Partea 21.6 Cum se face o vizualizare (vedere de sus) pentru o hartă?
Din acest material veți învăța cum să creați desene cu privire la nivelul din partea de sus (prezentare generală).
Ce este Prezentarea generală?
Începând cu Counter-Strike 1.4, jucătorii au posibilitatea de a vedea bătălia în vederea de sus în modul observator. Această funcție este pusă în aplicare cu ajutorul 2-Files: 1 dintre ele este o imagine în format BMP (culori 1024x768 rezoluție și 256) și 2 - este un fișier text simplu, în care parametrii cifra de afișare înregistrată.
Atât imaginea cât și fișierul text sunt în folderul "cstrike / overviews" și au un nume de nivel, de exemplu de_goodlevel.bmp și de_goodlevel.txt. Dacă nu există nicio imagine pentru nivel, atunci jucătorii observă doar un spațiu negru cu dungi verzi.
Tot ce trebuie să faceți este să faceți o imagine a nivelului de sus și să creați un fișier mic cu o descriere. Pentru aceasta, există comenzi speciale pentru consolă.
1.1. Lansați serverul dedicat și HLTV
- Lansați Counter-Strike și creați serverul Dedicated la nivelul dorit. Pentru a crea un server dedicat, trebuie să bifați caseta "dedicat" din partea de jos.
- Lansați HLTV (hltv.exe se află în directorul HL). Ar trebui să se conecteze automat la noul server dedicat. Dacă acest lucru nu se întâmplă, scrieți în HLTV: conectați fereastra localhost, de asemenea, puteți înregistra portul, adică conectați localhost: 27015.
- După conectare HLTV la un server dedicat, executați CS din nou, cu o rezoluție de 1024 x 768 (verificați eticheta la parametrii pe care ați activat consola care rulează linia arată astfel: hl.exe -game cstrike -console) și du-te la «Play pe LAN ». În lista de server, vom găsi HLTV și să i se alăture, care este, faceți clic pe «View Joc».
- Prikonnektivshis jocul, a prezentat consola si scrie dezvoltator 1. hud_draw 0 și dev_overview 1. După introducerea comenzilor consola pe desen să apară ecranul cu vedere la nivelul superior, cât și la partea de sus a ecranului trebuie să ruleze numerele.
hud_draw 0 - elimină toate pictogramele de pe ecran, astfel încât nimic să nu vă împiedice să faceți o captură de ecran
dev_overview 1 - include o vedere de sus
1.2. Cea de-a doua metodă de a crea o prezentare generală (mai simplă)
Sau puteți folosi această metodă: executați CS, împingeți consola și scrieți următoarele comenzi:
dezvoltator 1
sv_cheats 1
dev_overview 1
harta map_name
Luați un instantaneu al nivelului
Faceți o captură de ecran a nivelului (implicit este "F5"). Dar înainte de a face o fotografie, se recomandă să aduceți nivelul cât mai aproape posibil și să îl poziționați în centrul ecranului. Puteți muta nivelul, ca de obicei, pe tastatură și măriți și micșorați cu mouse-ul.
După ce ați stabilit poziția cea mai de succes, notați toți parametrii de la linii de rulare la foaie. Ar trebui să obțineți ceva de genul acesta (vezi imaginea de mai jos).
Înainte de a face o fotografie, scrieți în dezvoltator 0. Pentru a elimina numerele care rulează de pe ecran. Dacă modificați parametrul Zmin, faceți numărul necesar de imagini (de obicei 2-4 lipsesc), astfel încât să fie afișate cele mai multe locații închise.
Editarea capturilor de ecran
Cu "straturi" și "niveluri" un pic mai complicat. Veți avea nevoie de abilitatea de a tăia părți din imagine și de a le lipi într-un alt desen. Selectați o imagine ca fundal (bază) și inserați în ea părți ale altor desene care arată "insidelor" hărții: camere, peșteri, tunele etc.
Când desenul este gata, trebuie să fie tradus într-o paletă de 256 de culori. Meniul "Imagine / Mod / Culoare indexată / Local (selectiv)" specifică 256 de culori. Apoi salvați imaginea ca de_goodlevel.bmp (desigur, cu numele nivelului dvs.). Plasați această imagine în directorul "cstrike / overviews". Odată cu desenul terminat! Apoi, trebuie să creați un fișier care descrie afișarea acestuia.
Creați un fișier text cu o descriere
Deschideți un fișier din dosarul "cstrike / overview" din Notepad. În acest fișier trebuie să introduceți parametrii pe care i-ați scris în prospect. Imaginea de mai jos arată parametrii pe care trebuie să îi introduceți.
ORIGIN sunt coordonatele axei de rotație a imaginii. Important! A treia cifră (circulară într-un cerc galben) ar trebui să fie mai mult decât parametrul Zmax. Același număr trebuie scris în linia HEIGHT. Cu această valoare, cercurile care ilustrează jucătorii de pe hartă vor fi afișate corect.
De asemenea, nu uitați să schimbați numele fotografiei pe cont propriu. Salvați fișierul cu numele nivelului dvs., de exemplu, de_goodlevel.txt în directorul "cstrike / overviews".
Asta este! Lansați Counter-Strike și bucurați-vă de desenul de sus în modul spectator.
Partea 21.1 Ce fișiere trebuie incluse în versiunea finală a hărții?
Partea 21.2 Crearea unui fișier TXT cu o descriere a hărții
Partea 21.3 Crearea unui fișier Readme pentru o hartă
Partea 21.4 Crearea unui fișier RES folosind programul ResGen
Partea 21.5 Cum se fac puncte de parcare pentru boturi (PODBot)?
Partea 21.6 Cum se face o vizualizare (vedere de sus) pentru o hartă?