Un fermier fără putere se află într-o legare, de unde încearcă să iasă. Casa este distrusă de hoți, nu există bani. Un altul va vizita vicisitudinile soartei și se va duce să bea amar, dar Jack nu este unul dintre aceștia. Din acest moment el nu ia în gură o picătură, pur și simplu pentru că totul sa sfârșit de mult. După scena introductivă, inspectați ruinele, aruncați o privire asupra pliantei din cutie - aceasta este o agitație-invitație la concursurile de împușcături. Acesta este motivul pentru a vă îmbunătăți situația financiară! Vorbiți cu Ben, vă va da o hartă a zonei. Apoi treceți la ecranul următor și îndepărtați rasul ruginit și cartea de vizită de pe covorul de lângă covor. Vânzător slab, sărac. Apoi, mergeți pe șosea - discutați cu conducătorul stadionului. El ar fi fericit să te ducă în oraș, dar fără un bilet în nici un fel. Oferiți o carte de vizită, nu vă ajută. Grind briciul pe grindstone (în colțul din dreapta al ecranului - o roată rotundă cu o gaură). Puteți să faceți clic pe iguana târându-se pe piatră pentru a vă reaminti de Fallout. Du-te înapoi la schelet și rulați pasărea. Este necesar să ridicați o înfrângere pe care se află. Ia boot-ul. Deschideți-o cu o mașină de ras ascuțită, iar inventarul va fi completat cu un bilet către stația de bază. Dă-i biletul la coachman - hai să mergem!
Cu toate acestea, nu au mers atât de departe. Coșul se va opri lângă arborele la care este atașat preotul. Eliberați-l pe tatăl sfânt cu o mașină de ras, vă va spune despre bandiți care plănuiau să fure trenul. Același tren care poartă o pungă cu bani pentru concurs. Du-te la gară. Vorbiți cu sfinții, luați o sticlă și o monedă lângă ea. Treceți la mașini. Primul la moneda distragerii bătăușului (un truc inteligent, bravo!), Apoi scoateți din el o mască neagră și puneți-o pe nas. Acum nimeni nu te va cunoaște. Petreceți câteva cuvinte cu gardianul de lângă intrare și intrați în cameră cu șeriful capturat. Aici începe introducerea arcadei - o luptă. Faceți clic dreapta pe mouse-ul pentru a pune blocul, la stânga la grevă, totul este simplu. Cu cât întoarceți mai repede mâinile, cu atât mai bine. Dupa lovirea dușmanului, eliberează-l pe șerif - trebuie să lovești frânghia cu o lamă. Tolstyanok va da un cuvânt de bun venit, va schița planurile sale pentru viitor și veți fi în oraș.
Dar mai întâi vom termina cu judecătorul. Tăiați pene de la coafura de la indian în salon și dați-i judecătorului. Acum întoarceți voința semnată proprietarului hotelului. El se va împușca cu bucurie. Luați înapoi camera foto și fotografia lui Peck. Trimiteți fotografia ziarului în salon. O să plătească pentru muncă - este destul de bun pentru a plăti revolverul în magazin și va avea cinci dolari rămași. Verificați șeriful, el va dispune de corpul nefericitului Peck. Mergeți la farmacie și împărțiți revolverul cu un craniu pe masă, sub el va fi o cheie. Luați cheia și deschideți magazinul. Luați un "flacon de ceva incomprehensibil" și pastile de dormit. Se amestecă pilulele de dormit în whisky și se dăruia bețivorul cu picioarele unice pe maluri. Pasajul este gratuit! Da, nu uitați să ridicați vechea revolver a bunicului. Discutați cu bancherul, participă și el la turneu, dar acest lucru nu este cel mai important - finanțatorul va da mormântul în schimbul unei mici favoare. Trebuie să călăriți un taur pentru un rodeo. Sunt de acord cu oferta. Du-te la hotel și petrece noaptea pe pat în încăperea unde Peck a spus la revedere la viață. Minunat pentru tine vise.
Fugiți la post și discutați cu băiatul Snoopy, vă va spune despre o casă ciudată în care fantomele se plimbă. Într-o secundă va fi o noapte și veți fi transferați într-un conac mistic. Priviți fereastra luminată, luați coarda în stânga treptelor (între bolovan și scară) în iarbă. Găsiți fascicul direct deasupra scărilor și legați o coardă. La etajul al doilea, priviți în fereastră și luați o imagine a lui Bill. De ce arată astfel de gesturi? Copiii pot vedea. Ia jos, apoi Jack va fi confiscat, îl vor aduna (judecând după sunete) tot ce poate fi legat și pus în subsol. În inventar va exista doar o tijă și un trabuc. Aruncă o țigară (hmm, sau mai degrabă scuipa) în borcanul roșu de pe raftul drept, că va cădea. Ridicați o bucată de sticlă și tăiați legăturile strânse. vykovyrnite Următoarea scândură din epava butoaielor în dreapta și o voi conduce două butoaie pe un raft pe partea stângă - acestea ar trebui să facă bine cu rolul de berbec, este ușor de a scoate din ușa grea.
Mergeți în camera următoare și priviți în fereastra mică. De acolo, un checker de dinamită va zbura, din fericire, fără grund. Înșurubați dinamitul la ușă, luați o rangă de la carul cu fân (deci dacă nu este vizibil?), Deblocați cilindrul cu o rangă. Din ea, Maiden va fugi și vă va agăța o palmă sărată în față. Întreabă-o pe fată pentru o brichetă și să-i încalce dinamitul. Pe stradă, vorbiți cu un indian, vă va spune o mulțime de fapte istorice interesante despre bandiți și comori. Du-te pentru a găsi șeriful. Negrul Bill a găsit-o înainte și apoi sa spălat cu prada. E o bandă. Vorbiți cu un reprezentant al autorităților și veți fi lângă podul distrus dincolo de canion.
Trecerea peste pod este după cum urmează. Mai întâi trebuie să colectezi detaliile - arcul indian și săgeata în stânga, cilindrul de la furgon și frânghia de pe stânca din dreapta. În inventar, legați frânghia la braț, urcați scările spre puntea de observare și trageți arcul în stâlpul din cealaltă parte a abisului. Acum folosiți tija de pe rolă și rola de pe frânghie - obstacolul este trecut.
Aici este o pestera cu comori. Am același lucru! Nu aveți timp să vă bucurați, așa cum începe lupta cu Black Bill. Dodge și grevă, până când ticălosul cade în abis. Va fi un șerif cu un indian. Primul va spune că premiul în valiză este fals, iar al doilea îi va lua comoara. Frumos, doar fermecător. Adevărat, șeriful mișcă ceva despre recompense. Vedeți clipul final în care se adună norii peste Jack. Se pare că a fost plătit 10.000 de dolari, dar apoi a fost imediat luat înapoi ca impozite, amenzi etc. Venită în timp, Maiden va salva eroul, după care, împreună cu o valiză plină, va coborî spre orizont. Aventura este completă, toate secrete sunt dezvăluite, se ajunge la sfârșitul fericit - ce altceva, întrebați, doriti? Aceasta este continuarea.