Magicul rus vă permite să dați personajului o abilitate magică specială datorită compilării unor combinații de rune.
Runic magic poate fi folosit numai cu Advantage Character Runologist.
O combinație de rune este un set ordonat de 6 rune (adică combinația Mal Mal Mal Mal Mal nu este aceeași cu combinația dintre Mal Mal Mal Mal Mal). Combinațiile rubinice sunt alcătuite din Runes Mal, Ist, Gul, Vex.
Runele corespund numerelor de rulare. Mal - 1, Ist - 2, Gul - 3, Vex - 4. Este evident că fiecare combinație de rune corespunde unui set de 6 numere de alergare. Ie de exemplu, combinația Mal Ist Mal Vex Gul Ist corespunde unui set de numere de rulare 1 2 1 4 3 2.
Fiecare personaj care primește Runologist Character Advantage primește numere magice aleatoare (numere magice) - șase numere întregi de la 1 la 9. De exemplu, personajul tău poate avea numere magice 2 8 6 2 3 6.
Indicați numerele magice ale caracterului ca M1 M2 M3 M4 M5 M6, iar numerele de ordine ale combinației sunt similare cu R1 R2 R3 R4 R5 R6.
Energia este combinația unui număr egal cu M1 * R1 + M2 * R2 + M3 * R3 + M4 * R4 + M5 * R5 + M6 * R6.
De exemplu, dacă luăm combinația Mal Ist Mal Malx Ve Gul Ist și numerele de alergare ale caracterului 2 8 6 2 3 6, atunci energia combinației va fi:
2 * 1 + 8 * 2 + 6 * 1 + 2 * 4 + 3 * 3 + 6 * 2 =
= 2 + 16 + 6 + 8 + 9 + 12 =
= 53
Un personaj poate activa o combinație de rune folosind Cubul Horadric. Pentru a face acest lucru, trebuie să plasați o combinație de cub și Key of Patience în cub, apoi faceți clic pe butonul Transmute.
Runetele trebuie să fie în locuri strict definite. Fiecare celulă a celor două rânduri de sus a cubului corespunde unei anumite poziții în combinația rune:
De exemplu, aici este o combinație de Ist Ve Mal Mal Gul:
Această rețetă funcționează cu o șansă de 80%. Dacă reușiți, tot conținutul cubului va dispărea, iar combinația de rulare compusă va fi "activă". Dacă execuția eșuează, Key of Patience va dispărea, iar runetele vor fi returnate în inventarul caracterului (sau vor cădea la pământ dacă nu există loc în inventar).
La activarea combinației rune, personajul are capacitatea de a activa una dintre cele 13 abilități magice. Fiecare abilitate necesită o anumită energie a combinației rune pentru activare. Pentru fiecare caracter, cerințele energetice ale abilităților sunt individuale (acestea sunt repartizate aleatoriu cu primirea Runologist Character Advantage). Dacă energia combinată (cu ajutorul rețetei cubului de mai sus) este combinată cu energia necesară unei anumite capacități (exact la fel, dar nu depășește), atunci caracterul activează această abilitate (personajul va primi un mesaj despre acest lucru).
Dacă mai multe abilități necesită aceeași cantitate de energie, atunci combinația de rune cu această energie activează capacitatea aleatoare (dintre acestea mai multe).
Pentru fiecare abilitate, există în mod necesar combinații de rune care o pot activa (de obicei sunt potrivite mai multe combinații). Sarcina dvs. este de a găsi combinația de activare pentru capacitatea dorită (posibil chiar și o rune de cost minim).
Pentru a vedea toate informațiile necesare, puteți folosi comanda showrm (tastați exact în joc, nu sunt necesare tăișuri). Veți vedea ceva de genul:
După cum puteți vedea, există este listat o combinație de runa activă (Mal Mal Ist Mal Mal I), capacitatea activă (Arcane Warrior), numărul magic de caractere (2 8 6 2 3 6), precum și o listă a abilităților cu cerințele lor de energie.
