Terminologia principală a arbitrului
Ieșirea echipei de arbitri pe tatami
Patru judecători laterali merg la tatami după ce arbitrul din partea dreaptă (din partea shiro) de la masa arbitrului principal.
Fiecare membru al juriului, prin logare pe saltea, trebuie imediat să se retragă în jos și să spună «Osu», și apoi rândul său, în jurul și se încline în fața judecătorilor pentru masa judecătorilor principali.
Dacă nu există altă brigadă de arbitri pe tatami în acest moment, brigada de intrare trebuie să treacă direct pe partea opusă a tatami-ului și să se oprească cu fața spre masa arbitrului principal.
Arbitrul de centru oprește la cel mai îndepărtat punct din centrul saltelei, iar judecătorii sunt situate în afara teritoriului din jurul saltelei.
Arbitrul da comanda:
"Shomen ni rei" - întreaga echipă se înclină la masa arbitrului principal - "Osu"
"Mawatte", "Rei" - întreaga echipă se înclină în direcția publicului - "Osu"
"Mawatte", "Rei" - întreaga echipă efectuează arcul arbitrului, judecătorii extrema laterali fac o întoarcere și se pleacă în direcția arbitrului - "Osu"
Atunci judecătorii trebuie să meargă fiecare la scaunul din colț și, de preferință, să își ia locul în același timp.
Notă: Când echipa de arbitri se întoarce - toată lumea face un pas înapoi, mișcând piciorul drept în spatele piciorului stâng (rotire în sensul acelor de ceasornic). După a doua rundă, arbitrul nu se întoarce, dar face un pas cu piciorul stâng în lateral, ajustându-se în centru cu privire la cei patru judecători laterali.
Îngrijirea sau schimbarea echipei de arbitri
Când echipa de arbitri își completează schimbarea, se duce în partea opusă a tatami-ului și se confruntă cu masa principalului arbitru și repetă ritualul anterior.
În cazul în care acestea nu sunt înlocuite cu un nou panou de judecători, ei merg la cel mai apropiat stânga (Aka) a capului sistemului judiciar a tabelului, opriți și fiecare transporta un arc «Osu» masa judecătorilor, și apoi rândul său, în jurul și efectuează un arc «Osu» la centrul mat înainte de a părăsi tatami .
În cazul în care noul panou de jurizare va înlocui brigada lăsând direct pe saltea, apoi a intrat pe saltea, o noua echipa executa ritualul de intrare la saltea și ia o poziție pe „Shiro“ linia de față-în-linie „alias“ cu arbitrul în saltea și judecă inima în afara zonei de încadrare.
Lăsând arbitrajul, după prova navei pe partea îndepărtată a covorului, este nevoie de o poziție din partea stângă a panoului principal al mesei pe linie, „alias“ față în partea dreaptă a „Shiro“ cu arbitrul în centrul covorașului și judecătorii în afara zonei de încadrare.
Arbitrul brigăzii de ieșire dă comanda "Otagai Ni Rei", iar cele două echipe fac arcul "Osu" unul pe altul.
Brigada de ieșire trebuie să părăsească tatami după cum este descris mai sus, iar brigada de intrare ar trebui să se plece, așa cum este indicat mai sus. Arbitrul părăsește al treilea tatami.
Notă: arbitrul noii brigăzi nu începe ritualul de salut până când brigada de ieșire nu va părăsi complet tatami
SHIRO (alb) - Primul luptător, numit pe tatami (mai mic pe număr)
AKA (roșu) - Al doilea luptător, numit pe tatami (mai mare în număr)
Arbitrul se află în mijlocul luptătorilor.
Arbitrul indică cu mâna dreaptă arbitrul șef și reprezentanții oficiali și pronunță SHOMEN-NI-REI. Arbitrul și luptătorii se pleacă și spun "Osu".
Arbitrul atrage atenția cu două mâini spre laturile luptătorilor și pronunță SHUSHIN-NI-REI. trăgând simultan mâinile încleștate în pumn. Luptătorii se pleacă spre arbitrul "Osu". Arbitrul efectuează de asemenea un arc și spune "Osu".
Arbitru pune mâinile în fața pieptului, pumnii se confruntă reciproc și spune OTAGAI-NI-REI - Bow pentru a reciproc luptători «Osu». Arbitrul "Osu" nu rostește.
Arbitrul ia o poziție de luptă și pronunță KAMAETE - Ia standul de luptă. Controlează poziția soldaților pe liniile lor cu viziune laterală.
HAJIME - Începe lupta și simulează simultan lovitura lui Gyaku-tsuki.
YAME - Opriți imediat lupta;
KAMAETE - După oprirea luptei, luați standul de luptă;
ZOKKO - Continuați lupta;
ZOKKO - Atac. (Când adversarii nu se luptă și se uită unul la altul).
