Client pe 64 de biți și explicații privind rolul spiritului și al intelectului în 5

În setările lansatorului din clientul de testare al jocului, a apărut o casetă de selectare "Rulați client pe 32 de biți". Din păcate, acum este inactivă, dar însăși aspectul ei arată aspectul iminent al versiunii pe 64 de biți a jocului. Cât de mult această versiune va îmbunătăți performanța jocului nu este cunoscută, dar proprietarii de sisteme de operare pe 64 de biți ar trebui să fie bucuroși că sunt luați în considerare de =)

Client pe 64 de biți și explicații privind rolul spiritului și al intelectului în 5

Poate că am greșit, dar, după cum înțeleg, au însemnat că intelectul nu va mai crește rezerva maximă de mana, așa cum este acum. În același timp, creșterea cantității de spirit ar trebui să mărească mai mult regenerarea manei și, dacă am înțeles totul în mod corect, aceasta nu va schimba practic nimic, cu excepția faptului că Spiritul va deveni o caracteristică mai valoroasă. Acum am încercat să mă conving că, în viitor, vor exista lupte, care vor alerga afară de mana, și sper că nu trăiesc într-o lume de vis am, în cazul în care nu contează cum ești îmbrăcat - eficiența pentru nimic și nu va fi diferit de restul.

Bună ziua tuturor. Iată câteva informații de la Crab pe această temă:

Aceasta este intenția noastră. Nu încercăm să distrugem vindecătorii și să-i aruncăm peste bord. Crede-mă, dacă vrem asta, vom găsi modalități mult mai simple de a face asta. Am mers la această schimbare, pentru că acum rolul caracteristicilor este prea confuz. Acum, intelectul mărește cantitatea de mană, iar Spiritul crește viteza recuperării sale și, în plus, interacționează împreună în multe feluri diferite. După schimbare, Inteligența va crește eficacitatea vindecării și Spiritul va prelungi capacitatea de a face această vindecare. Vindecătorii nu ar trebui să aibă un răspuns clar la întrebare - ceea ce este mai bine. Inteligența continuă să fie o caracteristică de mare, dar nu la fel de mult cum este ea acum (din nou numai pentru vindecători, deoarece DPS nu ar trebui să aibă probleme de mana în cazul în care acestea sunt utilizate în mod corect capacitatea de a regenera mana). Mana poate fi încă mare (aproximativ 100 000 de mana la nivel de 85), astfel încât să nu se simt destul de atât de ciudat și de mana mecanic, oricum nu va fi similar cu mecanicii de energie și de furie.

În plus, ne pare că, după ce am rezolvat problema cu rezerva de mana, îi vom ajuta pe healers mai bine să o scaneze în conținut. Unii jucători par să fi interpretat această afirmație ca pe ceva care ar face foarte ușor să se vindece eroice pentru 5 persoane și ar cauza mari probleme cu tratamentul în raid. În opinia mea, este încă mai bine decât invers - atunci când sunt tratate foarte serios în eroisme și raiduri - foarte simplu, dar într-un fel nu este scopul nostru final. Vrem ca complexitatea să crească treptat. Dacă trata fără dificultate in temnite, va trebui să se ocupe de raiduri, care vor fi, de asemenea, clasificate în funcție de nivelul de dificultate de la „raiduri de căutare“ la versiunea eroică. Versiunea Eroic va continua să fie cel mai dificil, dar nu uitați că complexitatea acestor lupte este dificil de evaluat din punct de vedere al unui singur jucător, deoarece nu trebuie să joace ca o echipă și capacitatea de a face față mecanicii propuse.

Procesul de pansament nu își va pierde semnificația și va continua să fie important. Îți place acum să te simți puternic. Intelectul și Spiritul vor spori pur și simplu caracteristicile caracterului tău care nu se intersectează reciproc. Și dacă de multe ori în mijlocul luptei, vei sfârși prin mana, aceasta înseamnă fie că te tratează prea mult (overhilite) sau raid devine mai multe daune decât ar trebui. Luptele ca Beth'tilac în eroisme legate de tratament intensiv, care, în același timp, nu durează prea mult timp, astfel încât să puteți stoarce tot sucul, folosind toate cooldowns disponibile. Acest lucru nu se va schimba în 5.0.