Să examinăm acest exemplu mai detaliat. O combinație de Mal Mal Ist Ist Mal Mal a fost compilat și activat. Această combinație corespunde unui set de numere de rulare 1 1 2 1 1 2. Calculați energia acestei combinații:
2 * 1 + 8 * 1 + 6 * 2 + 2 * 1 + 3 * 1 + 6 * 2 =
= 2 + 8 + 12 + 2 + 3 + 12 =
= 39
După cum puteți vedea, energia acestei combinații coincide cu energia necesară a capacității Arcane Warrior, ceea ce înseamnă că această abilitate va fi activată când combinația de rune este activată cu succes.
Puteți încerca numai să activați combinația de rune dacă nu este activată nici o combinație de alergări. Personajul are posibilitatea de a dezactiva combinația curentă de rute cu ajutorul Cubului Horadric. Pentru a face acest lucru, așezați Poțiunea de dezgheț și cheia răbdării în cub, apoi faceți clic pe butonul Transmute. În acest caz, conținutul cubului va dispărea, dezactiva combinația runa actuală și capacitatea magică, și vă va reveni la rune de inventar, runa din care combinația activă a fost întocmită.
Cu alte cuvinte, prin folosirea rețetelor pentru activarea și dezactivarea combinației rune, personajul poate comuta liber un număr nelimitat de ori între toate cele 13 abilități magice. Toate caracteristicile personajului (legate de magia runei) nu se pierd atunci când ieșiți din joc.
Dacă personajul are un avantaj caracteristic Runologist Character, dar nu este activată nici o capacitate magică, caracterul este în Madness Madness. În această stare, personajul încet încet (pierde 5 CP pe secundă) și pierde capacitatea de a comunica (în locul mesajelor de chat din joc, veți vedea delirul format din nume aleatoare ale runetelor).
Dacă nu vă place numerele magice și abilitățile energetice necesare ale personajului dvs., atunci puteți să le schimbați la nou (aleatoriu) cu ajutorul Cubului Horadric. Pentru a face acest lucru, plasați-l în cubul Mal Rune și Key of Patience, apoi faceți clic pe butonul Transmute. În acest caz, conținutul cubului va dispărea, toate numerele vor fi înlocuite cu noi, dezactivat combinația runa actuală și capacitatea magică, și vă va reveni la rune de inventar, runa din care combinația activă a fost întocmită.
1) Clean Strike
Daunele (fizice, magice, elementale, otrăvitoare) atacuri cu arma unui personaj pe strigoi crește de 1,03 ori.
Cu o probabilitate de 85%, loviturile personajului dvs. cauzează efecte vizate de monstrul de a scăpa și de a stinge Blind-urile nu funcționează.
Cu o probabilitate de 85% din caracterul tău nu funcționează efectele obiectelor X% șansă de a Cast Nivelul Y [îndemânare Name] Pe Lovirea, X% șansă de a Cast Nivelul Y [îndemânare Name] Pe atac și X% Șanse la CAST Nivelul Y [îndemânare Nume] Când omori un inamic, dacă numele de calificare este slab sau Iron Maiden.
2) Heartbeat rapid
Punctele Blood Rush obținute pentru uciderea monștrilor sunt majorate cu 5%.
3) Planeswalking
Daunele (fizice, magice, elementale, otrăvitoare) ale monștrilor din Lands of Peril au crescut de 1,06 ori.
4) Revigorarea puternică
Damage (,,, otrăvitoare fizice magice elementare) crește Schelet Mage (65536 + 1620 * skeletal_mage_level + 1890 * (golem_mastery_base_level + summon_resist_base_level) + 630 * (revive_level + skeleton_mastery_level)) / 65.536 ori.
Damage (fizic, magic, elementar, otrăvitoare) Revive crește (65536 + 360 * revive_level + 840 * (golem_mastery_base_level + summon_resist_base_level) + 140 * (skeletal_mage_level + skeleton_mastery_level)) / 65,536 ori.