GANMEN-OUDA sau GANMEN - Atac în față cu mâna sau cot;
TSUKAMI - Captură pentru marii danezi;
OSHI sau SHOTEI - Împinge adversarul cu mâinile deschise;
KINTEKI-KOGEKI - O lovitură la înghițire;
ZUTSUKI - Capturați capul;
KAKE - Prinde gâtul;
ATAMA O ZUKETE NO KOGEKI - adversarii ating capul celuilalt;
KUBIE NO KOGEKI - atac în gât;
SEBONE NO KOGEKI - atac în spate;
KAKENIGE - întârziere de timp a meciului.
CHUI - Primul avertisment (indicat în direcția intrusului cu degetele palmei deschise îndoite în Yohon-nukita);
GENTEN-ICHI - Primul punct de penalizare (indicat în direcția infractorului cu degetul arătător);
GENTEN-NI - Punctul de penalizare secundar (indicat față de infractor prin indicele și degetele mijlocii);
GENTEN-SAN - Al treilea punct de penalizare este o descalificare (indicată în direcția infractorului cu indicele și degetele mijlocii și inelului). Arbitrul informează "Genten-san Shikkaku" și face mișcarea în jos cu o palmă deschisă.
Arbitrul cere luptătorii să adopte o poziție cu care se confruntă reciproc și determină un luptător care a folosit tehnica de murdar, de exemplu, Shiro și anunțând „Shiro, Ichi, ni, san, Shi, du-te tsukami, Chui“. Un soldat care a primit un avertisment trebuie să asculte declarația arbitrului principal și să răspundă la "Osu".
Evaluarea la cererea arbitrului
În situații discutabile, arbitrul poate solicita deciziile judecătorilor laterali. Astfel de acțiuni, precum casetele de verificare ca MIEZU - "did not see" și MITOMEZU - "neevaluate" sunt efectuate numai la cererea arbitrului.
Victorie completă și jumătate victorie
WAZA-ARI - Paul câștigă. Un atac eficient care dăunează unui adversar, dar nu are aceeași dimensiune ca ippon. Două declarații de waza-ari constituie o victorie completă: "Waza-ari - awasete - Ippon".
De exemplu. Arbitrul cere luptătorii să adopte o poziție cu care se confruntă reciproc: «Shiro, jodan - mawashi-geri, Waza-ari». "Shiro, shita - zuki, Waza - ari - awasete - Ippon".
Victorie prin decizia judecătorilor ("hantei")
În absența victoriei completă, în prezența unuia dintre polpobedy adversarii, el a primit victoria printr-o decizie.
În mod similar, o victorie prin decizia judecătorilor se acordă atunci când niciunul dintre participanți nu a primit puncte, victoria fiind făcută prin decizia judecătorilor.
Criterii pentru luarea deciziilor
Daune cauzate - atacuri accentuate pur, dar care nu conduc la o evaluare;
Tehnica eficientă - lovituri puternice, care duc la acțiuni inadecvate ale inamicului;
O varietate de tehnici (activitate) - diversitatea tehnicilor accentuate în adversar;
Agresiunea este un moral.
Victoria se acordă atunci când cel puțin 3 din 5 judecători au acceptat această decizie.
Când timpul de luptă sa terminat și nu există estimări, procedura de luare a deciziilor este după cum urmează:
YAME - Arbitrul oprește meciul și ocupă o poziție pe marginea tatami, care nu îl împiedică să vadă pe toți cei patru judecători. Dacă este necesar, arbitrul ar trebui să-i ajute pe luptători să corecteze dansii;
SHOMEN-MUITE - luptătorii se confruntă cu masa arbitrului șef;
HANTEI-OTORIMASU - arbitrul cere decizia judecătorilor laterali;
HANTEI - Pentru această echipă, arbitrii trebuie să folosească steagurile pentru a arăta soluția;
SHIRO (alb) - Dacă o victorie este acordată SIRO, judecătorii ridică steagul având aceeași culoare;
AKA (roșu) - Dacă o victorie este acordată AKA, judecătorii ridică steagul cu aceeași culoare;
SHUSHIN - AKA. SHUSHIN - SHIRO. SHUSHIN - HIKIWAKE. Decizia arbitrului. Arbitrul consideră că prima apreciere cu mâna dreaptă, începând cu judecătorul din partea dreaptă, numărul de pavilioane și decizia sa:
a) "Hikiwake ichi, Shiro, ichi, ni, san, Shushin, Shiro". În acest caz, "Shiro" câștigă 4 - 0.
b) "Hikiwake ichi, ni, Shiro, ichi, ni, Shushin, Shiro". În acest caz, "Shiro" câștigă 3 - 0.
c) "Shiro, ichi, ni, Hikiwake, ichi, ni, Shushin, Hikiwake".
Notă: Toate gesticularea arbitrului trebuie să fie sigură și să fie făcută cu kime.
Sfârșitul luptei. Arbitrul execută același ritual ca la începutul luptei.
SHOMEN-NI-REI - Aruncați-l pe judecătorul-șef și pe reprezentanții oficiali;
SHUSHIN-NI-REI - Bow către arbitrul principal;
OTAGAI-NI-REI - După ce s-au aruncat unul în fața celuilalt, concurenții se agită de mâini și părăsesc tatami-ul, fiecare în felul lor.
(materialul a fost adăugat de pe site-ul RNPC)