Te aud, crede-mă. Așa cum am spus de mai multe ori înainte, înțelegem că nu există schimbări (chiar bune), ele nu sunt întotdeauna percepute pozitiv de toți jucătorii. De asemenea, nu credem că va fi corect să lăsăm jucătorii singuri cu problemele lor și să-i lăsăm să se plângă doar la forum. În orice caz, jucătorii ne vor cere să schimbăm ceva (indiferent de ce - cel puțin bafta, cel puțin zanerfit, cel puțin pentru a le face viața mai ușoară). Strategia pe care o respectăm este să încercăm să satisfacem ambele părți. Încercăm, de asemenea, să limităm numărul de modificări semnificative în cadrul unui singur supliment (deși, foarte des, suntem nerăbdători să le punem în aplicare) și, prin urmare, următoarea adăugare este pentru noi o ocazie pentru a corecta multe probleme.

Încurcarea nu este în cantitatea maximă de mană, ci în faptul că există multe talente și abilități care restaurează mana și sunt legate de Spirit sau Intelect. Dacă anulați conexiunea dintre restaurarea mana si inteligenta, ea rămâne doar toate-un singur mod de a „restaura“ Mana - au o mana maximă la începutul luptei, care este în esență o picătură în găleată atunci când vine vorba de regenerare mana.
Nu vor exista mecanisme de regenerare a manelor, care sunt legate de Intelect. Vor fi mai multe care sunt legate de cantitatea maximă de mana, dar acesta este doar unul dintre motivele pentru care vrem ca suma de mana să fie fixată. Dacă acum există unele abilități legate de Intellect, atunci nu știu despre ele și le vom converti în direcția corectă.

Nimănui nu îi plac sistemele cu defecte, și cu cât mai rămâne acest sistem, cu atât mai mulți vindecători părăsesc jocul sau rarolitsya într-un rezervor sau într-un damager. Dar mi-a plăcut modul în care sa dezvoltat acest add-on pentru vindecători. Și cred că nu sunt singur.

Designul este un lucru subiectiv. Există jucători care se bucură de acest tratament mai mult ca în Lich King, iar alții, precum dezvoltatorii noștri, preferă modul în care tratamentul este implementat în Cataclysm. Am stabilit un obiectiv pentru a face jocul cât mai interesant posibil, iar jucătorii influențează foarte mult deciziile noastre. Dar, după cum puteți vedea, jucătorii scriu adesea lucrurile opuse. Prin urmare, vă cerem să nu uitați că nu trebuie să vorbiți nici măcar în numele a jumătate din toți jucătorii. Nu ne convingeți că "toată lumea" este de acord cu punctul dvs. de vedere.

Modificările, ca acestea, ar trebui să fie grandioase și să necesite reciclarea majorității clasei. Abilități cum ar fi jurământul sfânt și iluminarea nu vor fi atât de delicioase, și asta nu trebuie să menționăm abilitatea Arcane Mages (de exemplu, clasa non-Healing).

De fapt, munca nu este atât de mare. Iluminarea și Sfânta jurământ, de exemplu, folosesc deja% din mana maximă, astfel încât vor rămâne în 5.0 exact la fel. Iluminarea completează 5 sau 15% din mana maximă, iar jurământul sfânt - 12%. Dar magicienii arcane vor simți aceste schimbări, pentru că acum magicianul arcane este greu de jucat cu o mică marjă de mana și este ușor să se joace cu unul mai mare. În plus, acest lucru creează probleme în echilibrarea altor specializări ale magicianului.

În realitate, ni se pare că majoritatea jucătorilor nu vor observa nici măcar cum sa schimbat cantitatea lor de mana. Cele mai multe dintre jucători sunt obișnuiți cu faptul că, să zicem, Heal are un anumit procent din bare de mana si pot da seama aproximativ cât de mult din Marile vindecărilor au suficient de mana pentru modul în care acestea sunt „uscate“. Într-un cuvânt, totul se reduce la procentul benzii mana și nu la nici un număr specific. Cea mai mare diferenta este ca piscina dvs. mana nu va creste de la 100.000 la 120.00 intre patch-uri 4.0 si 4.2, respectiv. Odată cu lansarea de noi de regenerare patch-uri de mana bazat pe spiritul, va fi mai mult și mai mult, pe măsură ce va îmbunătăți echipamentul (și suntem gata pentru a lustrui regenerarea manei vindecători, în cazul în care aveți nevoie de ea, astfel încât acestea să nu se simt zanerflennymi).