Daunele pozitive de toate tipurile (fizice, magice, elementale, otrăvitoare) Revive cresc cu 250.
5) Învățare rapidă
Personajul câștigă 4% bonus de experiență.
6) Rezistența la blestem
Cu o șansă de 33,3% a unui monstru, este imposibil să arunci un blestem asupra personajului tău Amplify Damage, Decrepify, Resist Lower, Blood Mana.
Cu o șansă de 60% a monștrilor, este imposibil să faci Iron Maiden pe personajul tău.
7) Cripping Halo
Dacă distanța de la personajul tău la inamic nu mai 12,66 curți, și cel puțin 8 curți, prejudiciul (fizică, magie, elementar, nociv) de caracterul tău și slujitorii lui asupra crește inamic cu 1,2 ori, și de atac cu arme de caracter reduce și mai mult hp inamic 10 + 0,005 * max_hp, în cazul în care max_hp - maximă CP inamicul.
Gama Crippling Halo este indicată în următoarea imagine:
8) Smithcraft
Atunci când actualizați arma cu Duriel Flag, + 5% deteriorare îmbunătățită și + 1% viteză sporită de atac sunt adăugate la articol, dacă elementul inițial a avut mai mult de 100% deteriorare îmbunătățită.
Atunci când vă îmbunătățiți cizmele cu Mephisto Flag, +5 Life și + 15% Îmbunătățirea Apărării sunt adăugate la articol.
9) Arcane Warrior
Daunele fizice cauzate atacurilor de arme ale personajului dvs. se înmulțesc cu 0,95.
Îmbunătățește efectul elementelor X% sanse de a Cast Nivelul Y [îndemânare Name] Pe Baterea, X% sanse de a Cast Nivelul Y [îndemânare Name] Pe atac și X% Șanse la CAST Nivelul Y [îndemânare Nume] Când să omori un inamic.
Dacă abilitate, castă cu ajutorul acestor efecte este „nativ“ la clasa personajului (ca, de exemplu, Fireball pentru Sorceress sau Amplifică Deteriorarea Necromancer), nivelul său devine egală cu MIN (max_lvl, class_multiplier * lvl + class_adder), în caz contrar nivelul devine MIN (max_lvl, multiplicator * lvl + sumator), în care lvl - nivel de calificare, și max_lvl, multiplicatoare, extinderile, class_multiplier, class_adder - numere în funcție de calificare și tabelul de mai jos.
În funcție de abilități, numărul de atacuri ale acestor efecte crește pentru un atac (de exemplu, aptitudinile sunt exprimate mai des și, în plus, pot fi aruncate mai multe competențe identice simultan pentru un atac). Declansarea suplimentară este determinată de numărul de bonus_check-uri specificate în tabelul de mai jos. Există întotdeauna [bonus_checks / 100] declanșatoare suplimentare și unul cu o șansă (bonus_checks - 100 * [bonus_checks / 100])%, unde [x] este partea intregă a lui x. De exemplu, dacă bonus_checks = 270, vor exista 2 declanșatoare suplimentare cu o șansă de 30% și cu 3 declanșatoare suplimentare cu o șansă de 70%. Dacă bonus_checks = 10, atunci cu o șansă de 10% va exista un trigger suplimentar. Dacă bonus_checks = 300, vor exista întotdeauna 3 declanșatoare suplimentare.
De exemplu, 3 operațiune suplimentară are același efect (în termeni de competențe exprimate folosind proprietățile de mai sus-menționate ale obiectelor), ca și cum ați făcut instantaneu 3 lovitură suplimentară la inamic în timpul atacului lor.
Această abilitate funcționează numai pentru abilitățile personale. Firestorm c Torța Hellfire la aceste nu se aplică.
10) Spectral Ray
Dacă personajul tău dăunează inamicului cu un atac de armă și daunele provocate de acest atac îndeplinesc condițiile de mai jos, atunci cu o șansă de 66,6% a inamicului deteriorat, se izbucnește o Spectrală invizibilă. Raza se raspandeste instantaneu in directia grevei voastre si dauneaza tuturor inamicilor care stau in cale. Cu o șansă de 30%, fasciculul dăunează și inamicului din care a scăpat.
