este necesar, dacă evaluați în mod corect riscul, apoi învingeți inamicul.
Ordinea corectă a atacurilor
Ordinea corectă a atacurilor este la fel de importantă în acest joc. Este mai bine să nu vă jucați cu mâna înainte de a vă rupe runele. Dacă aveți creaturi pe care doriți să le schimbați cu inamicul, este mai bine să faceți acest lucru înainte de a rupe runa. Motivul este simplu: dacă ataci mai întâi vrăjmașul și cardul de profeție îl va expune pe apărător sau îți va distruge ființa pe care vrei să o schimbi, vei pierde o ocazie foarte importantă de a ucide creatura inamicului.
Când este vorba doar de atacarea unui adversar, de obicei nu este corect să părăsești cea mai mare creatură la sfârșit, crește șansele ca profeția să vă întrerupă atacurile și veți face mai puține daune în ansamblu. De exemplu, aveți 7/7 și 1/1 pe masă. Să luăm în considerare două variante de evenimente; În primul rând, inamicul are 21 de sănătate; și a doua - 19 de sănătate.
- 21 sănătate. Atacând mai întâi 1/1, vom rupe o runa, în loc de două. Prin urmare, adversarul tău va avea mai puține șanse să deseneze o carte profetică, dar poate fi fatal pentru 7/7 și vei face doar 1 daună. Dacă sunteți primii care atacă 7/7, atunci veți da 7 daune și nu va fi atât de rănit dacă îl pierdeți.
- 19 Sănătate. Atacul primului 7/7 este greșit aproape în toate cazurile. În cazul în care primul atac 1/1, creatura nu va rupe runa, în timp ce 7/7 se va rupe. 1/1 nu este atât de important pentru noi, dar dacă aveți de gând să tratăți 8 daune, este mai bine să atacați mai întâi 1/1, ceea ce vă va garanta 8 daune.
Aceste decizii mici vor apărea în mod constant atunci când există mai mult de 1 creaturi pe masă. Ființele cu abilitatea de a fura pot schimba ordinea atacurilor, dar întotdeauna iau în considerare atacurile dvs. pentru a evita momente negative din cauza distrugerii runetelor.
Știți când să vă retrageți
Cea mai simplă opțiune nu este de a pierde poziția câștigătoare din cauza unei profeții nereușite - nu rupeți runa. Vă puteți întreba: "Nu este acest lucru ilogic, dacă scopul jocului este de a rupe toate rundele și de a termina inamicul?". Indiferent de cum pare a fi greșit, în joc nu are nici un rost să spuneți că ar trebui să dați întotdeauna pe vrăjmaș. De fapt, nu trebuie întotdeauna să o faceți.
Faptul este că, chiar dacă nu dați dușmanului șansa de a primi o vrajă sau creatură dintr-o profeție, el va primi în continuare un card. Când aveți un avantaj încrezător, probabil că nu contează, deoarece nu vor putea să joace suficiente carduri pentru a se ridica până când vor obține o profeție.Cu toate acestea, există jucători care rupe runele fără a avea un avantaj pe masă, o mulțime de resurse sau abilitatea de a termina jocul rapid.
Spre deosebire de alte jocuri în care vă tratezi calm răul inamicului, în TES: Legends această abordare oferă adversarului cărți gratuite pentru o cantitate insignifiană de pagube. În multe cazuri, sunt mai mult decât mulțumit de o mică sumă de daune, dacă știu că adversarul meu se epuizează din resurse și că pot ocupa în mod liber masa și îl pot presa în viitorul apropiat.
Oponentul tău va primi doar un singur card la începutul rundei. Când spargem runele, creștem acest număr la două sau mai multe și dăm șansa ca adversarul să joace gratuit și să alinieze situația de pe masă. Trebuie să știți ce obțineți rupând runa și apoi decideți dacă merită. Amintiți-vă că adversarul dvs. poate fi câștigătorul dacă vă rupeți runa.
Când adăugam profeția la joc, trebuia să lucrăm serios la balanța cărților. Ne-a plăcut cum această mecanică afectează jocul, dar nu a fost ușor să se potrivească organic în regulile existente. Când am creat hărțile profetice, trebuia să răspundem la următoarele întrebări:
Și dacă hărțile profetice o lovesc pe cel de-al doilea sau al treilea rând?
Ca urmare, printre profeții există suficiente hărți puternice, dar am încercat să evităm creaturi invincibile. De exemplu, dacă adversarul tău plasează "Mumia ascunsă" cu parametrii 2/6, poți încă să o rezolvi, dar creatura 5/5 este mult mai greu de depășit. Iată exemple de ființe cu capacitatea "Profeție".
Acestea sunt mari cărți puternice, dar apariția lor în joc nu va duce la terminarea prea devreme. De asemenea, rețineți că Graystone Ranger nu are un Gardian, ceea ce ne aduce la următoarea întrebare.
Toate profețiile protejează jucătorul de moarte?
Am hotărât că nu toate hărțile profetice ar trebui să aibă un impact instant asupra jocului. Cele mai multe hărți te vor salva de la moarte, pentru că așa se așteaptă profeția, dar există și alte opțiuni. Ar fi nechibzuit să ne limităm la funcții pur protectoare, deoarece există multe modalități de a folosi profeția.
Mouse-ul Vârcolac al Lunii nu vă va salva de la moarte dacă va ajunge la ultimul rând, dar dacă puteți supraviețui, va fi foarte util pentru dvs. "Absorbție" înseamnă că, cu fiecare atac al acestei creaturi, vă regenerați cât mai multe unități de sănătate pe care adversarul dvs. le-a pierdut. Cardul - atât în ceea ce privește parametrii, cât și costurile pentru acesta - este foarte agresiv.
Toate proorocii costă cu drag?
Deși marele avantaj al hărților profetice este capacitatea de a nu pierde magia, acestea sunt valoroase nu numai pentru acest lucru. Abilitatea de a juca un card în timpul unei mutare a adversarului este un avantaj serios, deoarece poate afecta jocul nu mai puțin decât o carte scumpă. Astfel, făcând niște hărți ale profeției ieftine, am evitat situația când în palmă 30 de astfel de cărți și cele mai multe dintre ele nu pot fi jucate decât ca profeții.