Săptămâna trecută nu a fost atât de saturată în ceea ce privește știrile și evenimentele din lumea APB Reloaded. așa cum ne-ar plăcea. Dar a fost un mic calm înainte de furtună. Nu am avut timp să jucăm suficient cu 1.7, deoarece dezvoltatorii au început deja să împărtășească detaliile APB Reloaded 1.8.0.
De data aceasta, designerul principal al jocului nu numai că va spune, dar va arăta, de asemenea, un nou sistem de schimbare a piei de arme.
Piei noi pentru arme (1.8.0)
(spune Qwentle, designer de plumb APB Reloaded)
Deci, după introducerea actualizării 1.7.0, este timpul să vorbim despre următorul patch mare. În versiunea 1.8.0, pe lângă remedierile și obiectele noi, vor apărea noi skin-uri (Weapon Skins).
În ultimele luni, am adăugat câteva arme unice colorate pentru diferite promoții. De exemplu, Sitting Duck și Tommy Gun periculos de la Armas, sau ca premii pentru competiții în Clubul de lupte. Și, cu toate că noi suntem fani de astfel de arme unice, ne-am gândit nedrept că fiecare formă unică trebuie să cumpere sau să câștige, și pentru a schimba aspectul de necesitatea de a trece de la o armă de foc la altul și rearanja modificatori. Prin urmare, acum pielea pentru arme poate fi selectată în opțiunile armei în sine.
Cum funcționează pielea pentru arme?
Când deschideți orice piele nouă pentru arme, toate trunchiurile care pot fi reparate vor avea acces la această piele nouă. Cu toate acestea, în unele cazuri, pieile vor fi deschise, nu toate armele, dar numai pentru un anumit tip (de exemplu, puști de vânătoare) sau arhetip (de roluri - de exemplu, Pointman'ovskie). Mergeți la cutia cu cartușe, puteți schimba imediat o piele de arme în alta.
De ce nu schimba pielea pentru toate armele?
Pentru a introduce rapid posibilitatea de a arunca arme în joc, am decis să ne limităm la o mică selecție de butoaie pentru a începe (câte unul din fiecare grup). Abilitatea de a schimba pielea pentru arma rapid și fără durere (pentru trafic și RAM) presupune prezența unei cantități mari de muncă, astfel încât abilitatea de a schimba pielea va apărea pentru următoarele arme:
OCA-626 (și variantele), NTEC (și variantele), CR5, STAR, JG, CSG, NFAS, Obeya CR-762, OBIR, SHAW, HVR (toate variantele), Colby SNR, Obeya FBW.
Înțelegem că multe alte arme sunt, de asemenea, populare, dar trebuie să începem undeva. În plus, voi spune că armele unice (Sitting duck, Fireball, etc.) nu pot fi schimbate.
De ce nu pot să-mi pictez singur arma?
Un număr imens de personalizări pe care ARV Reloaded le oferă. ne separă de mulțime. Cu toate acestea, prețul acestor oportunități este ridicat. Personalizările consumă cele mai multe resurse. Adăugarea abilității de a personaliza armele manual va crește cantitatea de informații trimise jucătorilor cu 50% (anterior numai informații despre două personalizări - personajul și mașina) au fost trimise. O astfel de creștere a cantității de informații pe care un impact foarte negativ asupra bușteni în joc, astfel încât, în ciuda faptului că aceasta este o caracteristică foarte cool, am renunțat și acest set limitat de skin-uri gata făcute pentru arme. Astfel, puteți schimba culoarea armei fără a încărca chiar mai mult clientul de joc (și serverul nostru).
Cum obțin piei?
În primul rând, vom adăuga un nou nivel pentru fiecare rol de armă. Folosiți rolul - veți obține o piele pentru acest tip de pistol. Unele piei vor fi disponibile prin Armas. În același mod, ambele facțiuni vor primi o piele unică pentru arma - se va deschide pentru o nouă realizare - pentru a pompa întregul șef al fracțiunii. Pentru mulți, aceasta înseamnă că unele piei vor fi deschise pentru prima dată când intri în joc după instalarea patch-urilor.
Pot vedea piei?
în urma urmei (în funcție de trit), rata maximă va fi undeva 245y. și mi se pare că au arătat aici, în același timp, și un nou articol care deschide noi cohesive (mănuși, de exemplu, sau o cască) și o nouă placă de armătură. și văzând în ce zonă ne arată UTB, va trebui să lege în port = (
întregul punct de auto-colorare. Opțiunile pe care le oferă pentru colorarea hainelor, pentru colorarea mașinilor nenorocite. culori luminoase, pline de culoare, plin de farmec, papagal, clovn, și speranța că, odată cu arme vor fi diferite de Maine, și îmbrăcăminte, și vom vedea ce este de a picta o armă adevărată (negru Kalash, o pușcă cu o Foregrip de lemn și priklaldom etc.) nu este necesar. În ceea ce privește sarcina pe servo-urile, astfel încât numărul simvlov dintre care sunt desenele lor presetovye pentru colorarea hainelor și transport pentru o parte dintr-o mult mai mare decât cel folosit de utilizatori pentru a crea propriile lor desene, mulți au fost limitate pentru a schimba doar culorile prin suprapunerea unui pătrat obișnuit de culoarea dorită, astfel încât decalajul dacă este așa, atunci fără temei și doar că presetovarea lor papagal. coloranți "/>
foarte întristate de faptul că au abandonat ideea de personalizare completă a armelor, cum ar fi mașinile =.
În detrimentul decalajelor. Înțeleg că în acest caz cantitatea de memorie consumată de joc va crește.
Ei nu pot merge la un astfel de pas, pentru că ei deja au luat-o cu plângerile că oamenii cu 4 concerte (care acum sunt majoritatea covârșitoare) încetinesc și aruncând cu o eroare.
Deși, în general, toți cei care au vrut să se joace confortabil în mere pentru o perioadă lungă de timp deja au cumpărat un RAM de până la 6 concerte și mai mari.
Colorarea standard a videoclipului nu este cea mai bună, din păcate. Da, și este pierdut în general, atunci caracteristica jocului - individualitatea.