Amazonul necesită magic_dmg> 0.8 * phys_dmg pentru aspectul ray.
Paladin necesită cold_dmg + light_dmg> 2 * phys_dmg pentru ca raza să apară.
Varvara necesită magic_dmg> 0.6 * phys_dmg pentru aspectul razei.
Killerul are nevoie de cold_dmg + light_dmg> 0.6 * phys_dmg pentru ca raza să apară.
Pentru toate celelalte clase, fasciculul nu este disponibil.
Radiația tratează daunele cu focul, frigul și fulgerul. Această deteriorare este (pentru fiecare dintre aceste elemente) 0.222 * (magic_dmg + cold_dmg + light_dmg + fire_dmg / 8).
magic_dmg, cold_dmg, light_dmg, fire_dmg, phys_dmg - daune de atac cu o armă de tip adecvat după aplicarea tuturor celorlalte avantaje ale caracterului.
Grinzile au o lățime de aproximativ 3,5 de metri și o lungime de aproximativ 14,66 metri. Fasciculul nu bate mai des decât 1 dată pe cadru. O rază este considerată o vrajă, iar deteriorarea ei este modificată de Avantajele caracterului corespunzător.
11) Pact demonic
În fiecare secundă, personajul tău pierde 1 CP.
Deteriorarea otrăvurilor monșului personajului dvs. este crescută de 1,1 ori (necesită 8 cranii pentru a lucra).
Daunele magice ale personajului tău pe monstru sunt mărită de 1.06 ori (8 cranii sunt necesare pentru slujbă).
12) Transmutarea
Personajul are ocazia să folosească 3 rețete Horadric Cube suplimentare:
a) 4 Standard de Heroes = Rune Vex
b) 6 Flag Andariel = Steagul Akara
c) 3 elemente similare = element nou similar
În această rețetă, trebuie să plasați 3 elemente de aceeași calitate (Magic, Rare, Set sau Unic) în cubul cu același tip de bază (de exemplu, 3 Mythical Sword sau 3 Jewel). Când executați rețeta, veți primi un nou element aleatoriu de același tip și calitate de bază (dacă este posibil) direct în inventar (sau la sol, dacă nu există loc în inventar).
Ilvl al subiectului final este MAX (ilvl1, MAX (ilvl2, ilvl3)), în care ilvl1, ilvl2, ilvl3 sunt reprezentați de obiectele originale.
Această rețetă nu funcționează pentru inele și amulete cu calitatea Magic, pentru Shard Unic Dimensional și pentru undiță unică Unearthed Wand.
Nu este recomandat să utilizați această rețetă în același joc pentru același tip de bază de obiect de calitate unică de mai multe ori, altfel riscați să obțineți un obiect Rare în loc de Unic.
13) Noroc
Personajul tău va crește eficacitatea Sharper Character Advantage (vezi descrierea sa în subiectul relevant).
Cheia de răbdare cade din șamanul fetelor Witch Doctor Endugu, care se află în Actul 3, pe hartă Flayer Dungeon Level 3, lângă piept cu creierul lui Khalim. După moartea șamanului, fetișul continuă să se lupte cu tine, care purta un șaman pe umeri. De asemenea, poate să cadă Cheia Patiliei, cu aceeași șansă ca șamanul însuși. Această șansă este egală cu 1,85%.
Atenție vă rog! Maphack poate bloca multe mesaje server. Pentru a le vedea, în setările MH, înlocuiți linia:
Filtrul de mesaje Toggle: 1, -1, "Filtru mesaje"
pe
Filtrul de mesaje Toggle: 0, -1, "Filtrul de mesaje"
În C3PO, trebuie să dezactivați opțiunea Auto Squelch Noisy Chat Messages (fila Configurare cheie, grupul Opțiuni mai multe automate).