Vreau să întreb despre curentele Telluric de talent. Acest talent suplinește mana pe baza daunelor tratate. Pe măsură ce intelectul mărește distrugerile, se dovedește că Intellect va afecta în continuare cât de mult mana va completa acest talent. Cu toate acestea, cu echipamente necorespunzătoare, acest talent poate fi complet inutil, deoarece costul citirii fulgerului va fi mai mare decât cantitatea de mana pe care talentul ar trebui să o umple.

Un bun exemplu de înlocuire a manei, legat de intelect. Va fi ușor să convertiți acest talent în ceva asemănător cu cel al justiției în Paladins, care alimentează X% din piscina maximă de mana.

Ce este mai dificil pentru dvs. - de a echilibra ceva sau de a explica jucătorilor consecințele acestui echilibru? Nu înțeleg că este dificil să înțelegi cum funcționează Spiritul și Intellectul acum.

Atât asta, cât și alta, dar totuși ultima. Jucătorii, cel mai probabil, înțeleg doar că intelectul mărește puterea vrăjilor, cantitatea maximă de mana și crit. Mult mai greu de înțeles ceea ce Duhul - o caracteristică valoroasă pentru regenerarea manei în funcție de clasa ta, pentru că cealaltă parte a Inteligenta are un dublu beneficiu, deoarece face vindecare vrăji mai puternic și crește de regenerare mana de la vrăji, care nu sunt legate de Spirit - cum ar fi , jurământul menționat mai sus. Și într-un anumit moment Inteligența devine o caracteristică mai profitabilă pentru regenerarea manei decât Spiritul. Cineva a spus că putem lega toate mana de Duhul, dar atunci va trebui să schimbăm tot mai multe lucruri diferite. La urma urmei, dacă te gândești la asta, nu numai vindecătorii primesc jurământul Sfânt, dar ei nu au Duhul.

Principala problemă este că în procesul de realizare a obiectivelor. ei dau complet aerisire gândurilor despre ceea ce este interesant și ce nu este.

Nu exact. "Ceea ce este interesant" este principiul nostru principal. După cum am scris mai sus, jucătorii sunt de acord cu ceea ce considerăm interesanți și de multe ori insistăm să facem contrariul. Dacă toți ar fi de acord, munca noastră ar fi foarte simplă.

Nu credem că o ignorare completă a resurselor este interesantă. Pentru vindecători, aceasta înseamnă pur și simplu că ei vor folosi cele mai puternice vrăjitoare în toate situațiile fără a analiza. Și atâta timp cât nu trebuie să ia decizii în mișcare, sarcina lor se transformă într-o rutină robotică, care cu siguranță nu poate fi numită un gameplay interesant. Dar, pe de altă parte, conținutul revoltător grele, de asemenea, nu a adus o mulțime de bucurie (majoritatea, în plus față de bine-cunoscut fracțiunea mică de jucători), așa că trebuie să fiți atenți pentru a nu penaliza vindecatorii pentru greșelile lor sunt prea mult și nu pentru a face mana de resurse atât de scumpe încât În loc să-l cheltuiești, vei sta idle și o vei salva încet. Și așa cum am spus mai devreme, această schimbare nu este la fel de mare ca și dumneavoastră. De aceea petrec atât de mult timp pe forum, încercând să explic acest lucru.

Timp: În realitate, ni se pare că majoritatea jucătorilor nu vor observa nici măcar cum sa schimbat cantitatea lor de mana. Cele mai multe dintre jucători sunt obișnuiți cu faptul că, să zicem, Heal are un anumit procent din bare de mana si pot da seama aproximativ cât de mult din Marile vindecărilor au suficient de mana pentru modul în care „uscat“ .Dva: Dar lațul -magi fi resimțite de aceste schimbări, pentru că acum Mage Arcane este greu să se joace cu un pic Mana și ușor de jucat cu o multime.

Timp: În realitate, ni se pare că majoritatea jucătorilor nu vor observa nici măcar cum sa schimbat cantitatea lor de mana. Cele mai multe dintre jucători sunt obișnuiți cu faptul că, să zicem, Heal are un anumit procent din bare de mana si pot da seama aproximativ cât de mult din Marile vindecărilor au suficient de mana pentru modul în care „uscat“ .Dva: Dar lațul -magi fi resimțite de aceste schimbări, pentru că acum Mage Arcane este greu să se joace cu un pic Mana și ușor de jucat cu o multime.